모드를 설치했는데도 /start 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 막히던 문제. 검증 방식 (모드가 매 server tick #server mq_chat_mod 점수를 1 로 set 하는지 확인) 이 다음 케이스에서 false negative: - 사용자가 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 을 쓸 때 - banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 ServerTickEvents.END_SERVER_TICK 이 안 들어올 때 채팅정답 모드는 입력을 편하게 만들어 주는 선택적 편의 기능일 뿐이고 모드 없는 환경에서도 /trigger input dialog 경로로 정답 제출이 가능. 게이트 자체를 제거하는 게 근본 해결. 영상재생 모드 (mc_video_player_mod) 는 진짜 필수이므로 게이트 유지. - commands/start.mcfunction: mq_chat_mod 검사 라인 제거 + 주석 갱신 - load.mcfunction: mq_chat_mod objective add/set 제거 (defensive remove 는 유지) - temp/: start.mcfunction, load.mcfunction 추가 + README 갱신 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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MCFunction
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2.4 KiB
MCFunction
data modify storage mq:main answer set value {title:"", author:"", alias:[]}
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data merge storage func:temp {}
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data merge storage mq:tmp {}
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function mq:init/config
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function mq:init/songs
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function mq:init/buttons
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function mq:init/triggers
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function mq:tellraw {"text":"서버 리로드 성공!","color":"white","msg":'""'}
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scoreboard objectives remove func.temp
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scoreboard objectives remove main
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scoreboard objectives remove buttons
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scoreboard objectives remove answer
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scoreboard objectives remove leave_game
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scoreboard objectives add func.temp dummy
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scoreboard objectives add main dummy
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scoreboard objectives add buttons dummy
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scoreboard objectives add answer dummy
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scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
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# 외부 모드 존재 확인용 점수.
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# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
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# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
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# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
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# same objective 안에 holder 두 종류 — `#server` 는 서버 컴포넌트 존재
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# (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측 존재 (payload
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# 수신 시 1 로 갱신).
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#
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# mq_chat_mod (mc_chat_answer_mod) 는 더 이상 게이트하지 않음 — 모드 없는
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# 환경에서도 `/trigger input` dialog 경로로 정답 제출 가능. presence pulse
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# 가 호스트 환경에 따라 안 들어오거나 사용자 모드 버전이 옛날일 때 false
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# negative 로 시작이 막히던 문제 회피. (모드 측은 여전히 매 tick objective
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# 존재시 1 로 set 시도하지만, objective 가 없으면 silent skip 하므로 무해.)
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scoreboard objectives remove mq_chat_mod
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scoreboard objectives remove mq_video_mod
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scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
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# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
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# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
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scoreboard players set #server mq_video_mod 0
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scoreboard players set two func.temp 2
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bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}]
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function mq:commands/stop with storage mq:main
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function mq:players/login with storage mq:main spawn
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