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68e2312ce7 feat(installer): 최종 리소스팩 다운로드 후 자동 적용(options.txt)
최종 리소스팩을 받은 뒤 gameDir 의 options.txt resourcePacks 목록에 file/<이름>
을 추가해, 마인크래프트를 켜면 수동 선택 없이 자동 적용되게 한다(목록 마지막=최상위).
options.txt 없으면 해당 한 줄만 생성, incompatibleResourcePacks 에 있으면 제거.
안내 문구도 "자동 적용" 으로 갱신. 0.4.22→0.4.23.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 22:21:29 +09:00
f79074930f docs(README): 리뷰 지적 3건 정정 (runtime 링크·account·JDK 순서)
- runtime 은 junction 링크 대상이 아니라 런처가 .minecraft\runtime 에서 직접 사용함을 명확화
  (링크는 assets/libraries/versions 세 폴더만).
- account: 실제 운영 계정은 account.local.json(우선, gitignore, 0600), account.json 은 시드/레거시.
- JDK 탐색 순서를 실제 구현대로 상세화(.mc_custom/jdk → 환경변수가 권장이면 → Program Files 권장 → 폴백+경고).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 10:23:10 +09:00
89370e5f89 docs: README 전체 갱신 (현재 동작 반영)
- 핵심 컨셉: 공용 데이터(versions/libraries/assets/runtime)는 .minecraft(런처 폴더),
  fabric 도 .minecraft 에 설치, .mc_custom 은 링크 + 게임 데이터. 폴더 트리 갱신.
- "간편설치기 동작 요약" 추가: JDK 탐색·자동설치, run.bat 자바 보정, 최종 리소스팩
  선택 설치, 약관 표시 대상 토글.
- manifest 예시에 finalResourcepackPath / recommendedJdk / outputPackName 추가 + 설명.
- file/ 구조에 resourcepacks/outputs/ 추가. 상단 도구 소개 갱신.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 10:20:24 +09:00
13e4e0eb13 fix(installer): fabric 를 .minecraft 에 설치 — 바닐라 라이브러리/버전 누락 해결
근본 원인(실측): fabric-installer 를 -dir .mc_custom 으로 돌리면 .mc_custom 에
versions/ 와 libraries/ 를 실제 폴더로 만드는데 fabric 것만 들어가고 바닐라 버전
JSON·라이브러리는 빠진다. 그러면 .minecraft 로의 링크가 "폴더 있음" 으로 건너뛰어져
런처가 바닐라 데이터를 못 찾고 "Unable to prepare assets for download" 로 실패.
(웹 조사 확인: assets/libraries/versions 는 런처 폴더 .minecraft 아래 형제 폴더.)

- fabric 을 .minecraft 에 설치(-dir .minecraft)해 바닐라와 같은 위치에 둠. 최신 fabric
  버전 폴더에 .jar 이 없어 설치 완료 판정을 .json 존재로 변경.
- linkMinecraftRuntimeDirs: 예전 설치가 gameDir 에 만든 불완전한 versions/libraries
  실제 폴더를 .minecraft 링크로 교체(관리 데이터라 안전). assets 는 보존.
- 문서 갱신. 0.4.21→0.4.22.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 22:42:40 +09:00
e80933d21e fix(installer): 런타임 폴더 원본 없을 때 빈 폴더 생성 (assets 준비 실패 완화)
.minecraft/{assets,libraries,versions} 가 없으면(바닐라 미실행/다른 런처 환경)
링크를 건너뛰어 .mc_custom/<dir> 이 아예 없어졌고, 그러면 마인크래프트가
"Unable to prepare assets for download" 로 실패했다(코드 주석에도 명시된 원인).
원본이 없으면 .mc_custom/<dir> 을 빈 폴더로 만들어 런처가 그 gameDir 에 직접
받아가도록 수정. 0.4.20→0.4.21.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 22:20:39 +09:00
df5947f8bb fix(installer): 최종 리소스팩 다운로드 실패 시 부분 파일 삭제
downloadStream 실패 시 .mc_custom/resourcepacks/<파일>.zip 에 0바이트/부분 다운로드
파일이 남아 마인크래프트 리소스팩 목록에 깨진 채로 노출될 수 있던 문제 수정.
finalResourcepack:install catch 에서 대상 zip 을 삭제. 0.4.19→0.4.20.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 00:39:18 +09:00
3c404ecd8c feat(installer): 최종 리소스팩 등록 시 베이스 리소스팩 다운로드 생략
최종 리소스팩(finalResourcepackPath !== ".")이 등록돼 있으면 완성본을 설치 마지막에
따로 받으므로, 클라이언트 설치 단계에서 베이스 리소스팩 다운로드를 건너뛴다
("등록한 최종 리소스팩만 다운로드"). 최종 리소스팩이 "."(없음)이면 기존대로 베이스를
받는다. 0.4.18→0.4.19.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 00:25:10 +09:00
e30d7418df feat(installer): 최종 리소스팩 다운로드 진행률(퍼센트) 표시
"예" 선택 후 최종 리소스팩 다운로드 시 퍼센트/진행바를 보여준다.
