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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 4f496eac10 | |||
| d4e4378602 | |||
| 9e9eae0920 | |||
| 082dae5a90 | |||
| 7508f3b11b | |||
| bed47e88a0 | |||
| ab928b13e0 | |||
| 57e85e0352 | |||
| a8698ef394 | |||
| 80059d6696 |
@@ -78,9 +78,9 @@
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2. `.minecraft` 최상위 설정 파일(`options.txt`, `optionsof.txt`, `servers.dat`, `usercache.json`, …) 을 `.mc_custom` 으로 복사. 이미 같은 이름이 있으면 보존.
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3. 플랫폼 설치:
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- `vanilla` → 건너뜀.
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- `fabric` → Adoptium 자동 설치 → 최신 fabric-installer.jar 다운로드 → `java -jar fabric-installer.jar client -mcversion X -loader Y -dir .minecraft -noprofile` 자동 실행. (fabric 버전/라이브러리는 런처 폴더 `.minecraft` 에 바닐라와 함께 설치해야 런처가 찾을 수 있다. `.mc_custom` 에 설치하면 바닐라 버전·라이브러리가 빠져 "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다.)
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- `fabric` → fabric-installer(자바 필요) 를 돌리지 않고, fabric meta 에서 버전 프로필 JSON 을 직접 받아 `.minecraft\versions\fabric-loader-Y-X\fabric-loader-Y-X.json` 으로 저장한다(`https://meta.fabricmc.net/v2/versions/loader/<mc>/<loader>/profile/json`). 자바가 없어도 되므로 "spawn java ENOENT" 나 바닐라 선행 실행이 필요 없다. 라이브러리는 프로필 JSON 에 적힌 maven url 을 보고 런처가 실행 시 자동으로 받는다. (fabric 버전/라이브러리는 런처 폴더 `.minecraft` 에 있어야 런처가 찾으며, `.mc_custom` 에 두면 "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다.)
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- `forge` / `neoforge` → `platform.downloadUrl` 의 설치 jar 다운로드(사용자가 직접 실행하거나 마인크래프트 런처가 인식).
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4. `modsFolder` 의 모든 `.jar` 와 `resourcepackPath` zip, `mapPath` zip 을 자동 다운로드.
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4. `modsFolder` 의 모든 `.jar` 와 `resourcepackPath` zip, `mapPath` zip, `configPath` zip 을 자동 다운로드. (`configPath` zip 은 `.mc_custom` 루트에 그대로 풀려 `config/` 등이 배치됨)
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5. `.minecraft\{assets,libraries,versions}` 를 `.mc_custom\{assets,libraries,versions}` 로 junction 링크. (없으면 "Unable to prepare assets for download" 오류로 마인크래프트가 실패하기 때문)
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6. `.minecraft\launcher_profiles.json` 에 해당 음악퀴즈 이름의 프로필을 추가/갱신:
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- `gameDir` = `%APPDATA%\.mc_custom`
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0
file/configs/.gitkeep
Normal file
0
file/configs/.gitkeep
Normal file
@@ -1167,8 +1167,14 @@ function downloadFinalResourcepack() {
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||||
if (res && res.ok) {
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bar.style.width = '100%'
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percentEl.textContent = '100%'
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msg.textContent = tt('resourcepack.downloadDone')
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msg.classList.add('success')
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if (res.applied === false) {
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// 다운로드는 됐지만 자동 적용(options.txt) 실패 → 직접 켜라고 경고.
