256x256(~44KB base64) 아이콘은 일부 마인크래프트 런처에서 렌더링되지 않고 기본 아이콘(화로)으로 폴백한다. 프로필 아이콘은 작은 타일로 표시되므로 sharp 로 64x64(~8KB base64) 로 다운스케일해 안정적으로 표시되게 한다. exe 아이콘(build/icon.*)은 256x256 그대로 유지. v0.3.7. Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
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#!/usr/bin/env node
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// build/icon.png 을 읽어 base64 data URL 로 변환해
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// src/installer/launcherIcon.ts 에 상수로 박는다.
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//
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// 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면 프로필 아이콘은
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// launcher_profiles.json 의 profile.icon 필드에서 오는데,
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// `data:image/png;base64,...` 형태의 data URL 을 받는다.
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// build/ 폴더는 electron-builder 가 exe 아이콘으로만 쓰고 asar 에
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// 포함되지 않아서, 런타임에 그 파일을 읽을 수 없다. 대신 빌드(개발) 시점에
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// 이 스크립트를 돌려 PNG 를 소스 코드에 인라인한다.
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//
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// 프로필 아이콘은 작은 타일로 렌더링되므로 64x64 로 다운스케일해서 박는다.
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// 원본 256x256 (~44KB base64) 을 그대로 쓰면 data URL 이 지나치게 커져
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// 일부 런처에서 아이콘을 렌더링하지 못하고 기본 아이콘(화로)으로 폴백한다.
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// exe 아이콘(build/icon.ico, build/icon.png)은 256x256 그대로 둔다.
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'use strict'
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const fs = require('node:fs')
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const path = require('node:path')
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const sharp = require('sharp')
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const repoRoot = path.resolve(__dirname, '..')
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const pngPath = path.join(repoRoot, 'build', 'icon.png')
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const tsPath = path.join(repoRoot, 'src', 'installer', 'launcherIcon.ts')
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const ICON_SIZE = 64
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async function main() {
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const buf = await sharp(pngPath)
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.resize(ICON_SIZE, ICON_SIZE, { fit: 'cover' })
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.png({ compressionLevel: 9 })
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.toBuffer()
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const b64 = buf.toString('base64')
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const ts = `// AUTO-GENERATED by scripts/build-launcher-icon.cjs from build/icon.png.
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// 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면에서 보이는 프로필 아이콘. exe 와 같은
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// 이미지를 ${ICON_SIZE}x${ICON_SIZE} 로 줄여 빌드 시점에 data URL 로 인라인한다.
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// 변경하려면 build/icon.png 교체 후 \`node scripts/build-launcher-icon.cjs\` 재실행.
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export const LAUNCHER_PROFILE_ICON =
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'data:image/png;base64,${b64}'
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`
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fs.writeFileSync(tsPath, ts, 'utf8')
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console.log(`wrote ${tsPath} (${ICON_SIZE}x${ICON_SIZE}, ${buf.length} bytes PNG → ${b64.length} chars base64)`)
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}
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main().catch((err) => {
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console.error(err)
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process.exit(1)
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})
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