- finalResourcepack:install 을 downloadFile → downloadStream 으로 바꿔 content-length
  기반 진행률을 계산하고 finalResourcepack:progress 이벤트로 렌더러에 전송.
- preload onFinalResourcepackProgress 구독 추가, 렌더러에 진행바+% 표시(완료 100%,
  실패 시 바 숨김). 0.4.17→0.4.18.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 00:11:19 +09:00
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@@ -3,8 +3,8 @@
마인크래프트 음악퀴즈를 한 번에 배포·관리할 수 있도록 만든 통합 프로젝트입니다.
- **관리 사이트** — 음악퀴즈 정보(JSON)와 음악·사진 목록, 데이터팩 출력을 한 곳에서 운영.
- **음악퀴즈 간편설치기 (`.exe`)** — `manifest.json` 기반으로 사용자가 마인크래프트 본체·서버·모드를 자동 설치.
- **리소스팩 간편설치기 (`.exe`)** — 음악퀴즈 음악·표지를 yt-dlp 로 받아 painting variant 텍스처 리소스팩으로 패키징.
- **음악퀴즈 간편설치기 (`.exe`)** — `manifest.json` 기반으로 마인크래프트 본체·모드·(멀티 호스트면)서버를 자동 설치. 서버용 JDK 자동 탐색·설치와 `run.bat` 자바 경로 보정, 완료 단계에서 최종 리소스팩 선택 설치까지 처리.
- **리소스팩 간편설치기 (`.exe`)** — 음악퀴즈 음악·표지를 yt-dlp 로 받아 painting variant 텍스처 리소스팩으로 패키징(429/403 재시도·동시 다운로드).
- **간편포트포워딩 (`.exe`)** — 원하는 포트를 입력해 UPnP 로 개방. 프로그램을 켜 두는 동안만 열려 있고 창을 닫으면 자동으로 닫힙니다.
- **음악퀴즈 파일제거 (`.exe`)** — 설치기들이 만든 게임 폴더·캐시와 런처 프로필을 휴지통 이동 또는 완전 삭제로 한 번에 정리.
@@ -29,28 +29,40 @@
## 핵심 컨셉
설치기는 사용자의 `%APPDATA%\.minecraft` 를 더럽히지 않기 위해 **`.mc_custom`** 을 별도 게임 디렉터리로 사용합니다.
설치기는 사용자의 평소 마인크래프트와 음악퀴즈 설정이 섞이지 않도록 **`.mc_custom`** 을 별도 게임 디렉터리(gameDir)로 씁니다. 단, 마인크래프트 **런처는 게임 실행에 필요한 공용 데이터(`versions` / `libraries` / `assets` / `runtime`)를 런처 폴더(`.minecraft`)에서 찾으므로**, 이 데이터(바닐라 + fabric)는 `.minecraft` 에 둡니다. 그중 `assets` / `libraries` / `versions` 세 폴더만 `.mc_custom` 에 junction 링크하고(게임이 gameDir 기준으로 찾아도 되도록), `runtime`(JRE)은 링크하지 않고 런처가 `.minecraft\runtime` 에서 직접 씁니다. 게임 데이터(모드/세이브/리소스팩)만 `.mc_custom` 에 별도로 둡니다.
