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9abf6da5f1 fix(rp): 노래 403 개선 — 플레이어 클라이언트 다변화 + 곡별 지연 재시도
v0.4.12 의 yt-dlp 내부 재시도(--retries)로도 남는 403(특정 클라이언트/스트림 URL
차단, 예: android_vr)에 대응:
- yt-dlp 에 --extractor-args youtube:player_client=default,web_safari,tv,ios 추가.
  한 클라이언트의 URL 이 403 이어도 다른 클라이언트 포맷으로 받는다(클라이언트명
  유효성은 실제 yt-dlp 로 검증).
- 실패한 곡의 순차 재시도를 1회 → 최대 3회로, 시도마다 점점 더(최대 20s) 쉬어
  유튜브 rate-limit 이 풀릴 시간을 준다. 0.4.13→0.4.14.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 00:45:33 +09:00
48d5223671 fix(installer): 다운로드 일시 오류 시 자동 재시도(백오프)
메인 간편설치기의 fetchBuffer/downloadFile 은 재시도가 없어, 너무 빠르게/자주
요청해 생기는 일시적 오류(429·5xx·네트워크 끊김·타임아웃, 일부 403)에 곧바로
실패했다. RP 설치기처럼 일시 오류를 지수 백오프(Retry-After 우선)로 최대 3회
재시도하도록 보강(모드 다중 다운로드/서버·맵·리소스팩·매니페스트 모두 적용).
404 등 영구 오류는 그대로 실패. 0.4.12→0.4.13.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 18:30:27 +09:00
51af4464e8 fix(rp): yt-dlp 403(Forbidden) 간헐 실패에 내부 재시도 추가
증상: 첫 곡은 정상인데 두 번째 곡부터 "HTTP Error 403: Forbidden — unable to
download video data" 로 노래 다운로드 실패(재시도하면 됨). 유튜브가 미디어 스트림에
간헐적 403 을 주는 케이스.
- yt-dlp 인자에 --retries 10 / --fragment-retries 10 / --extractor-retries 3 /
  --retry-sleep http:exp=1:30 / --socket-timeout 30 추가 → yt-dlp 가 스스로
  재시도·재추출해 한 번의 403 으로 곡이 실패하지 않게 함.
- 인자 유효성은 실제 yt-dlp 로 파싱 검증. 0.4.11→0.4.12.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 16:32:21 +09:00
971992b530 fix(rp): 종료 시 임시 파일 정리 보장 (실패→재시도 중 닫아도 삭제)
기존 window-all-closed 는 fsp.rm 을 fire-and-forget 로 부르고 곧바로 app.quit()
하여 삭제 완료 전에 프로세스가 죽었고, '재시도 중' 에는 yt-dlp/ffmpeg 자식이 파일을
잠가 삭제가 실패했다. before-quit 에서 종료를 미루고 자식을 먼저 종료해 잠금을 푼 뒤,
.temp 를 재시도 삭제(잠금 해제 대기)한 다음 실제 종료하도록 변경. 0.4.10→0.4.11.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 16:18:18 +09:00
6 changed files with 106 additions and 18 deletions

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@@ -94,6 +94,7 @@
"musicTrackDone": "{{idx}}번 노래 완료: {{name}}", "musicTrackDone": "{{idx}}번 노래 완료: {{name}}",
"musicTrackSkip": "{{idx}}번 노래는 이전에 받아둠 → 건너뜀(이어받기)", "musicTrackSkip": "{{idx}}번 노래는 이전에 받아둠 → 건너뜀(이어받기)",
"musicRefreshRetry": "{{count}}곡 다운로드 실패 → yt-dlp/ffmpeg 최신 버전으로 재설치 후 실패한 곡만 재시도", "musicRefreshRetry": "{{count}}곡 다운로드 실패 → yt-dlp/ffmpeg 최신 버전으로 재설치 후 실패한 곡만 재시도",
"musicTrackRetryWait": "{{idx}}번 노래 재시도 {{attempt}}회차 — 유튜브 속도제한(403) 회피로 {{secs}}초 대기 후 다시 시도",
"ytdlpReinstall": "yt-dlp.exe 최신 버전으로 강제 재설치 중…", "ytdlpReinstall": "yt-dlp.exe 최신 버전으로 강제 재설치 중…",
"ffmpegReinstall": "ffmpeg.exe 최신 버전으로 강제 재설치 중…", "ffmpegReinstall": "ffmpeg.exe 최신 버전으로 강제 재설치 중…",
"imageStart": "사진 다운로드 시작 ({{total}}장)", "imageStart": "사진 다운로드 시작 ({{total}}장)",

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@@ -205,6 +205,7 @@
}, },
"log": { "log": {
"manifestDownload": "manifest 다운로드: {{url}}", "manifestDownload": "manifest 다운로드: {{url}}",
"downloadRetry": "다운로드 일시 오류({{reason}}) — {{attempt}}번째 재시도, {{secs}}초 후",
"packLoadFail": "pack 로드 실패 ({{file}}): {{message}}", "packLoadFail": "pack 로드 실패 ({{file}}): {{message}}",
"packsLoaded": "로드된 음악퀴즈: {{count}}개", "packsLoaded": "로드된 음악퀴즈: {{count}}개",
"selectedPack": "선택: {{key}}", "selectedPack": "선택: {{key}}",