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msg.textContent = tt('resourcepack.downloadDoneNotApplied', { message: res.applyMessage || '' })
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msg.classList.add('error')
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} else {
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msg.textContent = tt('resourcepack.downloadDone')
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msg.classList.add('success')
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}
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actions.innerHTML = '<button class="primaryBtn" id="rpNext">' + tt('common.next') + '</button>'
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actions.querySelector('#rpNext').addEventListener('click', proceed)
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} else {
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@@ -168,6 +168,7 @@
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"downloadHeading": "최종 리소스팩 다운로드",
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"downloading": "최종 리소스팩을 다운로드하는 중…",
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"downloadDone": "최종 리소스팩 다운로드 완료. 마인크래프트를 켜면 자동으로 적용됩니다.",
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"downloadDoneNotApplied": "최종 리소스팩은 받았지만 자동 적용에 실패했습니다({{message}}). 마인크래프트 설정 → 리소스팩에서 직접 켜주세요.",
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"downloadFailed": "최종 리소스팩 다운로드 실패: {{message}}"
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},
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"step5": {
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@@ -207,9 +208,11 @@
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"jdkBusy": "이미 JDK 설치가 진행 중입니다.",
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"javaExeMissing": "설치 후 java 실행 파일을 찾지 못했습니다: {{path}}",
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"javaSpawnFailed": "Java 실행 실패: {{message}}",
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"javaNotFoundRunVanilla": "자바를 찾지 못해 설치를 진행할 수 없습니다. 먼저 마인크래프트 런처에서 [{{version}}] 바닐라를 한 번 실행해 자바 런타임을 받은 다음, 이 설치기를 다시 시도해 주세요.",
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"fabricInstallerExit": "fabric-installer 종료 코드 {{code}}{{detail}}",
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"fabricLoaderRequired": "Fabric 로더 버전이 음악퀴즈에 지정되지 않았습니다. 관리 사이트에서 platform.loaderVersion 을 설정해 주세요.",
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"fabricInstallerListEmpty": "Fabric installer 목록을 받지 못했습니다.",
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"fabricProfileInvalid": "Fabric 버전 프로필을 읽지 못했습니다: {{message}}",
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"portAllocFail": "포트를 할당할 수 없습니다.",
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"parseResponseFailed": "응답 파싱 실패: {{snippet}}"
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||||
},
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@@ -230,8 +233,10 @@
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"labelExtract": "{{label}} 압축 해제: {{dir}}",
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"labelServerFile": "서버 파일",
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"labelMap": "맵",
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"labelConfigFile": "config 파일",
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"skipServerZip": "서버 파일(serverPath)이 비어 있어 서버 zip 다운로드를 건너뜁니다.",
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"skipMapZip": "맵 다운로드를 건너뜁니다 (mapPath 비어 있음 또는 참가자 모드).",
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"skipConfigZip": "config 파일(configPath)이 비어 있어 config zip 다운로드를 건너뜁니다.",
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"cleanupInstallerMap": "이전 설치에서 풀어둔 맵 {{count}}개를 정리합니다.",
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"mapInstalledAs": "맵을 saves/{{name}} 으로 설치했습니다.",
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"clearMods": "기존 mods 폴더({{dir}})를 비우고 새로 받습니다.",
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@@ -278,6 +283,7 @@
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||||
"platformSaved": "플랫폼 설치파일 저장: {{path}} (사용자가 직접 실행하거나 마인크래프트 런처에서 인식할 수 있습니다.)",
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"platformSkipped": "플랫폼 설치 건너뜀. 바닐라로 진행합니다.",
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"fabricFetchInstallerList": "Fabric installer 최신 버전 조회 중...",
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"fabricProfileFetch": "Fabric 버전 프로필 다운로드: {{url}}",
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"fabricInstallerDownload": "Fabric installer {{version}} 다운로드: {{url}}",