```
%APPDATA%\
├─ .minecraft\ ← 원래 마인크래프트 폴더(공용 자원: assets, libraries, versions, runtime)
└─ .mc_custom\ ← 음악퀴즈 전용 게임 폴더(설치기가 자동 생성)
├─ .minecraft\ ← 런처 폴더. 게임 실행에 필요한 공용 데이터는 반드시 여기에 있어야 함
│ ├─ assets\ ← 에셋(사운드/번역/스킨 등)
│ ├─ libraries\ ← 자바 라이브러리(바닐라 + fabric) ※ assets 밖의 형제 폴더
│ ├─ versions\ ← 버전 JSON(바닐라 + fabric-loader-*) ※ fabric 은 여기에 설치
│ ├─ runtime\ ← 런처 번들 JRE(런처가 직접 사용)
│ └─ launcher_profiles.json ← 음악퀴즈 프로필(gameDir=.mc_custom)을 추가/갱신
└─ .mc_custom\ ← 음악퀴즈 전용 게임 폴더(gameDir). 설치기가 자동 생성
├─ mods\ ← 음악퀴즈가 지정한 모드(.jar)
├─ resourcepacks\ ← 리소스팩(.zip)
├─ resourcepacks\ ← 리소스팩(.zip). 최종 리소스팩도 여기에 저장
├─ saves\ ← 단일 맵 .zip 압축 해제 결과
├─ assets\ (junction → .minecraft\assets)
├─ libraries\ (junction → .minecraft\libraries)
versions\ (junction → .minecraft\versions)
├─ options.txt 등 ← `.minecraft` 의 최상위 설정 파일을 복사해 사용
└─ launcher_profiles ← 실제 파일은 `.minecraft\launcher_profiles.json` 을 수정해 gameDir=.mc_custom 으로 지정
├─ jdk\ ← 설치기가 자동 설치한 JDK(temurin-<버전>)
├─ assets\ · libraries\ · versions\ ← `.minecraft` 로의 junction 링크(공용 데이터)
options.txt 등 ← `.minecraft` 최상위 설정 파일을 복사해 사용
```
이렇게 분리해 두면 사용자가 평소 쓰던 마인크래프트와 음악퀴즈 설정이 섞이지 않고, 음악퀴즈만 삭제해도 본체에는 영향이 없습니다.
이렇게 분리해 두면 음악퀴즈만 삭제해도(파일제거 도구) 본체 마인크래프트에는 영향이 없습니다. fabric 을 `.mc_custom` 이 아닌 `.minecraft` 에 설치하는 이유는, 게임 폴더에 설치하면 바닐라 버전/라이브러리가 빠져 런처가 "Unable to prepare assets for download" 로 실패하기 때문입니다(자세한 흐름은 [`docs/installer.md`](docs/installer.md)).
> **폴더 이름 바꾸기.** 기본값은 `.mc_custom` 이지만 `.env` / `.env.build` 의 `MC_CUSTOM_DIR` 로 다른 이름을 지정할 수 있습니다. 설치기·리소스팩설치기·파일제거기가 모두 이 값을 공유하므로, 값을 바꾸면 세 exe 를 같은 값으로 다시 빌드해야 서로 같은 폴더를 가리킵니다. (경로 구분자 `/ \` 와 `..` 는 무시되어 항상 `%APPDATA%` 바로 아래 단일 폴더가 됩니다.)
---
## 간편설치기 동작 요약
- **JDK(서버용)** — 탐색 순서: ① `.mc_custom\jdk`(설치기 자동 설치분)에 JDK 가 있으면 먼저 사용 → ② 없으면 환경변수(`JAVA_HOME`/`JDK_HOME`)의 JDK 가 **권장 버전(`recommendedJdk`)** 이면 사용 → ③ 그래도 없으면 `C:\Program Files\Java` 에서 권장 버전을 찾아 사용. 권장 버전을 어디서도 못 찾으면 환경변수 자바(없으면 Program Files 자바)로 폴백하고 "권장과 다름" 경고를 띄웁니다. 아무 JDK 도 없으면 Adoptium Temurin(권장 버전)을 `.mc_custom\jdk` 에 자동 설치합니다.
- **서버 `run.bat`** — 서버 zip 의 `run.bat` 이 시스템 PATH 의 낡은 자바를 쓰지 않도록, 준비/선택한 JDK 의 `java` 를 쓰도록 자동 수정합니다(자동 설치 JDK 는 `%APPDATA%` 전개형 경로라 한글 사용자명에도 안전).
- **최종 리소스팩** — 완료 단계에서 "리소스팩을 설치하시겠습니까?"(예/아니요). 예 → 최종 리소스팩 약관 동의 → `/file/resourcepacks/outputs/` 에서 진행률과 함께 다운로드. `finalResourcepackPath``"."` 이면 이 질문을 건너뜁니다.
- **약관 표시 대상** — 사이트 약관마다 표시 위치(설치기 / 리소스팩 설치기 / 최종 리소스팩)를 개별 토글합니다.
---
## 빠른 시작
전제: Node.js 18+, npm. 윈도우 빌드를 만들 때만 추가로 Electron 의 PE 서명·아이콘 도구가 필요합니다.
