- 2,000 연결 / 500 방 / 초당 248 행동: p95 20ms, p99 37ms, CPU 0.2코어, 메모리 141MB, 오류 0
- 부하 중 SIGKILL→재시작: 2,000 연결 자동 복구, 수 유실 0
- 복구된 방 마감을 30초 + 0~30초 무작위로 분산(몰림으로 p99 336ms → 40ms)
- 보고서: docs/reports/load-20261004.md
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- 웹(React+Vite): 홈(큰 버튼 2개·하던 게임 돌아가기), 6자리 코드 입력(붙여넣기 감지·자동 입장),
링크 입장(닉네임 한 칸), 대기실(코드/링크 복사·공유·QR·자리·준비·방장 메뉴·설정),
오목(SVG 판·두 번 눌러 확정·금수/위험 표시·시계·무르기·무승부·기권·키보드 조작·스크린리더 안내),
결과(한 판 더 투표·방 전적·공정성 확인), 채팅·반응, 계정(닉네임 변경·글자 크기·테마·소리·진동)
- WS 클라이언트: 지수 백오프+지터 재연결, 화면 복귀/온라인 즉시 재연결, seq 순서 처리,
ping/pong 지연·시계 보정, 서버 재시작 안내, 다른 창 접속 처리
- @bg/shared/lite: 브라우저용 진입점(zod 제외) → 첫 화면 JS 약 90KB gzip
- e2e/omok.e2e.ts: 브라우저 두 개(모바일·PC)로 방 만들기→링크 입장→대국→새로고침 복구→승리→한 판 더
- deploy: Dockerfile(운영 의존성만, 267MB), docker-compose(app+Caddy), Caddyfile(보안 헤더·CSP), .env.example
- 프록시 뒤에서만 X-Forwarded-For 신뢰(TRUST_PROXY=1)
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- 개요, 조사(BGA·한국 인기 보드게임·UI/UX), 아키텍처, 실시간 프로토콜,
안정성·보안, 계정, 로비·방, UI/UX, 데이터 모델, 게임 엔진, 테스트,
배포·운영, 로드맵(M0~M9), 사용자 결정 항목
- 게임별 규칙·엔진 설계·UI·테스트 체크리스트 26종
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