리소스팩 PNG 교체만으로 그림 갈이가 가능한 1.21+ painting variant 시스템 정리. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
1.6 KiB
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리소스팩 이미지 추가 (painting variant)
마인크래프트 1.21+ 의 painting variant 시스템. 데이터팩에 슬롯을 미리 등록 → 리소스팩 PNG만 갈아끼우면 그림 교체.
폴더 구조
my-datapack/
pack.mcmeta
data/musicquiz/painting_variant/cover_01.json
data/minecraft/tags/painting_variant/placeable.json
my-resourcepack/
pack.mcmeta
assets/musicquiz/textures/painting/cover_01.png
슬롯 정의 (데이터팩, 고정)
data/musicquiz/painting_variant/cover_01.json
{
"asset_id": "musicquiz:cover_01",
"title": "표지 01",
"author": "음악퀴즈",
"width": 3,
"height": 2
}
data/minecraft/tags/painting_variant/placeable.json (인벤토리·랜덤 배치에 포함)
{ "replace": false, "values": ["musicquiz:cover_01"] }
이미지 (리소스팩, 교체 대상)
assets/musicquiz/textures/painting/cover_01.png
- 크기:
width*16 × height*16(예: 3×2 →48×32px, 또는 그 정수배) - 슬롯 이름과 동일해야 함 (
cover_01.png)
게임에서 호출
/give @s minecraft:painting[minecraft:painting/variant="musicquiz:cover_01"]
/summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"musicquiz:cover_01",facing:0b}
운영 팁
- 슬롯은 크기별로 미리 다 만들어 둔다 (
cover_3x2_01..N,cover_2x2_01..N…). 크기는 데이터팩에 박혀 있으므로 나중에 못 바꿈. - 그림 갈이는 리소스팩 PNG만 교체 → 클라이언트가 리소스팩을 새로 적용하면 즉시 반영 (월드 재진입 불필요).
- 데이터팩 수정(슬롯 추가/삭제/크기 변경)은
/reload불가 → 월드 재진입 필요.