@@ -128,21 +140,27 @@ npm run dist:win:rp:dev # (개발자용) 음악퀴즈 리소스팩설치기
"loaderVersion": "0.16.10"
},
"modsFolder": "mq-v1",
"resourcepackPath": "mq-v1.zip",
"resourcepackPath": "mq-v1-base.zip",
"finalResourcepackPath": "mq-v1.zip",
"outputPackName": "음악퀴즈 v1 리소스팩",
"mapPath": "mq-v1-map.zip",
"serverPath": "mq-v1-server.zip",
"serverMinRam": 4096,
"serverMaxRam": 8192,
"clientMinRam": 4096,
"clientRecommendedRam": 8192
"clientRecommendedRam": 8192,
"recommendedJdk": 25
}
```
- `platform.type` = `vanilla` / `forge` / `fabric` / `neoforge`.
- `fabric``loaderVersion` 만 지정하면 설치기가 최신 fabric-installer 로 자동 CLI 설치합니다.
- `fabric``loaderVersion` 만 지정하면 설치기가 최신 fabric-installer 로 `.minecraft` 자동 CLI 설치합니다.
- 나머지(forge/neoforge) 는 `platform.downloadUrl` 에 설치 jar URL.
- `modsFolder``/file/mods/<폴더>/` 의 모든 `.jar` 를 자동으로 받습니다.
- `serverPath` / `mapPath` / `resourcepackPath``/file/servers/`, `/file/maps/`, `/file/resourcepacks/` 아래 zip 파일명.
- `serverPath` / `mapPath` / `resourcepackPath``/file/servers/`, `/file/maps/`, `/file/resourcepacks/` 아래 zip 파일명. `resourcepackPath` 는 리소스팩 설치기의 **베이스** 팩입니다.
- `finalResourcepackPath``/file/resourcepacks/outputs/`**최종 리소스팩** zip. 간편설치기 완료 단계에서 사용자가 선택 설치합니다. `"."` 이면 없음(질문 자체를 건너뜀). 최종 리소스팩이 지정되면 간편설치기는 중복인 베이스 리소스팩을 받지 않습니다.
- `outputPackName` → 리소스팩 설치기가 만들 zip 이름/마인크래프트 목록 제목.
- `recommendedJdk` → 서버 실행 권장 JDK 메이저(사이트 편집기의 Adoptium 목록에서 선택). 설치기가 이 버전을 우선 탐색하고 없으면 자동 설치합니다.
### `/file/list/<key>.json` — 음악·사진 목록 (리소스팩 설치기용)
@@ -184,12 +202,14 @@ minecraft_launcher/
│ ├─ servers/ 서버 zip
│ ├─ maps/ 맵 zip
│ ├─ mods/<폴더>/ 모드 jar 묶음 (index.json 자동 생성)
│ ├─ resourcepacks/ 리소스팩 zip
│ ├─ resourcepacks/ 베이스 리소스팩 zip
│ │ └─ outputs/ 최종 리소스팩 zip (간편설치기 완료 단계용)
│ ├─ platforms/ Forge / NeoForge 설치 jar
│ └─ list/<key>.json 음악·사진 목록
├─ docs/ 사용·운영 문서
├─ manifest.json 사이트 루트 매니페스트 (자동 관리)
├─ account.json 관리자 계정 (절대 외부 노출 금지)
├─ account.json 관리자 계정 시드/레거시(추적됨). 실제 운영 계정은 아래 우선
├─ account.local.json 실제 운영 계정(해시 비밀번호, .gitignore, 0600). 없으면 account.json 을 시드로 사용
├─ package.json
└─ tsconfig.{,server,installer,installer-rp,installer-pf,installer-uninstall}.json
```

View File

@@ -78,7 +78,7 @@
2. `.minecraft` 최상위 설정 파일(`options.txt`, `optionsof.txt`, `servers.dat`, `usercache.json`, …) 을 `.mc_custom` 으로 복사. 이미 같은 이름이 있으면 보존.
3. 플랫폼 설치:
- `vanilla` → 건너뜀.
- `fabric` → Adoptium 자동 설치 → 최신 fabric-installer.jar 다운로드 → `java -jar fabric-installer.jar client -mcversion X -loader Y -dir .mc_custom -noprofile` 자동 실행.
- `fabric` → Adoptium 자동 설치 → 최신 fabric-installer.jar 다운로드 → `java -jar fabric-installer.jar client -mcversion X -loader Y -dir .minecraft -noprofile` 자동 실행. (fabric 버전/라이브러리는 런처 폴더 `.minecraft` 에 바닐라와 함께 설치해야 런처가 찾을 수 있다. `.mc_custom` 에 설치하면 바닐라 버전·라이브러리가 빠져 "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다.)