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"javaUsed": "Java 사용: {{path}}",
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||||
"fabricInstallStart": "Fabric 자동 설치 시작: {{mc}} / loader {{loader}} → {{dir}}",
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@@ -117,7 +117,7 @@
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||||
"platformDownloadUrl": "플랫폼 설치파일 URL",
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"platformDownloadHint": "도메인 없이 입력하면 manifest.json 도메인의 <code>/file/platforms/<파일명></code>으로 해석됩니다.",
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"platformLoaderVersion": "Fabric Loader 버전",
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"platformLoaderHint": "선택한 마인크래프트 버전 기준 Fabric Loader 목록입니다. 설치기는 최신 fabric-installer 를 받아 자동으로 CLI 설치합니다.",
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"platformLoaderHint": "선택한 마인크래프트 버전 기준 Fabric Loader 목록입니다. 설치기는 자바 없이 Fabric Meta 의 프로필 JSON 을 받아 .minecraft/versions 에 직접 저장합니다.",
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"platformLoaderEmpty": "호환 로더 없음",
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"platformLoaderPickMc": "마인크래프트 버전을 먼저 선택하세요",
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"platformLoaderLoadFailed": "로더 목록 로드 실패: {{message}}",
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||||
@@ -134,6 +134,8 @@
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"jdkLtsSuffix": " (LTS)",
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"mapPath": "맵 파일 (.zip)",
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"mapPathHint": "/file/maps/ 아래 zip 파일 이름.",
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"configPath": "config 파일 (.zip)",
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"configPathHint": "/file/configs/ 아래 zip 파일 이름. 게임 폴더 루트에 그대로 풀립니다(보통 zip 안에 config/ 폴더).",
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"serverPath": "서버 파일 (.zip)",
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"serverPathHint": "/file/servers/ 아래 zip 파일 이름. 멀티 모드 전용.",
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"modsFolder": "모드 폴더 이름",
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@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"name": "minecraft-music-quiz-installer",
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"version": "0.4.23",
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"version": "1.0.0",
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||||
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
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||||
"main": "dist/installer/main.js",
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||||
"scripts": {
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||||
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||||
@@ -152,7 +152,7 @@ function fetchBuffer(url: string, redirects = 0, attempt = 0): Promise<Buffer> {
|
||||
}
|
||||
if (code >= 400) {
|
||||
response.resume()
|
||||
reject(new Error(`HTTP ${code}`))
|
||||
reject(new Error(`HTTP ${code}: ${url}`))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
const chunks: Buffer[] = []
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||||
@@ -280,7 +280,7 @@ ipcMain.handle('terms:listFinal', async (): Promise<{ ok: boolean; terms?: Array
|
||||
})
|
||||
|
||||
// 최종 리소스팩(zip)을 /file/resourcepacks/outputs/ 에서 받아 .mc_custom/resourcepacks/ 에 저장.
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||||
ipcMain.handle('finalResourcepack:install', async (): Promise<{ ok: boolean; path?: string; message?: string }> => {
|
||||
ipcMain.handle('finalResourcepack:install', async (): Promise<{ ok: boolean; path?: string; message?: string; applied?: boolean; applyMessage?: string }> => {
|
||||
const pack = state.selectedKey ? state.packs.get(state.selectedKey) : undefined
|
||||
if (!pack) return { ok: false, message: t('errors.packNotFound2') }
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||||
const finalName = pack.pack.finalResourcepackPath
|
||||
@@ -311,10 +311,14 @@ ipcMain.handle('finalResourcepack:install', async (): Promise<{ ok: boolean; pat
|
||||
try {
|
||||
await enableResourcePackInOptions(gameDir, cleaned)
|
||||
sendLog(t('log.finalResourcepackApplied', { name: cleaned }))
|
||||
return { ok: true, path: dest, applied: true }
|
||||
} catch (err) {
|
||||
sendLog(t('log.finalResourcepackApplyFail', { message: (err as Error).message }))
|
||||
// 다운로드는 됐지만 자동 적용(options.txt)에 실패 → 성공으로 숨기지 말고 렌더러가
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||||
// 경고를 띄우도록 applied=false 로 알린다(사용자가 직접 켤 수 있게).