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@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "minecraft-music-quiz-installer", "name": "minecraft-music-quiz-installer",
"version": "0.4.10", "version": "0.4.14",
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트", "description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
"main": "dist/installer/main.js", "main": "dist/installer/main.js",
"scripts": { "scripts": {

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@@ -493,11 +493,25 @@ ipcMain.handle('rp:install:start', async (): Promise<{ resourcepackPath: string
await refreshBinariesOnce() await refreshBinariesOnce()
throwIfCancelled() throwIfCancelled()
nextMusicStartAt = Date.now() nextMusicStartAt = Date.now()
// 403(Forbidden)은 대개 유튜브의 일시적 rate-limit 이라, 곡마다 점점 더 오래
// 쉬면서 여러 번 다시 시도한다(마지막 시도에서만 에러 진행률 표시).
const MAX_TRACK_RETRIES = 3
for (const i of failed) { for (const i of failed) {
throwIfCancelled() throwIfCancelled()
await acquireMusicStartSlot() let ok = false
throwIfCancelled() for (let attempt = 1; attempt <= MAX_TRACK_RETRIES; attempt++) {
const ok = await tryDownloadTrack(i, true) throwIfCancelled()
if (attempt > 1) {
const waitMs = Math.min(20000, 3000 * attempt)
sendLog(t('log.musicTrackRetryWait', { idx: i + 1, attempt, secs: Math.round(waitMs / 1000) }))
await sleep(waitMs)
throwIfCancelled()
}
await acquireMusicStartSlot()
throwIfCancelled()
ok = await tryDownloadTrack(i, attempt === MAX_TRACK_RETRIES)
if (ok) break
}
if (!ok) { if (!ok) {
throwIfCancelled() throwIfCancelled()
const idx = i + 1 const idx = i + 1
@@ -702,8 +716,37 @@ app.whenReady().then(() => {
}) })
}) })
// 종료 시 임시 파일(.temp) 정리. 예전엔 window-all-closed 에서 fsp.rm 을 fire-and-forget
// 으로 호출하고 곧바로 app.quit() 해서, 삭제가 끝나기 전에 프로세스가 죽어 미리 받아둔
// 내용이 남곤 했다. 또 '재시도 중' 이면 yt-dlp/ffmpeg 자식이 파일을 잠가 삭제가 실패한다.
// → 자식을 먼저 죽여 잠금을 풀고, 삭제가 끝날 때까지 종료를 미룬 뒤 실제로 종료한다.
let rpExitCleanupDone = false
async function cleanupTempOnExit(): Promise<void> {
state.cancelRequested = true
for (const child of state.activeChildren) {
try { if (!child.killed) child.kill() } catch { /* noop */ }
}
const tempDir = path.join(getMcCustomDir(), '.temp')
// 자식 종료로 파일 잠금이 풀릴 시간을 주며 몇 번 재시도.
for (let attempt = 0; attempt < 3; attempt++) {
await new Promise((r) => setTimeout(r, attempt === 0 ? 200 : 400))
try {
await fsp.rm(tempDir, { recursive: true, force: true })
if (!fs.existsSync(tempDir)) return
} catch { /* 잠금 등 — 다음 시도 */ }
}
}
app.on('before-quit', (event) => {
if (rpExitCleanupDone) return
event.preventDefault()
void cleanupTempOnExit().finally(() => {
rpExitCleanupDone = true
app.quit()
})
})
app.on('window-all-closed', () => { app.on('window-all-closed', () => {
// 강제 종료 시에도 임시 파일 정리. // app.quit() → before-quit 에서 임시 파일 정리한 뒤 실제 종료.
fsp.rm(path.join(getMcCustomDir(), '.temp'), { recursive: true, force: true }).catch(() => {})
if (process.platform !== 'darwin') app.quit() if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
}) })

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@@ -38,6 +38,17 @@ export function downloadMusicTrack(opts: DownloadMusicOptions): Promise<string>
// 단일 파일이 아니라 HLS/DASH fragmented 스트림일 때 청크를 병렬로. // 단일 파일이 아니라 HLS/DASH fragmented 스트림일 때 청크를 병렬로.
// 일반 progressive 다운로드에는 영향 없음. // 일반 progressive 다운로드에는 영향 없음.
'--concurrent-fragments', '5', '--concurrent-fragments', '5',
// 유튜브가 미디어 스트림에 간헐적으로 403(Forbidden) 을 준다(특히 두 번째 곡부터
// throttle/클라이언트 이슈). yt-dlp 가 스스로 재시도·재추출하도록 해서 한 번의
// 403 으로 곡 전체가 실패하지 않게 한다.
'--retries', '10',
'--fragment-retries', '10',
'--extractor-retries', '3',
'--retry-sleep', 'http:exp=1:30',
'--socket-timeout', '30',
// 특정 플레이어 클라이언트(예: android_vr)의 스트림 URL 이 403 되는 경우가 있어
// 여러 클라이언트를 함께 시도한다. 하나가 막혀도 다른 클라이언트 포맷으로 받는다.
'--extractor-args', 'youtube:player_client=default,web_safari,tv,ios',
// 진행률 표시 안정화 (yt-dlp 가 \r 대신 새 줄로 출력). // 진행률 표시 안정화 (yt-dlp 가 \r 대신 새 줄로 출력).
'--newline', '--newline',
'--extract-audio', '--extract-audio',