- `forge` / `neoforge``platform.downloadUrl` 의 설치 jar 다운로드(사용자가 직접 실행하거나 마인크래프트 런처가 인식).
4. `modsFolder` 의 모든 `.jar``resourcepackPath` zip, `mapPath` zip 을 자동 다운로드.
5. `.minecraft\{assets,libraries,versions}``.mc_custom\{assets,libraries,versions}` 로 junction 링크. (없으면 "Unable to prepare assets for download" 오류로 마인크래프트가 실패하기 때문)

View File

@@ -1133,20 +1133,47 @@ function downloadFinalResourcepack() {
section.innerHTML =
'<h2>' + tt('resourcepack.downloadHeading') + '</h2>' +
'<div class="formMessage" id="rpMsg">' + tt('resourcepack.downloading') + '</div>' +
'<div id="rpBarWrap" style="margin-top:10px;height:16px;background:rgba(255,255,255,0.08);border:1px solid var(--border,#30363d);border-radius:8px;overflow:hidden;">' +
' <div id="rpBar" style="height:100%;width:0%;background:var(--accent,#6cf);transition:width 0.15s;"></div>' +
'</div>' +
'<div class="formMessage" id="rpPercent" style="margin-top:6px;">0%</div>' +
'<div class="actionRow" id="rpActions" hidden></div>'
pageHost.appendChild(section)
var msg = section.querySelector('#rpMsg')
var actions = section.querySelector('#rpActions')
var bar = section.querySelector('#rpBar')
var barWrap = section.querySelector('#rpBarWrap')
var percentEl = section.querySelector('#rpPercent')
function proceed() { state.finalRpHandled = true; renderStep5() }
// 다운로드 진행률(퍼센트) 구독. 완료/실패 시 해제.
var unsubscribe = null
if (installerApi.onFinalResourcepackProgress) {
unsubscribe = installerApi.onFinalResourcepackProgress(function (info) {
if (info && info.percent >= 0) {
bar.style.width = info.percent + '%'
percentEl.textContent = info.percent + '%'
} else if (info) {
// 전체 크기를 모르면 받은 용량(MB)만 표시.
percentEl.textContent = (info.loaded / 1048576).toFixed(1) + ' MB'
}
})
}
function stopProgress() { if (unsubscribe) { unsubscribe(); unsubscribe = null } }
function proceed() { stopProgress(); state.finalRpHandled = true; renderStep5() }
installerApi.installFinalResourcepack().then(function (res) {
stopProgress()
if (res && res.ok) {
bar.style.width = '100%'
percentEl.textContent = '100%'
msg.textContent = tt('resourcepack.downloadDone')
msg.classList.add('success')
actions.innerHTML = '<button class="primaryBtn" id="rpNext">' + tt('common.next') + '</button>'
actions.querySelector('#rpNext').addEventListener('click', proceed)
} else {
barWrap.hidden = true
percentEl.hidden = true
msg.textContent = tt('resourcepack.downloadFailed', { message: (res && res.message) || 'unknown' })
msg.classList.add('error')
actions.innerHTML =
@@ -1157,6 +1184,9 @@ function downloadFinalResourcepack() {
}
actions.hidden = false
}).catch(function (err) {
stopProgress()
barWrap.hidden = true
percentEl.hidden = true
msg.textContent = tt('resourcepack.downloadFailed', { message: (err && err.message) ? err.message : String(err) })
msg.classList.add('error')
actions.innerHTML =

View File

@@ -162,12 +162,12 @@
},
"resourcepack": {
"promptHeading": "리소스팩 설치",
"promptBody": "이 음악퀴즈의 최종 리소스팩을 설치하시겠습니까? 설치 후에는 마인크래프트에서 직접 리소스팩을 적용해야 합니다.",
"promptBody": "이 음악퀴즈의 최종 리소스팩을 설치하시겠습니까? 설치하면 마인크래프트에서 자동으로 적용됩니다.",
"yes": "예",
"no": "아니요",
"downloadHeading": "최종 리소스팩 다운로드",
"downloading": "최종 리소스팩을 다운로드하는 중…",
"downloadDone": "최종 리소스팩 다운로드 완료. 마인크래프트 설정 → 리소스팩에서 직접 적용해 주세요.",
