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mc_chat_answer_mod/README.md
Claude 2c35e77b8b Restructure into multi-loader (Fabric + NeoForge) with merged jar
common 디렉토리에 로더 비종속 ChatAnswerCore 를 두고, fabric/ 과 neoforge/
서브프로젝트가 각자 진입점만 갖도록 분리. 두 결과물을 하나의 jar 로 묶기 위해
Fabric 측 common 클래스를 Shadow 의 relocate 로 kr.tkrmagid.chatanswer.fabric.core
패키지로 옮긴다 (Fabric 은 intermediary, NeoForge 는 Mojang 매핑이라 같은 클래스
경로에 그대로 두면 충돌). 루트의 mergedJar 태스크가 :fabric:relocatedJar 와
:neoforge:jar 를 합쳐서 build/libs/chat_answer-<version>-all.jar 생성.

산출물: 9.9KB 통합 jar 가 Fabric / NeoForge 양쪽에서 작동.
2026-05-13 22:10:30 +09:00

61 lines
2.0 KiB
Markdown

# chat_answer (채팅정답)
음악퀴즈(`mq`) 데이터팩의 짝이 되는 **서버사이드** 모드.
정답 입력을 받는 상태(`scoreboard players get init main == 5`) 동안 플레이어가
채팅을 입력하면 메시지를 가로채서 다음을 실행한다:
```
execute as <플레이어 UUID> run function mq:answer/submit {text:'<채팅 내용>'}
```
채팅은 다른 플레이어에게 broadcast 되지 않으므로 정답이 화면에 노출되지 않는다.
`init` 점수가 5 가 아닐 때는 채팅이 평소처럼 모두에게 보인다.
## 빌드
JDK 21 필요.
```
./gradlew buildAll
```
산출물:
- `build/libs/chat_answer-<version>-all.jar`**Fabric + NeoForge 통합 단일 jar** (권장)
- `fabric/build/libs/chat_answer-fabric-<version>.jar` — Fabric 전용
- `neoforge/build/libs/chat_answer-neoforge-<version>.jar` — NeoForge 전용
## 설치
서버의 `mods/` 폴더에 통합 jar (`*-all.jar`) 하나만 넣으면 된다. 로더가 Fabric 이든
NeoForge 든 자기 쪽 진입점만 인식해서 동작한다.
요구사항:
- Minecraft 1.21.6+ 서버
- Fabric: Fabric Loader 0.16+, Fabric API
- NeoForge: 21.6+
## 호환성
- 빌드 타깃: Minecraft 1.21.6 (Dialog 시스템 최초 도입 버전).
- 사용하는 API (`ServerMessageEvents.ALLOW_CHAT_MESSAGE` / `ServerChatEvent`,
`Scoreboard`, `MinecraftServer.getCommands()`) 는 1.21.x 전반에 안정적이라
같은 jar 가 보통 그대로 동작.
- Mojang 이 chat / scoreboard / command 시스템을 깨는 변경을 적용하면 재빌드 필요.
## 구조
- `common/` — 로더 비종속 핵심 로직 (Mojang 매핑 기반)
- `fabric/` — Fabric Loader 진입점 + `ServerMessageEvents`
- `neoforge/` — NeoForge 진입점 + `ServerChatEvent`
통합 jar 는 두 로더의 결과물을 하나로 묶되, Fabric 쪽 common 클래스는 패키지
재배치(`kr.tkrmagid.chatanswer.core``kr.tkrmagid.chatanswer.fabric.core`)로
NeoForge 쪽 같은 클래스와 충돌하지 않게 분리한다.
## 라이센스
MIT