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9abf6da5f1 fix(rp): 노래 403 개선 — 플레이어 클라이언트 다변화 + 곡별 지연 재시도
v0.4.12 의 yt-dlp 내부 재시도(--retries)로도 남는 403(특정 클라이언트/스트림 URL
차단, 예: android_vr)에 대응:
- yt-dlp 에 --extractor-args youtube:player_client=default,web_safari,tv,ios 추가.
  한 클라이언트의 URL 이 403 이어도 다른 클라이언트 포맷으로 받는다(클라이언트명
  유효성은 실제 yt-dlp 로 검증).
- 실패한 곡의 순차 재시도를 1회 → 최대 3회로, 시도마다 점점 더(최대 20s) 쉬어
  유튜브 rate-limit 이 풀릴 시간을 준다. 0.4.13→0.4.14.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 00:45:33 +09:00
48d5223671 fix(installer): 다운로드 일시 오류 시 자동 재시도(백오프)
메인 간편설치기의 fetchBuffer/downloadFile 은 재시도가 없어, 너무 빠르게/자주
요청해 생기는 일시적 오류(429·5xx·네트워크 끊김·타임아웃, 일부 403)에 곧바로
실패했다. RP 설치기처럼 일시 오류를 지수 백오프(Retry-After 우선)로 최대 3회
재시도하도록 보강(모드 다중 다운로드/서버·맵·리소스팩·매니페스트 모두 적용).
404 등 영구 오류는 그대로 실패. 0.4.12→0.4.13.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 18:30:27 +09:00
6 changed files with 67 additions and 16 deletions

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@@ -94,6 +94,7 @@
"musicTrackDone": "{{idx}}번 노래 완료: {{name}}",
"musicTrackSkip": "{{idx}}번 노래는 이전에 받아둠 → 건너뜀(이어받기)",
"musicRefreshRetry": "{{count}}곡 다운로드 실패 → yt-dlp/ffmpeg 최신 버전으로 재설치 후 실패한 곡만 재시도",
"musicTrackRetryWait": "{{idx}}번 노래 재시도 {{attempt}}회차 — 유튜브 속도제한(403) 회피로 {{secs}}초 대기 후 다시 시도",
"ytdlpReinstall": "yt-dlp.exe 최신 버전으로 강제 재설치 중…",
"ffmpegReinstall": "ffmpeg.exe 최신 버전으로 강제 재설치 중…",
"imageStart": "사진 다운로드 시작 ({{total}}장)",

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@@ -205,6 +205,7 @@
},
"log": {
"manifestDownload": "manifest 다운로드: {{url}}",
"downloadRetry": "다운로드 일시 오류({{reason}}) — {{attempt}}번째 재시도, {{secs}}초 후",
"packLoadFail": "pack 로드 실패 ({{file}}): {{message}}",
"packsLoaded": "로드된 음악퀴즈: {{count}}개",
"selectedPack": "선택: {{key}}",

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@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "minecraft-music-quiz-installer",
"version": "0.4.12",
"version": "0.4.14",
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
"main": "dist/installer/main.js",
"scripts": {

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@@ -493,11 +493,25 @@ ipcMain.handle('rp:install:start', async (): Promise<{ resourcepackPath: string
await refreshBinariesOnce()
throwIfCancelled()
nextMusicStartAt = Date.now()
// 403(Forbidden)은 대개 유튜브의 일시적 rate-limit 이라, 곡마다 점점 더 오래
// 쉬면서 여러 번 다시 시도한다(마지막 시도에서만 에러 진행률 표시).
const MAX_TRACK_RETRIES = 3
for (const i of failed) {
throwIfCancelled()
await acquireMusicStartSlot()
throwIfCancelled()
const ok = await tryDownloadTrack(i, true)
let ok = false
for (let attempt = 1; attempt <= MAX_TRACK_RETRIES; attempt++) {
throwIfCancelled()
if (attempt > 1) {
const waitMs = Math.min(20000, 3000 * attempt)
sendLog(t('log.musicTrackRetryWait', { idx: i + 1, attempt, secs: Math.round(waitMs / 1000) }))
await sleep(waitMs)
throwIfCancelled()
}
await acquireMusicStartSlot()
throwIfCancelled()
ok = await tryDownloadTrack(i, attempt === MAX_TRACK_RETRIES)
if (ok) break
}
if (!ok) {
throwIfCancelled()
const idx = i + 1