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@@ -109,29 +109,61 @@ process.on('unhandledRejection', (reason) => {
try { sendLog(t('log.internalError', { message: reason instanceof Error ? reason.message : String(reason) })) } catch {} try { sendLog(t('log.internalError', { message: reason instanceof Error ? reason.message : String(reason) })) } catch {}
}) })
function fetchBuffer(url: string): Promise<Buffer> { // 너무 빠르게/자주 요청해 생기는 일시적 오류(429 Too Many Requests, 5xx, 네트워크
// 끊김/타임아웃 등)는 잠깐 쉬고 몇 번 다시 시도한다. 403 도 일부 CDN 이 rate-limit 에
// 쓰므로 포함. 그 외 4xx(404 등)나 재시도 소진 시에는 그대로 실패.
const DOWNLOAD_TRANSIENT_CODES = new Set([403, 408, 425, 429, 500, 502, 503, 504])
const DOWNLOAD_MAX_RETRIES = 3
const DOWNLOAD_MAX_BACKOFF_MS = 30000
/** Retry-After 헤더(초 또는 HTTP-date) → 대기 ms. 못 읽으면 null. */
function parseRetryAfterMs(h: string | string[] | undefined): number | null {
if (!h) return null
const v = Array.isArray(h) ? h[0] : h
const secs = Number(v)
if (Number.isFinite(secs)) return Math.min(DOWNLOAD_MAX_BACKOFF_MS, Math.max(0, secs * 1000))
const date = Date.parse(v)
if (!Number.isNaN(date)) return Math.min(DOWNLOAD_MAX_BACKOFF_MS, Math.max(0, date - Date.now()))
return null
}
function fetchBuffer(url: string, redirects = 0, attempt = 0): Promise<Buffer> {
return new Promise((resolve, reject) => { return new Promise((resolve, reject) => {
const target = new URL(url) const target = new URL(url)
const transport = target.protocol === 'https:' ? https : http const transport = target.protocol === 'https:' ? https : http
const retryLater = (headerDelay: number | null, reason: string): void => {
const backoff = Math.min(DOWNLOAD_MAX_BACKOFF_MS, 1000 * 2 ** attempt) + Math.floor(Math.random() * 500)
const delay = headerDelay ?? backoff
sendLog(t('log.downloadRetry', { reason, attempt: attempt + 1, secs: Math.ceil(delay / 1000) }))
sleep(delay).then(() => fetchBuffer(url, redirects, attempt + 1).then(resolve, reject))
}
const request = transport.get(target, { timeout: 30000 }, (response) => { const request = transport.get(target, { timeout: 30000 }, (response) => {
if (response.statusCode === 301 || response.statusCode === 302) { const code = response.statusCode ?? 0
const redirect = response.headers.location if ((code === 301 || code === 302 || code === 303 || code === 307 || code === 308) && response.headers.location) {
if (redirect) {
response.resume()
fetchBuffer(new URL(redirect, target).toString()).then(resolve, reject)
return
}
}
if ((response.statusCode ?? 0) >= 400) {
response.resume() response.resume()
reject(new Error(`HTTP ${response.statusCode}`)) if (redirects > 8) { reject(new Error(`HTTP ${code} (too many redirects)`)); return }
fetchBuffer(new URL(response.headers.location, target).toString(), redirects + 1, attempt).then(resolve, reject)
return
}
if (DOWNLOAD_TRANSIENT_CODES.has(code) && attempt < DOWNLOAD_MAX_RETRIES) {
response.resume()
retryLater(parseRetryAfterMs(response.headers['retry-after']), `HTTP ${code}`)
return
}
if (code >= 400) {
response.resume()
reject(new Error(`HTTP ${code}`))
return return
} }
const chunks: Buffer[] = [] const chunks: Buffer[] = []
response.on('data', (chunk: Buffer) => chunks.push(chunk)) response.on('data', (chunk: Buffer) => chunks.push(chunk))
response.on('end', () => resolve(Buffer.concat(chunks))) response.on('end', () => resolve(Buffer.concat(chunks)))
}) })
request.on('error', reject) request.on('error', (err) => {
// 연결 끊김/리셋 등 네트워크 오류도 몇 번은 재시도.
if (attempt < DOWNLOAD_MAX_RETRIES) { retryLater(null, (err as Error).message); return }
reject(err)
})
request.on('timeout', () => request.destroy(new Error(t('errors.requestTimeout')))) request.on('timeout', () => request.destroy(new Error(t('errors.requestTimeout'))))
}) })
} }