iOS 타깃을 제거했다. Apple Developer Program 연 $99 와 맥이 필요한데 아이폰은 기존 웹 PWA 로 이미 커버되므로 비용 대비 실익이 없다고 판단했다. commonMain 중심 구조는 그대로라 iosTarget 만 다시 넣으면 복구된다. 멀티·리그전/커스텀 카드에 '준비 중' 배지를 붙였다. 구현되지 않은 모드가 스토어 스크린샷에서 동작하는 것처럼 보이면 Play 의 허위 표시 정책에 걸린다. store/ 에 Play Console 제출 자산을 모았다: 등록정보 문구, 데이터 보안 설문 답안(릴리스 APK 에 INTERNET 권한이 없음을 aapt2 로 확인), 개인정보처리방침, 피처 그래픽 1024x500, 스토어 아이콘 512x512, 폰 4장 + 태블릿 3장 스크린샷.
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# TETRIG (테트리그)
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> 쌓아라, 부숴라, 올라가라.
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TETR.IO 스타일의 **모바일 실시간 대전 블록 스태커** 웹 게임. 솔로 3모드 + 인원 무제한 커스텀 룸(FFA) + Glicko-2 랭크 리그전을 하나의 단일 HTML 클라이언트와 Cloudflare Workers 서버로 구현한다.
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이 문서는 앱 제작을 위한 **최종 빌드 진입점(entry point)** 이다. 모든 설계 결정·수치·에셋의 **정본(source of truth)은 [`TETRIG-최종명세서.md`](./TETRIG-최종명세서.md)** 이며, 구현 시 반드시 명세서와 UX 목업을 함께 열어 작업한다.
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> **배포 경로 (2026-09-24 확정)**: 출시 대상은 **Google Play 안드로이드 네이티브 앱**
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> (`app/`, Kotlin Multiplatform + Compose). 아이폰은 App Store 대신 **웹 PWA**
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> (`https://tetrig.pages.dev`, "홈 화면에 추가")로 커버한다 — iOS 네이티브는
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> Apple Developer Program 연 $99 + 맥이 필요해 접었다. 필요한 비용은 Play 개발자
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> 등록비 $25(1회)뿐이고, 웹/서버는 Cloudflare 무료 티어로 간다. 웹 클라이언트
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> 진입점은 [`index.html`](./index.html)(빌드 산출물), 소스는 [`src/`](./src),
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> 서버 계획(Cloudflare Workers + D1 + WebSocket)은 명세서 그대로.
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## 무엇을 만드는가
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산출물은 딱 2개다.
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1. **클라이언트** — 단일 HTML 파일 (HTML + CSS + JS, Canvas 2D). **외부 에셋 0개**, 사운드는 100% Web Audio 신스 생성.
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2. **서버** — Cloudflare Workers 프로젝트 (wrangler 표준 구조: Durable Objects 2종 + D1 + Cron).
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게임 구성:
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- **솔로 3모드**: SPRINT(40줄 최속) · TIME ATTACK(2분 점수) · ENDLESS(무한)
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- **커스텀 룸**: 6자리 초대 코드, 인원 무제한 FFA, 호스트 규칙 설정
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- **리그전**: Glicko-2 레이팅 + 18단계 랭크 + 배치 10경기 + 시즌제
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## 아키텍처
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[모바일 브라우저] [Cloudflare]
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클라이언트 (단일 HTML, Canvas) ⇄ WSS ⇄ Workers
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├ 게임 엔진 (SRS+, 판정, 렌더) ├ MatchmakerDO (리그 매칭 큐, 싱글턴)
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├ 솔로 모드 3종 ├ GameRoomDO (경기방 — 리그 & 커스텀 공용)
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└ 멀티/커스텀/프로필/리더보드 UI ├ D1 (계정·레이팅·전적·리더보드)
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└ Cron (RD 감쇠, 시즌 처리)
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```
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- 클라이언트: Cloudflare Pages(또는 Workers 정적 자산)로 호스팅, 시작 주소는 `tetrig.pages.dev`.
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- 서버: 무료 티어로 운영 가능 (DO SQLite 백엔드 + WebSocket Hibernation).
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- 로컬 개발: `wrangler dev` + 브라우저 탭 여러 개로 다인전 테스트.
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## 저장소 파일
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| 파일 | 용도 |
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| `TETRIG-최종명세서.md` | **정본 명세서** — 모든 규칙·수치·좌표·스키마·프로토콜 |
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| `tetrig-ux-mockup.png` | 9화면 UX 목업 (1390×2944) — **UI 구현의 시각 기준** |
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| `tetrig-logo.svg` / `tetrig-logo.png` | 가로형 워드마크 로고 (실사용 에셋 / 렌더 미리보기) |
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| `tetrig-icon.svg` / `tetrig-icon.png` | 앱 아이콘 512×512 (실사용 에셋 / 렌더 미리보기) |
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명세서의 화면 번호 ①~⑨는 목업 시트의 화면과 1:1 대응한다. **시각 판단은 목업 이미지를 따르고**, 명세서 §11~§13의 좌표·팔레트 수치로 정확도를 보정한다.