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@@ -46,6 +46,9 @@ export function downloadMusicTrack(opts: DownloadMusicOptions): Promise<string>
'--extractor-retries', '3',
'--retry-sleep', 'http:exp=1:30',
'--socket-timeout', '30',
// 특정 플레이어 클라이언트(예: android_vr)의 스트림 URL 이 403 되는 경우가 있어
// 여러 클라이언트를 함께 시도한다. 하나가 막혀도 다른 클라이언트 포맷으로 받는다.
'--extractor-args', 'youtube:player_client=default,web_safari,tv,ios',
// 진행률 표시 안정화 (yt-dlp 가 \r 대신 새 줄로 출력).
'--newline',
'--extract-audio',

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@@ -109,29 +109,61 @@ process.on('unhandledRejection', (reason) => {
try { sendLog(t('log.internalError', { message: reason instanceof Error ? reason.message : String(reason) })) } catch {}
})
function fetchBuffer(url: string): Promise<Buffer> {
// 너무 빠르게/자주 요청해 생기는 일시적 오류(429 Too Many Requests, 5xx, 네트워크
// 끊김/타임아웃 등)는 잠깐 쉬고 몇 번 다시 시도한다. 403 도 일부 CDN 이 rate-limit 에
// 쓰므로 포함. 그 외 4xx(404 등)나 재시도 소진 시에는 그대로 실패.
const DOWNLOAD_TRANSIENT_CODES = new Set([403, 408, 425, 429, 500, 502, 503, 504])
const DOWNLOAD_MAX_RETRIES = 3
const DOWNLOAD_MAX_BACKOFF_MS = 30000
/** Retry-After 헤더(초 또는 HTTP-date) → 대기 ms. 못 읽으면 null. */
function parseRetryAfterMs(h: string | string[] | undefined): number | null {
if (!h) return null
const v = Array.isArray(h) ? h[0] : h
const secs = Number(v)
if (Number.isFinite(secs)) return Math.min(DOWNLOAD_MAX_BACKOFF_MS, Math.max(0, secs * 1000))
const date = Date.parse(v)
if (!Number.isNaN(date)) return Math.min(DOWNLOAD_MAX_BACKOFF_MS, Math.max(0, date - Date.now()))
return null
}
function fetchBuffer(url: string, redirects = 0, attempt = 0): Promise<Buffer> {
return new Promise((resolve, reject) => {
const target = new URL(url)
const transport = target.protocol === 'https:' ? https : http
const retryLater = (headerDelay: number | null, reason: string): void => {
const backoff = Math.min(DOWNLOAD_MAX_BACKOFF_MS, 1000 * 2 ** attempt) + Math.floor(Math.random() * 500)
const delay = headerDelay ?? backoff
sendLog(t('log.downloadRetry', { reason, attempt: attempt + 1, secs: Math.ceil(delay / 1000) }))
sleep(delay).then(() => fetchBuffer(url, redirects, attempt + 1).then(resolve, reject))
}
const request = transport.get(target, { timeout: 30000 }, (response) => {
if (response.statusCode === 301 || response.statusCode === 302) {
const redirect = response.headers.location
if (redirect) {
response.resume()
fetchBuffer(new URL(redirect, target).toString()).then(resolve, reject)
return
}
}
if ((response.statusCode ?? 0) >= 400) {
const code = response.statusCode ?? 0
if ((code === 301 || code === 302 || code === 303 || code === 307 || code === 308) && response.headers.location) {
response.resume()
reject(new Error(`HTTP ${response.statusCode}`))
if (redirects > 8) { reject(new Error(`HTTP ${code} (too many redirects)`)); return }
fetchBuffer(new URL(response.headers.location, target).toString(), redirects + 1, attempt).then(resolve, reject)
return
}
if (DOWNLOAD_TRANSIENT_CODES.has(code) && attempt < DOWNLOAD_MAX_RETRIES) {
response.resume()
retryLater(parseRetryAfterMs(response.headers['retry-after']), `HTTP ${code}`)
return
}
if (code >= 400) {
response.resume()
reject(new Error(`HTTP ${code}`))
return
}
const chunks: Buffer[] = []
response.on('data', (chunk: Buffer) => chunks.push(chunk))
response.on('end', () => resolve(Buffer.concat(chunks)))
})
request.on('error', reject)
request.on('error', (err) => {
// 연결 끊김/리셋 등 네트워크 오류도 몇 번은 재시도.
if (attempt < DOWNLOAD_MAX_RETRIES) { retryLater(null, (err as Error).message); return }
reject(err)
})
request.on('timeout', () => request.destroy(new Error(t('errors.requestTimeout'))))
})
}