- 실제 서버 + WS 클라이언트로 테스트 문서 3절 시나리오 검증(방 만들기·링크 입장·재접속·
서버 강제 종료 후 복구·차례 위반·중복 cs·탭 교체·방장 이전·도배 제한·잘못된 메시지·
Origin 검사·디스코드 콜백 state 검증·게스트 합치기)
- 시계를 조작하는 방 단위 테스트: 시간 초과 자동 착수, 연결 끊김 유예, 재시작 후 마감 30초 유예,
게임 오류 격리(3회 → 일시 정지), 한 판 더 흑백 교대, 게임 중 나가기
- Bun server.stop()이 서버 쪽 WS 종료 뒤 끝나지 않는 문제: 대기 시간 1초로 제한
- 게임 중 나간 사람의 자리가 게임 종료 후 비워지지 않던 버그 수정
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 개요, 조사(BGA·한국 인기 보드게임·UI/UX), 아키텍처, 실시간 프로토콜,
안정성·보안, 계정, 로비·방, UI/UX, 데이터 모델, 게임 엔진, 테스트,
배포·운영, 로드맵(M0~M9), 사용자 결정 항목
- 게임별 규칙·엔진 설계·UI·테스트 체크리스트 26종
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Single-file HTML prank app the friend runs with the window always visible.
Reversible gags only (fake BSOD, fake virus->joke+confetti, screen crack,
glitch, fireworks, beep); any key/ESC/click dismisses. No file writes,
no autostart, no hiding, no network.
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