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## 핵심 규칙 요약 (상세는 명세서 §4~§8)
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- **보드**: 10열 × 40행(내부), 하단 20행 표시. 랜덤 7-bag, 넥스트 5, 홀드 1회/피스, 고스트 피스.
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- **회전**: SRS + 180° 킥테이블 (명세서 §4.1). 락 딜레이 500ms / 최대 15회 리셋.
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- **판정**: T-spin / T-spin mini, B2B, 콤보, All Clear. 4줄 클리어는 **"QUAD"** (Tetris/테트리스 단어 금지).
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- **대전**: 가비지 전송 테이블 + 상쇄(counter) + 8줄/회 상한 + 장기전 방지 배율.
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- **리그**: Glicko-2 (R=1500, RD=350, σ=0.06, τ=0.5) → 표시용 TR(0~25,000) → 18단계 랭크. 배치 10경기, RD<100일 때만 랭크 표시.
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- **매치메이킹**: MatchmakerDO 싱글턴 큐, R ± 2×RD 구간이 겹치면 성사. 형식은 높은 랭크 기준 A+ 이하 FT3 / S- 이상 FT5.
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## 디자인 시스템 (NEOBRUTAL — 상세는 명세서 §13)
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- **테마 이원화**: 메뉴/로비/결과는 BONE(#EDE7DA) 라이트, 인게임은 INK(#17161B) 다크.
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- **컴포넌트**: 2px 잉크 보더 + 블러 0 하드 오프셋 섀도 + 우하단 챔퍼컷 + 고대비 플랫 컬러.
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- **시그니처**: 45° 해저드 스트라이프(가비지·공격·광고·난투에만 절제 사용).
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- **금지**: 다크 네이비 배경 · 네온 글로우 · 그라디언트 · 블러 섀도 · 과도한 라운딩.
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- **피스 7색(v2 확정)**: I `#3EC1B6` / O `#F5C531` / T `#A76BF2` / S `#7FCC4C` / Z `#F25C4C` / J `#4C7DF2` / L `#F2913D` / 가비지 `#46464F`.
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## 개발 로드맵 (이 순서로 진행)
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각 Phase 완료 시 실행 가능한 파일 + 코어 로직 단위 테스트 통과를 완료 기준으로 삼고, 사용자 확인 후 다음으로 넘어간다.
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| 단계 | 내용 | 완료 기준 |
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|---|---|---|
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| Phase 1 | 코어 엔진: 보드·피스·SRS+180 킥·7-bag·홀드·고스트·락딜레이·클리어 | 키보드 플레이 + 킥/판정 단위 테스트 통과 |
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| Phase 2 | 판정·점수 + 솔로 3모드 + 솔로 결과 화면 | 3모드 정상 플레이·기록 저장 |
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| Phase 3 | 가상 버튼 + 스와이프 + 핸들링 설정 + 메뉴 화면들 | 모바일 브라우저 실기 조작 확인 |
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| Phase 4 | 서버 뼈대: 게스트/계정·기록 이전·GameRoomDO·WS·가비지 원장 + 커스텀 1:1 | 탭 2개로 코드 방 1:1 대전 성사 |
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| Phase 5 | 커스텀 FFA: 다인 타겟팅·미니뷰 그리드·KO 관전·도중 입장·리매치 투표 | 탭 4개+ FFA 라운드 정상 진행 |
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| Phase 6 | MatchmakerDO + Glicko-2 + TR/랭크 + 리더보드·프로필·전적 + 리그 결과 | 매칭→경기→TR 반영 전체 사이클 |
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| Phase 7 | 연출·사운드·시즌·광고 슬롯 연결·재접속/부하 점검·폴리시 | v1 배포 (wrangler deploy + Pages) |
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## 개발 환경
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```bash
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# 서버 (Cloudflare Workers)
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npm create cloudflare@latest # wrangler 프로젝트 초기화
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wrangler dev # 로컬 개발 서버 + WS
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wrangler deploy # 배포
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# 클라이언트
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# 단일 HTML 파일 — 브라우저로 직접 열거나 Pages/Workers 정적 자산으로 서빙
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```
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준비물(필요 시점에 사용자에게 확인 — 명세서 §17):
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- Google OAuth 클라이언트 ID (Phase 4)
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- 애드센스 계정 ID (Phase 7)
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## 배포
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### 네이티브 앱 (Kotlin Multiplatform + Compose Multiplatform)
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`app/` 이 실제 출시 대상이고, **출시 플랫폼은 Google Play(안드로이드) 하나다.**
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iOS 타깃은 2026-09-24 에 제거했다 — Apple Developer Program 연 $99 와 맥이
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필요해 비용 대비 실익이 없다고 판단했다. 아이폰 사용자는 웹 PWA
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(`https://tetrig.pages.dev`)로 커버한다. 엔진과 UI 전부 `commonMain` 한 벌이라,
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나중에 iOS 가 필요해지면 `build.gradle.kts` 에 `iosTarget` 만 다시 넣으면 된다.
