fix mq_chat_mod presence: server-only mod 이므로 fake player #server 점수만 set — per-player iterate 제거. 클라 미설치 검증은 의미 없으니(채팅 가로채기는 서버 측 동작) #server 한 곳만 갱신해 데이터팩의 server presence 가드에 정확히 매칭.

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2026-05-16 22:22:43 +09:00
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@@ -34,11 +34,13 @@ public final class ChatAnswerCore {
private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5; private static final int ACCEPTING_ANSWER_STATE = 5;
/** 음악퀴즈 데이터팩이 선언한 "모드 존재 확인" 점수 이름. /** 음악퀴즈 데이터팩이 선언한 "모드 존재 확인" 점수 이름.
* 매 server tick 마다 온라인 플레이어 전원의 점수를 1 로 set. * 본 모드는 서버 측에서 채팅을 가로채는 server-only 모드 — 클라이언트는
* 데이터팩의 mq:commands/start 가드가 이 점수를 검사 — 0/미설정 인 * 설치할 필요가 없고 server 한 곳에 있으면 모든 플레이어에게 적용된다.
* 플레이어가 있으면 시작 차단. 점수 값이 변경되지 않으면 클라이언트로 * 따라서 per-player 검증은 무의미하고, fake player {@link #PRESENCE_HOLDER}
* packet 이 전송되지 않으므로 매 tick set 해도 트래픽 비용은 없음. */ * 점수만 매 server tick 마다 1 로 set 한다. 데이터팩의 start 가드는
* `score <PRESENCE_HOLDER> <OBJECTIVE> matches 1` 로 검사. */
private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod"; private static final String MOD_PRESENCE_OBJECTIVE = "mq_chat_mod";
private static final String PRESENCE_HOLDER = "#server";
/** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어 /** JOIN 이벤트 시점엔 클라이언트가 chat HUD 를 받을 준비가 안 됐을 수 있어
* tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */ * tellraw 패킷이 사라지는 경우가 있다. 그래서 N 틱 늦춰서 호출한다. */
@@ -82,19 +84,16 @@ public final class ChatAnswerCore {
} }
/** /**
* 데이터팩의 mq_chat_mod 점수를 온라인 플레이어 전원에게 1 로 set. * 데이터팩의 mq_chat_mod 점수(fake player #server 키) 를 1 로 set.
* 데이터팩이 아직 load 되지 않아 objective 가 없으면 조용히 skip. * 데이터팩이 아직 load 되지 않아 objective 가 없으면 조용히 skip.
* 점수 값이 이미 1 이면 Minecraft 가 packet 전송을 생략하므로 * 점수 값이 이미 1 이면 Minecraft 가 packet 전송을 생략하므로
* 매 tick 호출해도 클라이언트 트래픽은 늘지 않는다. * 매 tick 호출해도 트래픽은 늘지 않는다.
*/ */
private static void markModPresence(MinecraftServer server) { private static void markModPresence(MinecraftServer server) {
Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard(); Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard();
Objective objective = scoreboard.getObjective(MOD_PRESENCE_OBJECTIVE); Objective objective = scoreboard.getObjective(MOD_PRESENCE_OBJECTIVE);
if (objective == null) return; if (objective == null) return;
for (ServerPlayer p : server.getPlayerList().getPlayers()) { scoreboard.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly(PRESENCE_HOLDER), objective).set(1);
// ServerPlayer 자체가 ScoreHolder — 이름 기반 점수에 정확히 매칭됨.
scoreboard.getOrCreatePlayerScore(p, objective).set(1);
}
} }
private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) { private static void deliverNotice(MinecraftServer server, ServerPlayer player) {