"downloadDone": "최종 리소스팩 다운로드 완료. 마인크래프트를 켜면 자동으로 적용됩니다.",
"downloadFailed": "최종 리소스팩 다운로드 실패: {{message}}"
},
"step5": {
@@ -241,8 +241,11 @@
"modDownload": "모드 다운로드: {{file}}",
"skipResourcepack": "resourcepackPath가 비어 있어 리소스팩 다운로드를 건너뜁니다.",
"resourcepackDownload": "리소스팩 다운로드: {{url}}",
"skipBaseForFinal": "최종 리소스팩이 등록돼 있어 베이스 리소스팩은 건너뜁니다(설치 마지막에 최종 리소스팩만 받음).",
"finalResourcepackDownload": "최종 리소스팩 다운로드: {{url}}",
"finalResourcepackSaved": "최종 리소스팩 저장: {{path}}",
"finalResourcepackApplied": "최종 리소스팩을 options.txt 에 등록해 자동 적용되게 했습니다: {{name}}",
"finalResourcepackApplyFail": "최종 리소스팩 자동 적용 실패(마인크래프트에서 직접 켜주세요): {{message}}",
"serverInstallPath": "서버 설치 경로: {{path}}",
"runBatJavaPatched": "run.bat 이 설치기가 준비한 자바를 쓰도록 수정했습니다: {{java}}",
"runBatJavaSkip": "설치기가 준비한 JDK 를 찾지 못해 run.bat 의 자바 경로는 그대로 둡니다(시스템 자바 사용).",
@@ -289,9 +292,11 @@
"settingCopyFail": "설정 복사 실패 ({{name}}): {{message}}",
"settingCopySummary": "기존 마인크래프트 설정 복사: 새로 복사 {{copied}}개 / 동기화(options 류 덮어쓰기) {{synced}}개 / 보존(이미 존재) {{skipped}}개.",
"settingCopyError": "기존 설정 복사 중 오류: {{message}}",
"runtimeDirMissing": ".minecraft/{{dir}} 가 없습니다. 마인크래프트 런처를 한 번 실행한 뒤 다시 시도해주세요.",
"runtimeDirMissing": ".minecraft/{{dir}} 가 없어 공용 링크를 만들 수 없습니다(런처가 이 폴더에 직접 받게 됩니다).",
"runtimeDirCreated": ".mc_custom/{{dir}} 폴더를 새로 만들었습니다(런처가 여기에 직접 다운로드).",
"runtimeDirExists": ".mc_custom/{{dir}} 가 실제 폴더로 이미 존재 — 건너뜀.",
"runtimeLinkCreated": "링크 생성: .mc_custom/{{dir}} → .minecraft/{{dir}}",
"runtimeLinkReplaced": "불완전한 .mc_custom/{{dir}} 폴더를 .minecraft/{{dir}} 링크로 교체했습니다(바닐라 데이터 포함).",
"runtimeLinkFail": "링크 생성 실패 ({{dir}}): {{message}}",
"shortcutCreated": "바로가기 생성: {{path}}",
"shortcutFailed": "바로가기 생성 실패",

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "minecraft-music-quiz-installer",
"version": "0.4.17",
"version": "0.4.23",
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
"main": "dist/installer/main.js",
"scripts": {

View File

@@ -285,20 +285,91 @@ ipcMain.handle('finalResourcepack:install', async (): Promise<{ ok: boolean; pat
if (!pack) return { ok: false, message: t('errors.packNotFound2') }
const finalName = pack.pack.finalResourcepackPath
if (!finalName || finalName === '.') return { ok: false, message: 'no final resourcepack' }
let dest = ''
try {
const cleaned = path.basename(finalName.replace(/^\/+/, ''))
const url = `${state.baseUrl}/file/resourcepacks/outputs/${encodeURIComponent(cleaned)}`
const destDir = path.join(getAppDataDir(), getMcCustomDirName(), 'resourcepacks')
const dest = path.join(destDir, cleaned)
dest = path.join(destDir, cleaned)
await fsp.mkdir(destDir, { recursive: true })
sendLog(t('log.finalResourcepackDownload', { url }))
await downloadFile(url, dest)
// 진행률(퍼센트)을 렌더러로 흘려보내며 스트리밍 다운로드.
let lastPct = -1
const controller = new AbortController()
await downloadStream(url, dest, controller.signal, (loaded, total) => {
const percent = total > 0 ? Math.min(100, Math.max(0, Math.floor((loaded / total) * 100))) : -1
if (percent !== lastPct) {
lastPct = percent
if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {
mainWindow.webContents.send('finalResourcepack:progress', { loaded, total, percent })
}
}
})
sendLog(t('log.finalResourcepackSaved', { path: dest }))
// 마인크래프트에서 직접 고르지 않아도 켜지도록 options.txt 의 resourcePacks 에 등록.
