아이폰 지원 요구로 Android 전용 Kotlin 스택을 크로스플랫폼 Flutter로 교체. - app/: Flutter 프로젝트(android+ios). 코어 로직은 순수 Dart 모듈 app/lib/engine.dart 로 이식(SRS+180 킥·7-bag·홀드·고스트·락딜레이·T-spin/mini·콤보/B2B). 웹/Kotlin 판과 동일 알고리즘. - app/test/engine_test.dart: Dart 테스트 24개 전부 통과, flutter analyze 0 issue. - 이전 android/(Kotlin) 모듈 제거(Flutter로 대체). README에 Flutter 전환 + iOS 빌드 제약(맥 필요) 명시. - 게임 UI(목업 ② + §11 터치)와 설치용 빌드는 다음 단계.
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539 B
Swift
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539 B
Swift
import Flutter
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import UIKit
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@main
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@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate, FlutterImplicitEngineDelegate {
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override func application(
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_ application: UIApplication,
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didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
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) -> Bool {
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return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
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}
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func didInitializeImplicitFlutterEngine(_ engineBridge: FlutterImplicitEngineBridge) {
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GeneratedPluginRegistrant.register(with: engineBridge.pluginRegistry)
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}
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}
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