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mc_datapack/temp/README.md
Claude (owner) 4f82fb4a25 temp/README: 모드 권장 버전을 v1.3.7 로 갱신 — /reload 케이스 보강
v1.3.6 는 SERVER_STARTED + JOIN + ServerTick 셋만 등록해서, tick 이벤트가
죽은 호스트에서 이미 접속 중인 플레이어가 /reload 하면 어느 훅도 발화
안 되어 #server mq_chat_mod 가 0 인 채로 남는 갭이 있었음. v1.3.7 에서
END_DATA_PACK_RELOAD 훅 추가로 reload 직후에도 presence 가 다시 찍힘.

데이터팩 v1.0.23 자체는 그대로 — 모드 jar 만 v1.3.7 로 업그레이드하면 됨.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 00:22:55 +09:00

99 lines
4.4 KiB
Markdown

# 부분 적용 가이드 (→ v1.0.23)
전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.23 와 동일한 상태가 됩니다.
## v1.0.23 의 핵심 변경 — 채팅정답 모드 false negative 의 진짜 fix
증상: 채팅정답 모드를 설치했는데도 `/start` 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치"
로 차단됨.
원인: 검증은 모드가 매 server tick `#server mq_chat_mod` 점수를 1 로 set
하는지 보는 방식인데, 다음 케이스에서 score 가 1 로 안 올라가 false negative:
- 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 사용 중
- banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 `ServerTickEvents`
가 안 들어옴
근본 fix: **데이터팩 가드는 그대로 유지하고, 모드 쪽에서 presence pulse
지점을 넷으로 확장 — `SERVER_STARTED` + `END_DATA_PACK_RELOAD` +
`PlayerJoin` + `ServerTick` 중 하나만 firing 돼도 점수가 1 로 올라가게.**
(데이터팩 load 가 매 `/reload` 마다 점수를 0 으로 리셋하므로 reload
직후 즉시 다시 1 로 찍어 줄 `END_DATA_PACK_RELOAD` 훅이 필수.)
→ 그래서 v1.0.23 의 데이터팩 자체는 v1.0.21 과 사실상 같다. 진짜 fix 는
**`mc_chat_answer_mod` v1.3.7** 에 들어 있다.
### v1.0.22 에서 v1.0.23 으로 — 잘못된 방향을 되돌림
v1.0.22 (잠시 릴리스됨) 는 게이트 자체를 제거하는 방향으로 갔다 — 잘못된
선택이었음. 채팅정답 모드 서버 설치 검증을 잃어버려서 모드 없는 서버에서도
시작이 됨. v1.0.23 은 v1.0.22 의 데이터팩 변경을 되돌려 `commands/start.mcfunction`
`load.mcfunction``mq_chat_mod` 게이트와 objective 를 복구.
## 같이 포함된 이전 fix (v1.0.20, v1.0.21)
### `repeat/buttons/btn.mcfunction`
- (v1.0.20) `positioned $(x) $(y) $(z)``$(x).0 $(y).0 $(z).0`.
MC vec3 정수 인자의 +0.5 보정 (블록 중심) 으로 interaction 박스가 0.5 칸
어긋나던 문제 회피.
- (v1.0.21) interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 한 두께만큼
이동. 한 번 클릭에 stone_button 도 같이 눌리던 (powered=true) 문제 회피.
- (v1.0.21) `text_display.text` 를 String JSON 에서 직접 TextComponent
compound 로. MC 1.20.5+ 부터 라벨이 `{"text":"게임시작",...}` 코드 그대로
렌더되던 문제 회피.
### `repeat/buttons/btn_prep.mcfunction`
- (v1.0.20) `execute unless data storage mq:tmp btn.label ...` 가 MC 26.1.2
파서에 거부되던 문제. defaults + `data modify ... merge from` 방식으로
재작성.
## 적용 방법
### 1. `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 으로 업그레이드 (false negative 해결의 핵심)
서버의 mods 폴더에서 기존 `chat_answer-*.jar` 를 제거하고
`chat_answer-1.3.6.jar` 를 넣는다.
다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7
서버 재시작 필요 (모드 jar 교체이므로).
### 2. 데이터팩 파일 덮어쓰기
서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더의
파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**.
```
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/commands/start.mcfunction
temp/data/mq/function/load.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/load.mcfunction
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
```
이미 v1.0.21 을 적용한 상태였다면 사실 datapack 파일은 그대로 같다 —
모드 jar 업그레이드만 하면 끝. (v1.0.22 를 한 번 거쳐갔다면 위 두
`start/load` 파일을 덮어써서 게이트를 복구해야 함.)
복사 후 게임 안에서:
```
/reload
```
## 확인
- 채팅정답 모드가 설치되어 있으면 `/start` 가 "채팅정답 모드 미설치" 메시지
없이 정상 진행.
- 채팅정답 모드가 진짜 서버에 없으면 (또는 모드 v1.3.5 이하 + tick 이벤트
미작동 호스트 조합이면) 여전히 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 차단되어
관리자에게 안내 — 이게 의도된 동작 (가드 살아 있음).
- 버튼 클릭 시 stone_button 의 powered 애니메이션 없음.
- 라벨이 `게임시작` 등으로 정상 표시 (JSON 코드 노출 없음).
- 콘솔에 파싱 에러 없음.