const gameDir = path.join(getAppDataDir(), getMcCustomDirName())
try {
await enableResourcePackInOptions(gameDir, cleaned)
sendLog(t('log.finalResourcepackApplied', { name: cleaned }))
} catch (err) {
sendLog(t('log.finalResourcepackApplyFail', { message: (err as Error).message }))
}
return { ok: true, path: dest }
} catch (error) {
// 실패 시 부분/0바이트 zip 이 마인크래프트 리소스팩 목록에 깨진 채로 남지 않도록 삭제.
if (dest) await fsp.rm(dest, { force: true }).catch(() => {})
return { ok: false, message: (error as Error).message }
}
})
/**
* gameDir 의 options.txt 의 resourcePacks 목록에 `file/<packFileName>` 을 추가해,
* 마인크래프트를 켜면 해당 리소스팩이 자동으로 적용되게 한다. (목록 마지막 = 최상위 우선)
* options.txt 가 없으면 해당 한 줄만 새로 만든다(나머지 옵션은 게임이 기본값으로 채움).
* incompatibleResourcePacks 목록에 있으면 제거해 실제로 켜지게 한다.
*/
async function enableResourcePackInOptions(gameDir: string, packFileName: string): Promise<void> {
const optionsPath = path.join(gameDir, 'options.txt')
const entry = `file/${packFileName}`
let content = ''
try { content = await fsp.readFile(optionsPath, 'utf8') } catch { content = '' }
const lines = content.length ? content.split(/\r?\n/) : []
// 파일이 \n 으로 끝났으면 split 결과 마지막에 빈 문자열이 생기므로 제거.
if (lines.length > 0 && lines[lines.length - 1] === '') lines.pop()
const parseList = (line: string, key: string): string[] => {
const m = line.match(new RegExp(`^${key}:\\s*\\[(.*)\\]\\s*$`))
if (!m) return []
try {
const arr = JSON.parse(`[${m[1]}]`) as unknown[]
return arr.filter((x): x is string => typeof x === 'string')
} catch {
return []
}
}
const rpIdx = lines.findIndex((l) => l.startsWith('resourcePacks:'))
if (rpIdx >= 0) {
const items = parseList(lines[rpIdx], 'resourcePacks')
if (!items.includes(entry)) items.push(entry)
lines[rpIdx] = `resourcePacks:${JSON.stringify(items)}`
} else {
lines.push(`resourcePacks:${JSON.stringify([entry])}`)
}
// 호환불가 목록에 들어가 있으면 빼서 실제로 적용되게 한다.
const incIdx = lines.findIndex((l) => l.startsWith('incompatibleResourcePacks:'))
if (incIdx >= 0) {
const items = parseList(lines[incIdx], 'incompatibleResourcePacks')
const filtered = items.filter((x) => x !== entry)
if (filtered.length !== items.length) {
lines[incIdx] = `incompatibleResourcePacks:${JSON.stringify(filtered)}`
}
}
await fsp.writeFile(optionsPath, `${lines.join('\n')}\n`, 'utf8')
}
ipcMain.handle('packs:select', async (_event, packKey: string) => {
if (!state.packs.has(packKey)) {
throw new Error(t('errors.packNotFound'))
@@ -1340,7 +1411,13 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
}
await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
// 최종 리소스팩이 등록돼 있으면(finalResourcepackPath !== "."), 완성본을 설치 마지막에
// 따로 받으므로 베이스 리소스팩은 받지 않는다("최종 리소스팩만 다운로드").
if (pack.pack.finalResourcepackPath && pack.pack.finalResourcepackPath !== '.') {
sendLog(t('log.skipBaseForFinal'))
} else {
await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
}
if (payload.skipMap) {
// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
@@ -1381,11 +1458,19 @@ async function installFabricLoader(pack: PackDefinition, customRoot: string): Pr
// 다시 쓰려고 시도해서, 마인크래프트나 다른 프로세스가 그 파일을 잡고
// 있으면 FileSystemException 으로 실패한다. 결과 파일이 그대로 있으면
// 재실행할 필요가 없으므로 그냥 통과.