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||||
const msg = (err as Error).message
|
||||
sendLog(t('log.finalResourcepackApplyFail', { message: msg }))
|
||||
return { ok: true, path: dest, applied: false, applyMessage: msg }
|
||||
}
|
||||
return { ok: true, path: dest }
|
||||
} catch (error) {
|
||||
// 실패 시 부분/0바이트 zip 이 마인크래프트 리소스팩 목록에 깨진 채로 남지 않도록 삭제.
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||||
if (dest) await fsp.rm(dest, { force: true }).catch(() => {})
|
||||
@@ -623,7 +627,7 @@ function downloadStream(
|
||||
res.resume()
|
||||
fileStream.close(() => {
|
||||
signal.removeEventListener('abort', onAbort)
|
||||
if (!settled) { settled = true; reject(new Error(`HTTP ${sc}`)) }
|
||||
if (!settled) { settled = true; reject(new Error(`HTTP ${sc}: ${url}`)) }
|
||||
})
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
@@ -761,6 +765,20 @@ async function downloadServerZip(pack: PackDefinition, targetDir: string): Promi
|
||||
await downloadAndExtractZip(url, t('log.labelServerFile'), targetDir)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* config zip 을 게임 폴더(.mc_custom) 루트에 그대로 풀어 넣는다.
|
||||
* zip 안에 `config/` 폴더가 들어 있으면 `.mc_custom/config/` 로 배치된다.
|
||||
* configPath 가 비어 있으면 건너뛴다.
|
||||
*/
|
||||
async function downloadConfigZip(pack: PackDefinition, customRoot: string): Promise<void> {
|
||||
if (!pack.configPath) {
|
||||
sendLog(t('log.skipConfigZip'))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
const url = resolveManifestRelative(pack.configPath, 'configs')
|
||||
await downloadAndExtractZip(url, t('log.labelConfigFile'), customRoot)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 설치러가 saves/ 에 풀어놓은 최상위 폴더(또는 파일) 목록을 기록하는 마커 파일.
|
||||
* 재설치 시 잔여물을 안전하게 정리하고, 싱글→참가자 전환 시에도
|
||||
@@ -1397,7 +1415,7 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
|
||||
await copyMinecraftUserSettings(customRoot)
|
||||
|
||||
if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type === 'fabric') {
|
||||
await installFabricLoader(pack.pack, customRoot)
|
||||
await installFabricLoader(pack.pack)
|
||||
} else if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type !== 'vanilla' && pack.pack.platform.downloadUrl) {
|
||||
const platformUrl = resolveManifestRelative(pack.pack.platform.downloadUrl, 'platforms')
|
||||
const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
|
||||
@@ -1428,6 +1446,9 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
|
||||
await downloadMapZip(pack.pack, customRoot)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// config zip 은 게임 폴더(.mc_custom) 루트에 그대로 풀어 config/ 등을 배치한다.
|
||||
await downloadConfigZip(pack.pack, customRoot)
|
||||
|
||||
// 런처가 .mc_custom 을 gameDir 로 잡아도 assets/libraries/versions 를
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||||
// 찾을 수 있도록 .minecraft 의 해당 폴더로 junction 링크.
|
||||
await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
|
||||
@@ -1442,161 +1463,45 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
interface FabricInstallerMeta {
|
||||
url: string
|
||||
version: string
|
||||
stable: boolean
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function installFabricLoader(pack: PackDefinition, customRoot: string): Promise<void> {
|
||||
async function installFabricLoader(pack: PackDefinition): Promise<void> {
|
||||
const loaderVersion = pack.platform.loaderVersion
|
||||
if (!loaderVersion) {
|
||||
throw new Error(t('errors.fabricLoaderRequired'))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 0) 이미 설치돼 있으면 건너뛴다. fabric-installer 는 매번 jar 를 지우고
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||||
// 다시 쓰려고 시도해서, 마인크래프트나 다른 프로세스가 그 파일을 잡고
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||||
// 있으면 FileSystemException 으로 실패한다. 결과 파일이 그대로 있으면
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||||
// 재실행할 필요가 없으므로 그냥 통과.
