아이폰 지원 요구로 Android 전용 Kotlin 스택을 크로스플랫폼 Flutter로 교체.
- app/: Flutter 프로젝트(android+ios). 코어 로직은 순수 Dart 모듈 app/lib/engine.dart
로 이식(SRS+180 킥·7-bag·홀드·고스트·락딜레이·T-spin/mini·콤보/B2B). 웹/Kotlin 판과 동일 알고리즘.
- app/test/engine_test.dart: Dart 테스트 24개 전부 통과, flutter analyze 0 issue.
- 이전 android/(Kotlin) 모듈 제거(Flutter로 대체). README에 Flutter 전환 + iOS 빌드 제약(맥 필요) 명시.
- 게임 UI(목업 ② + §11 터치)와 설치용 빌드는 다음 단계.
플레이스토어 출시 위해 클라이언트를 네이티브 Android(Kotlin+Compose)로 전환.
- android/engine: 순수 Kotlin 코어 엔진 이식 (보드·SRS+180 킥·7-bag·홀드·고스트·
락딜레이·T-spin/mini 판정·콤보/B2B). 웹 engine.js 와 동일 알고리즘.
- android/engine/src/test: JUnit 24개 테스트 전부 통과 (Gradle 8.11.1 + JDK21).
- Gradle 래퍼 포함. :app(Compose UI) 모듈은 다음 단계.
- 서버(Cloudflare) 계획 불변. 웹 프로토타입은 동작 레퍼런스로 유지.