- New ScreenshotFrame: capture screen / load PNG, two-click bbox, threaded template matching, editable preview grid for corrections - ManualFrame kept as second tab for users who prefer typing counts - capture.py: screen grab via mss (cross-platform) - requirements: add mss>=6.0 for screen capture support Closes the gap from v0.1.0 where users had to manually count every slab — now they aim, click two corners, and edit any mis-recognized cell. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
sephiria_inv_program
세피리아(Sephiria) 인벤토리 석판 배치 최적화 도구.
내가 보유한 석판 목록을 넣으면, 인벤토리 격자에 어떻게 배치해야 효과 합이 가장 높아지는지 계산하고 결과 이미지를 만들어 줍니다.
기능
- 보유 석판 입력 → 효과 합이 최대가 되는 슬롯 배치 자동 계산
- 결과를 PNG 이미지로 저장 (각 셀의 효과 수치를 함께 표시)
- 회전 가능한 석판은 회전까지 포함해 탐색
- GUI(Tkinter) + CLI 둘 다 제공
- 게임 스크린샷에서 보유 석판 자동 인식 (베타, 템플릿 매칭)
- 단일 파일 포터블 EXE 빌드 지원 (PyInstaller)
데이터 출처
석판 카탈로그와 효과 식은 오픈소스 팬위키
WhiteDog1004/sephiria 의
src/features/simulator/config/ 에 있는 정의를 그대로 포팅한 것이며,
석판 이미지는 같은 사이트가 사용하는 CDN(https://img.sephiria.wiki)에서
필요할 때 받아 캐시합니다. 게임 내부 메모리에서 데이터를 직접 읽어오지는
않습니다 (공개 API가 없음).
빠른 사용 - GUI
python -m sephiria_inv
GUI 는 두 가지 탭으로 구성됩니다.
스크린샷 탭 (권장)
- 게임을 인벤토리 화면 상태로 띄워둔다
화면 캡처버튼을 누른다 (또는이미지 열기…로 미리 찍어둔 PNG)- 인벤토리 격자의 좌상단/우하단을 한 번씩 클릭해 영역을 지정한다
- 자동으로 템플릿 매칭이 돌면서 각 셀의 석판을 인식한다
- 오인식된 셀이 있으면 클릭해서 직접 교체하고
이 구성으로 계산을 누른다
수동 선택 탭
좌측 카탈로그에서 보유한 석판 옆 + 버튼으로 개수를 올리고
최적 배치 계산을 누르면 됩니다. 결과 이미지는 이미지 저장… 으로
PNG 저장이 가능합니다.
CLI
# 일반/고급/희귀/전설 석판 목록 보기
python -m sephiria_inv --list
# 직접 지정 (value:count 형식)
python -m sephiria_inv --cli \
-s harvesting:2 -s binary_star -s thorn -s sheen -s base \
--slots 24 --seed 7 -o layout.png
# 스크린샷에서 인식 (CLI - bbox 수동 지정)
python -m sephiria_inv --cli \
--screenshot ./game.png --bbox 320,180,1024,720 \
--slots 34 -o layout.png
CLI 에서는 --bbox left,top,right,bottom 으로 격자 영역을 직접 줘야 합니다.
GUI 에서는 두 번 클릭으로 같은 일을 할 수 있습니다. 인식 정확도는 스크린샷
해상도/UI 스타일에 따라 다르므로 잘못된 셀은 GUI 에서 클릭해 교정하세요.
포터블 EXE 빌드
Windows 게임 PC 에서:
build.bat
Python 3.10 이상이 PATH 에 있어야 합니다. 결과물은 dist\sephiria_inv.exe
한 파일이며, 다른 의존성 없이 그대로 실행됩니다.
리눅스 테스트용 단일 바이너리:
./build.sh
점수 함수
기본 점수는 Σ effects[slab_cell] 입니다 — 즉 "내가 놓은 석판의 칸에 다른
석판들이 만들어주는 효과 합". 게임에서 아티팩트가 그 칸에 있을 때 받는
보너스와 동일한 양입니다. 어느 칸에 아티팩트를 놓을지 모르므로, 모든
석판 칸을 잠재 아티팩트 위치로 가정합니다.
flag = "ignore" 가 적용된 칸(예: 환대, 이음, 고양)은 합에서 제외합니다.
솔버
순열 전체 탐색은 슬롯 수가 30 을 넘으면 불가능하므로, 다음과 같이 동작합니다:
- 슬롯에 석판을 랜덤 배치
- swap/move/rotate 세 가지 작은 변화 중 하나를 시도
- 점수가 오르면 채택, 아니면 되돌림 (1차 개선 힐 클라이밍)
- 시간 한도 안에서 여러 번 재시작해 최고 해를 기록
기본 4초 정도면 슬롯 34 / 석판 20 규모는 충분히 수렴합니다.
한계
- 게임 메모리 / 세이브 파일에서 직접 데이터 읽기는 지원하지 않음
- 스크린샷 인식은 템플릿 매칭이라 흐릿하거나 압축이 강한 이미지에서는 오인식이 생길 수 있음
- 아티팩트 효과(레벨 보너스, 조건부 효과)는 점수에 반영하지 않음 — 순수 석판 효과 합만 본다. 향후 v2 에 아티팩트 슬롯 지정 옵션을 넣을 예정
- "석판 합치기"(같은 등급 석판 결합) 기능은 향후 작업
라이선스
석판 이름/효과식/이미지 자산의 저작권은 원작 게임 Sephiria 의 개발자에게 있습니다. 본 도구는 팬 메이드 보조 도구이며, 데이터 사용 가이드라인은 WhiteDog1004/sephiria 의 정책을 따릅니다.