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||||
// fabric 은 .minecraft(런처 폴더)에 설치한다. gameDir(.mc_custom)에 설치하면 fabric 이
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||||
// versions/ 와 libraries/ 를 거기에 실제 폴더로 만드는데, 이 폴더에는 fabric 자체 것만
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||||
// 들어가고 바닐라 마인크래프트의 버전 JSON·라이브러리는 빠져 있다. 그러면 .minecraft 로의
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||||
// 링크가 "이미 폴더 있음" 으로 건너뛰어져, 런처가 바닐라 데이터를 찾지 못하고
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||||
// "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다. 그래서 .minecraft 에 설치해
|
||||
// 바닐라와 같은 위치에 두고, 링크는 뒤(linkMinecraftRuntimeDirs)에서 성공하게 한다.
|
||||
// fabric 은 .minecraft(런처 폴더)에 설치한다. gameDir(.mc_custom)에 설치하면 바닐라 버전/
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||||
// 라이브러리가 빠져 런처가 "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다.
|
||||
const mcRoot = path.join(getAppDataDir(), '.minecraft')
|
||||
await fsp.mkdir(mcRoot, { recursive: true })
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||||
const versionId = `fabric-loader-${loaderVersion}-${pack.mcVersion}`
|
||||
const versionDir = path.join(mcRoot, 'versions', versionId)
|
||||
const versionJson = path.join(versionDir, `${versionId}.json`)
|
||||
// 최신 fabric 은 버전 폴더에 .json 만 만든다(.jar 없음). json 존재를 설치 완료 기준으로 본다.
|
||||
if (fs.existsSync(versionJson)) {
|
||||
sendLog(t('log.fabricAlreadyInstalled', { id: versionId, dir: versionDir }))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 1) 최신 fabric-installer 메타데이터 조회.
|
||||
sendLog(t('log.fabricFetchInstallerList'))
|
||||
const installerList = await fetchJson<FabricInstallerMeta[]>('https://meta.fabricmc.net/v2/versions/installer')
|
||||
if (!installerList || installerList.length === 0) {
|
||||
throw new Error(t('errors.fabricInstallerListEmpty'))
|
||||
}
|
||||
const latest = installerList.find((item) => item.stable) || installerList[0]
|
||||
sendLog(t('log.fabricInstallerDownload', { version: latest.version, url: latest.url }))
|
||||
|
||||
// 2) installer jar 캐시.
|
||||
const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
|
||||
await fsp.mkdir(cacheDir, { recursive: true })
|
||||
const installerJar = path.join(cacheDir, `fabric-installer-${latest.version}.jar`)
|
||||
await downloadFile(latest.url, installerJar)
|
||||
|
||||
// 3) Java 실행파일 확보.
|
||||
const javaCmd = await findJavaExecutable()
|
||||
sendLog(t('log.javaUsed', { path: javaCmd }))
|
||||
|
||||
// 4) fabric-installer CLI 자동 실행.
|
||||
// client 모드 + -noprofile: launcher_profiles.json 은 우리 코드가 직접 갱신하므로 fabric-installer 가 덮어쓰지 않게 한다.
|
||||
// JVM stdout 인코딩 강제 UTF-8:
|
||||
// 한국 윈도우의 시스템 codepage 는 cp949(MS949) 라서 fabric-installer 가
|
||||
// 한글을 cp949 로 stdout 에 쓰면 우리가 utf-8 로 디코드해서 깨져 보인다.
|
||||
// `file.encoding` 은 default Charset, `stdout/stderr.encoding` 은
|
||||
// System.out/err 의 PrintStream 인코딩(Java 18+). 둘 다 지정하면
|
||||
// 구버전·신버전 JDK 모두에서 안전.