// fabric 은 .minecraft(런처 폴더)에 설치한다. gameDir(.mc_custom)에 설치하면 fabric 이
// versions/ 와 libraries/ 를 거기에 실제 폴더로 만드는데, 이 폴더에는 fabric 자체 것만
// 들어가고 바닐라 마인크래프트의 버전 JSON·라이브러리는 빠져 있다. 그러면 .minecraft 로의
// 링크가 "이미 폴더 있음" 으로 건너뛰어져, 런처가 바닐라 데이터를 찾지 못하고
// "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다. 그래서 .minecraft 에 설치해
// 바닐라와 같은 위치에 두고, 링크는 뒤(linkMinecraftRuntimeDirs)에서 성공하게 한다.
const mcRoot = path.join(getAppDataDir(), '.minecraft')
await fsp.mkdir(mcRoot, { recursive: true })
const versionId = `fabric-loader-${loaderVersion}-${pack.mcVersion}`
const versionDir = path.join(customRoot, 'versions', versionId)
const versionJar = path.join(versionDir, `${versionId}.jar`)
const versionDir = path.join(mcRoot, 'versions', versionId)
const versionJson = path.join(versionDir, `${versionId}.json`)
if (fs.existsSync(versionJar) && fs.existsSync(versionJson)) {
// 최신 fabric 은 버전 폴더에 .json 만 만든다(.jar 없음). json 존재를 설치 완료 기준으로 본다.
if (fs.existsSync(versionJson)) {
sendLog(t('log.fabricAlreadyInstalled', { id: versionId, dir: versionDir }))
return
}
@@ -1425,10 +1510,10 @@ async function installFabricLoader(pack: PackDefinition, customRoot: string): Pr
'client',
'-mcversion', pack.mcVersion,
'-loader', loaderVersion,
'-dir', customRoot,
'-dir', mcRoot,
'-noprofile'
]
sendLog(t('log.fabricInstallStart', { mc: pack.mcVersion, loader: loaderVersion, dir: customRoot }))
sendLog(t('log.fabricInstallStart', { mc: pack.mcVersion, loader: loaderVersion, dir: mcRoot }))
await runJavaProcess(javaCmd, args)
sendLog(t('log.fabricInstallDone'))
}
@@ -1734,13 +1819,39 @@ async function linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot: string): Promise<void> {
const src = path.join(mcRoot, dir)
const dst = path.join(customRoot, dir)
if (!fs.existsSync(src)) {
// .minecraft 에 원본이 없으면(바닐라를 한 번도 안 받았거나 런처가 다른 위치를 쓰는
// 환경) 링크를 만들 수 없다. 이때 그냥 건너뛰면 .mc_custom/<dir> 이 아예 없어
// 런처가 "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다. 빈 폴더라도 만들어
// 런처가 그 gameDir 에 직접 받아갈 수 있게 한다(없을 때만).
sendLog(t('log.runtimeDirMissing', { dir }))
try {
if (!fs.existsSync(dst)) {
await fsp.mkdir(dst, { recursive: true })
sendLog(t('log.runtimeDirCreated', { dir }))
}
} catch (err) {
sendLog(t('log.runtimeLinkFail', { dir, message: (err as Error).message }))
}
continue
}
let existing: import('node:fs').Stats | null = null
try { existing = await fsp.lstat(dst) } catch { existing = null }
if (existing) {
if (existing.isSymbolicLink()) continue // 이미 링크됨
// versions/libraries 가 실제 폴더면, 예전 버전이 gameDir 에 fabric 을 설치하며 만든
// 불완전한(바닐라 누락) 폴더일 수 있다. .minecraft 의 완전한 데이터로 링크되도록
// 교체한다. 이 두 폴더는 런처가 관리하는 데이터라 삭제해도 세이브/리소스팩 같은
// 사용자 데이터 손실은 없다. (assets 는 받아둔 에셋 보존을 위해 그대로 둔다.)
if (dir === 'versions' || dir === 'libraries') {
try {
await fsp.rm(dst, { recursive: true, force: true })
await fsp.symlink(src, dst, 'junction')
sendLog(t('log.runtimeLinkReplaced', { dir }))
} catch (err) {
sendLog(t('log.runtimeLinkFail', { dir, message: (err as Error).message }))
}
continue
}
sendLog(t('log.runtimeDirExists', { dir }))
continue
}

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@@ -74,6 +74,15 @@ const api = {
const listener = (_event: unknown, line: string) => handler(line)
ipcRenderer.on('log', listener)
return () => ipcRenderer.removeListener('log', listener)
},
// 최종 리소스팩 다운로드 진행률 구독. 반환값을 호출하면 구독 해제.
onFinalResourcepackProgress: (
handler: (info: { loaded: number; total: number; percent: number }) => void
): (() => void) => {
const listener = (_event: unknown, info: { loaded: number; total: number; percent: number }) => handler(info)
ipcRenderer.on('finalResourcepack:progress', listener)
return () => ipcRenderer.removeListener('finalResourcepack:progress', listener)
}
}