- text_display Y `~-1` → `~-0.25`: entity Y 가 텍스트 윗변이라 ~-1 이면 텍스트 본체가 바닥에 떨어져 표시됐음. ~-0.25 로 두면 버튼 바로 아래 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에 라벨이 자리잡음. - text 에 bold:true 기본 적용. - interaction 깊이 부호 반전: v1.0.21 에서 "버튼 바깥 한 두께 만큼 밀어 동시 발화 회피" 의도였는데 부호를 반대로 잡아 벽 안쪽으로 들어가 있었음 (south z=-0.0625 등). 플레이어 쪽 (south z=0.1875 등) 으로 수정. 이전엔 raycast tie 로 우연히 동작했지만 호스트/각도에 따라 벽이 먼저 차단되는 케이스 발생. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
부분 적용 가이드 (→ v1.0.24)
전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.24 와 동일한 상태가 됩니다.
v1.0.24 의 변경 — 버튼 라벨 위치 & 인터랙션 깊이 방향 수정
증상 두 가지:
- 라벨이 벽에 안 붙고 바닥에 떨어져 표시. 버튼 바로 아래 벽면 가운데에 있어야 할 라벨이 한 칸 아래 바닥 근처에 떠 있음.
- interaction 박스가 벽 안쪽으로 들어감. 버튼 머리보다 플레이어 쪽으로 튀어나와야 하는데 반대로 벽 속에 박혀 있어 각도에 따라 클릭이 벽에 먼저 막힘.
원인 두 가지:
text_display의 entity Y 는 텍스트 윗변이고 text 는 아래로 자란다. Y 오프셋을~-1로 잡았더니 텍스트 윗변이 한 칸 아래로 내려가 결국 바닥에 표시됨.- v1.0.21 에서 "interaction 을 버튼 hitbox 바깥으로 한 두께만큼 밀어 stone
button 동시 발화 회피" 의도였는데 부호를 반대로 잡았음.
facing=south는 버튼 머리가 +z 방향 (= 플레이어 쪽) 인데 interaction 을 -z (= 벽 쪽) 로 보내서 벽 안에 박힘. 이전엔 우연히 raycast tie 로 interaction 이 이겨서 동작했지만, 호스트/각도에 따라 벽이 먼저 차단되는 케이스가 발생.
수정:
text_displayY:~-1→~-0.25. 텍스트 윗변이 버튼 바로 아래에 위치, 한 줄이 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에 자리잡음.text_display텍스트에bold:true기본 적용.- interaction 깊이 부호 반전:
- south: z
~-0.0625→~0.1875(벽 z=0 의 +z 쪽, 플레이어 측) - north: z
~1.0625→~0.8125(벽 z=1 의 -z 쪽, 플레이어 측) - east: x
~-0.0625→~0.1875 - west: x
~1.0625→~0.8125
- south: z
이 변경은 repeat/buttons/btn.mcfunction 한 파일에만 있음. 모드 jar 변경
없음 — v1.0.23 와 같은 mc_chat_answer_mod v1.3.7 그대로 사용.
같이 포함된 이전 fix (v1.0.20 ~ v1.0.23)
v1.0.23 — 채팅정답 모드 false negative 의 진짜 fix
검증 게이트는 유지하고, 모드 쪽 presence pulse 지점을 넷으로 확장
(SERVER_STARTED + END_DATA_PACK_RELOAD + PlayerJoin + ServerTick).
진짜 fix 는 mc_chat_answer_mod v1.3.7 에 들어 있음.
v1.0.21
- interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 이동 (한 번 클릭에 stone_button 도 같이 눌리던 powered=true 문제 회피). — 부호는 v1.0.24 에서 수정.
text_display.text를 String JSON 에서 직접 TextComponent compound 로 (MC 1.20.5+ 에서 라벨이 코드 그대로 렌더되던 문제 회피).
v1.0.20
positioned $(x) $(y) $(z)→$(x).0 $(y).0 $(z).0(MC vec3 정수 인자 자동 +0.5 보정 회피).btn_prep.mcfunction:execute unless data storage ...가 MC 26.1.2 파서에 거부되던 문제 → defaults +data modify ... merge from으로 재작성.
적용 방법
1. mc_chat_answer_mod v1.3.7 사용 (v1.0.23 와 동일)
이미 v1.3.7 을 쓰고 있으면 그대로 두면 됨. 아직 구버전이면 교체:
다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7
서버 mods 폴더에서 기존 chat_answer-*.jar 제거 후 chat_answer-1.3.7.jar
투입, 서버 재시작.
2. 데이터팩 파일 덮어쓰기
서버의 datapack 폴더 (예: world/datapacks/music_quiz/) 기준으로 이 폴더의
파일을 같은 경로에 덮어쓰세요.
v1.0.24 에서 실제로 바뀐 파일은 btn.mcfunction 하나지만, 이전 단계를
건너뛰고 올라오는 경우를 위해 v1.0.23 의 4 파일을 그대로 동봉:
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/commands/start.mcfunction
temp/data/mq/function/load.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/load.mcfunction
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
복사 후 게임 안에서:
/reload
확인
- 버튼 라벨이 버튼 바로 아래 벽면 가운데에 굵게 (bold) 표시.
- 버튼을 클릭할 때 stone_button 의 powered 애니메이션 없음.
- 비스듬한 각도에서도 interaction 이 벽에 가려지지 않고 잘 클릭됨 (interaction 박스가 버튼 머리보다 플레이어 쪽으로 튀어나와 있음).
- 채팅정답 모드가 설치되어 있으면
/start정상 진행. 없으면 "채팅정답 모드 미설치" 로 차단 (가드 살아 있음). - 콘솔에 파싱 에러 없음.