|
||||
const args = [
|
||||
'-Dfile.encoding=UTF-8',
|
||||
'-Dstdout.encoding=UTF-8',
|
||||
'-Dstderr.encoding=UTF-8',
|
||||
'-jar', installerJar,
|
||||
'client',
|
||||
'-mcversion', pack.mcVersion,
|
||||
'-loader', loaderVersion,
|
||||
'-dir', mcRoot,
|
||||
'-noprofile'
|
||||
]
|
||||
sendLog(t('log.fabricInstallStart', { mc: pack.mcVersion, loader: loaderVersion, dir: mcRoot }))
|
||||
await runJavaProcess(javaCmd, args)
|
||||
sendLog(t('log.fabricInstallDone'))
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function findJavaExecutable(): Promise<string> {
|
||||
const javaName = process.platform === 'win32' ? 'java.exe' : 'java'
|
||||
|
||||
// 1) JAVA_HOME 우선.
|
||||
const javaHome = process.env.JAVA_HOME
|
||||
if (javaHome) {
|
||||
const exe = path.join(javaHome, 'bin', javaName)
|
||||
if (fs.existsSync(exe)) return exe
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2) 마인크래프트 런처가 번들한 자바 런타임. .minecraft\runtime\<name>\<os>\<name>\bin\java.exe 구조.
|
||||
// fabric-installer(자바 필요) 를 돌리는 대신, fabric meta 에서 버전 프로필 JSON 을 직접
|
||||
// 받아 versions/<id>/<id>.json 에 쓴다. 자바가 없어도 되므로 "spawn java ENOENT" 가
|
||||
// 사라지고, 바닐라를 미리 실행할 필요도 없다. 라이브러리는 프로필 JSON 의 각 library 에
|
||||
// 적힌 maven url 을 보고 런처가 실행 시 자동으로 받는다.
|
||||
const profileUrl =
|
||||
`https://meta.fabricmc.net/v2/versions/loader/${encodeURIComponent(pack.mcVersion)}/${encodeURIComponent(loaderVersion)}/profile/json`
|
||||
sendLog(t('log.fabricProfileFetch', { url: profileUrl }))
|
||||
const buf = await fetchBuffer(profileUrl)
|
||||
let profileId = ''
|
||||
try {
|
||||
const runtimeBase = path.join(getAppDataDir(), '.minecraft', 'runtime')
|
||||
if (fs.existsSync(runtimeBase)) {
|
||||
const priority = [
|
||||
'java-runtime-delta',
|
||||
'java-runtime-gamma',
|
||||
'java-runtime-beta',
|
||||
'java-runtime-alpha',
|
||||
'java-runtime-legacy',
|
||||
'jre-legacy'
|
||||
]
|
||||
const names = await fsp.readdir(runtimeBase)
|
||||
const sorted = names.slice().sort((a, b) => {
|
||||
const ia = priority.indexOf(a)
|
||||
const ib = priority.indexOf(b)
|
||||
if (ia === -1 && ib === -1) return 0
|
||||
if (ia === -1) return 1
|
||||
if (ib === -1) return -1
|
||||
return ia - ib
|
||||
})
|
||||
for (const name of sorted) {
|
||||
const dir = path.join(runtimeBase, name)
|
||||
try {
|
||||
const osDirs = await fsp.readdir(dir)
|
||||
for (const osDir of osDirs) {
|
||||
const exe = path.join(dir, osDir, name, 'bin', javaName)
|
||||
if (fs.existsSync(exe)) return exe
|
||||
}
|
||||
} catch {
|
||||
// skip
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} catch {
|
||||
// skip
|
||||
const parsed = JSON.parse(buf.toString('utf8')) as { id?: unknown }
|
||||
if (typeof parsed.id === 'string') profileId = parsed.id
|
||||
} catch (err) {
|
||||
throw new Error(t('errors.fabricProfileInvalid', { message: (err as Error).message }))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3) PATH 폴백.