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```
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app/composeApp/src/
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commonMain/ 엔진(engine/) · 모드·타이밍(game/) · UI(ui/) · 저장소(data/)
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commonTest/ 엔진 테스트 28개
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androidMain/ MainActivity, 매니페스트, 아이콘, SharedPreferences 구현
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```
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안드로이드 빌드:
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```bash
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export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-21-openjdk-amd64
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export ANDROID_HOME=$HOME/android-sdk
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cd app
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cp keystore.properties.sample keystore.properties # 서명 키 경로/비번 입력
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./gradlew :composeApp:testDebugUnitTest :composeApp:assembleRelease :composeApp:bundleRelease
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# → composeApp/build/outputs/apk/release/composeApp-release.apk
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# → composeApp/build/outputs/bundle/release/composeApp-release.aab
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```
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### Play Console 제출 자산
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`store/` 에 스토어 등록에 필요한 것이 다 들어 있다.
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```
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store/listing.md 앱 이름·설명·데이터보안 설문 답안·콘텐츠 등급 가이드
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store/privacy.html 개인정보처리방침 (https://tetrig.pages.dev/privacy 로 배포됨)
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store/feature_graphic.png 1024x500 피처 그래픽
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store/icon-512-play.png 512x512 스토어 아이콘 (알파 없는 정사각형)
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store/shots/0*.png 휴대전화 스크린샷 1080x2400 4장
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store/shots/tablet_*.png 태블릿 세로 1600x2560 2장 + 가로 2560x1600 1장
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store/make_feature_graphic.py, store/make_play_icon.py 자산 재생성 스크립트
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```
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앱은 `INTERNET` 권한조차 요청하지 않는다(`aapt2 dump badging` 으로 확인).
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그래서 Play 데이터 보안 설문은 전 항목 "수집 안 함"으로 끝난다.
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### 기기 호환
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고정 해상도를 전제하지 않고 `BoxWithConstraints` 로 실제 가용 크기에서
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셀 크기·UI 배율을 계산한다 (`ui/Responsive.kt`).
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| 폼팩터 | 동작 |
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| 일반 폰 세로 | 보드 위 + 조작 아래 |
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| 갤럭시 Z 플립 본화면(초세로) | 보드를 세로로 더 키움 |
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| 갤럭시 Z 플립 커버(소형) | 축소 배율 + 넥스트 3개로 감축 |
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| 갤럭시 Z 폴드 펼침(정사각형에 가까움) | 넓은 폭 레이아웃, 카드 가로 배치 |
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| 태블릿 가로 | 보드 가운데, 조작을 좌우 엄지 영역으로 분리 |
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접었다 펴기·회전은 액티비티 재시작 없이 처리한다
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(`configChanges` + `resizeableActivity=true`).
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### 버전 관리
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- `app/gradle.properties` 의 `appVersionName`(semver) / `appVersionCode`(단조 증가)가 원본
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- 빌드 시 `-PappVersionName` `-PappVersionCode` 로 덮어쓸 수 있다
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- 릴리스는 스크립트 한 방:
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```bash
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scripts/release.sh patch # 또는 minor / major
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```
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버전 상승 → 테스트 → 서명 빌드 → 커밋 → `vX.Y.Z` 태그 → Gitea push →
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릴리스 생성 + APK/AAB 업로드까지 자동으로 한다.
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### 웹 (Cloudflare Pages)
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`index.html` 기반 PWA 는 그대로 유지한다 (아이폰 사용자용 / 데모).
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`dist/privacy.html` 은 개인정보처리방침이고 `/privacy` 로 서빙된다.
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```bash
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node build.js
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wrangler pages deploy dist --project-name tetrig --branch main
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```
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## 구현 가드레일 (반드시 지킬 것)
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- **IP 금지**: 사용자 노출 텍스트에 "Tetris/테트리스" 금지, 테트리스 음악(Korobeiniki 등) 금지, 표준 가이드라인 색상 1:1 복제 금지, TETR.IO 에셋·명칭 복제 금지.
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- **BRAND 상수화**: 앱 이름·로고 문구는 코드 1곳(`const BRAND = "TETRIG"` / `BRAND_KO = "테트리그"`)에서 관리해 1분 내 리브랜딩 가능하게.
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- **튜닝 수치 상수화**: 중력·TR 커브·콤보 테이블 등 조정 대상은 코드 상단 상수로 분리.
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- **언어**: 사용자 노출 텍스트는 한국어 (게임 용어 SPRINT/HOLD 등 영문 허용).
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- **테스트 필수**: 킥테이블·T-spin 판정은 반드시 jsdom/node 단위 테스트로 검증.
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- **명세 준수**: 명세서에 값이 명시된 것은 그대로 구현하고, 없는 것만 질문한다.
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## 라이선스 / 상표
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앱 이름 "테트리그(TETRIG)"는 상표 유사성 리스크를 인지한 뒤 **스토어 출시·수익화(광고 게시)까지 최종 확정**한 이름이다(2026-08-21). 이름 재검토 트리거는 없다. `BRAND` 상수화는 리브랜딩 대비가 아니라 표기 일관성·유지보수를 위한 단일 소스로서 유지한다 (명세서 §2).
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