|
||||
return javaName
|
||||
}
|
||||
|
||||
function runJavaProcess(cmd: string, args: string[]): Promise<void> {
|
||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||
const child = spawn(cmd, args, { stdio: ['ignore', 'pipe', 'pipe'], windowsHide: true })
|
||||
let stderrTail = ''
|
||||
const emitLines = (chunk: Buffer, prefix: string) => {
|
||||
const text = chunk.toString('utf8')
|
||||
text.split(/\r?\n/).forEach((line) => {
|
||||
if (line.trim().length === 0) return
|
||||
sendLog(` ${prefix} ${line}`)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
child.stdout?.on('data', (chunk: Buffer) => emitLines(chunk, '[fabric]'))
|
||||
child.stderr?.on('data', (chunk: Buffer) => {
|
||||
stderrTail += chunk.toString('utf8')
|
||||
if (stderrTail.length > 4000) stderrTail = stderrTail.slice(-4000)
|
||||
emitLines(chunk, '[fabric-err]')
|
||||
})
|
||||
child.on('error', (err) => reject(new Error(t('errors.javaSpawnFailed', { message: err.message }))))
|
||||
child.on('close', (code) => {
|
||||
if (code === 0) {
|
||||
resolve()
|
||||
} else {
|
||||
const detail = stderrTail.trim().split(/\r?\n/).slice(-3).join(' | ')
|
||||
reject(new Error(t('errors.fabricInstallerExit', { code: code ?? '', detail: detail ? ' — ' + detail : '' })))
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
if (!profileId) {
|
||||
throw new Error(t('errors.fabricProfileInvalid', { message: 'missing id' }))
|
||||
}
|
||||
await fsp.mkdir(versionDir, { recursive: true })
|
||||
// 받은 바이트를 그대로 저장(무손실). 프로필의 id 는 versionId 와 동일하다.
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||||
await fsp.writeFile(versionJson, buf)
|
||||
sendLog(t('log.fabricInstallDone'))
|
||||
}
|
||||
|
||||
function deriveFileName(url: string): string {
|
||||
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||||
@@ -20,8 +20,8 @@ const api = {
|
||||
// 최종 리소스팩 다운로드용 약관 목록 (showInFinalResourcepack 필터)
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||||
getFinalTermsList: (): Promise<{ ok: boolean; terms?: Array<{ kind: string; label: string }>; message?: string }> =>
|
||||
ipcRenderer.invoke('terms:listFinal'),
|
||||
// 최종 리소스팩 다운로드 실행
|
||||
installFinalResourcepack: (): Promise<{ ok: boolean; path?: string; message?: string }> =>
|
||||
// 최종 리소스팩 다운로드 실행. applied=false 면 다운로드는 됐지만 자동 적용 실패.
|
||||
installFinalResourcepack: (): Promise<{ ok: boolean; path?: string; message?: string; applied?: boolean; applyMessage?: string }> =>
|
||||
ipcRenderer.invoke('finalResourcepack:install'),
|
||||
|
||||
// 3-1
|
||||
|
||||
@@ -604,6 +604,7 @@ opRouter.post('/op/dashboard/:packName', requireAuth, async (req, res, next) =>
|
||||
clientRecommendedRam: Number(pickFirstValue(req.body.clientRecommendedRam)),
|
||||
recommendedJdk: Number(pickFirstValue(req.body.recommendedJdk)),
|
||||
mapPath: pickFirstValue(req.body.mapPath),
|
||||
configPath: pickFirstValue(req.body.configPath),
|
||||
serverPath: pickFirstValue(req.body.serverPath)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -55,6 +55,7 @@ export function defaultPackDefinition(name: string): PackDefinition {
|
||||
clientRecommendedRam: 4096,
|
||||
recommendedJdk: DEFAULT_JDK_MAJOR,
|
||||
mapPath: '',
|
||||
configPath: '',
|
||||
serverPath: ''
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -142,6 +143,7 @@ export function normalizePackDefinition(input: Partial<PackDefinition> & Record<
|
||||
clientRecommendedRam: clampNumber(input.clientRecommendedRam, fallback.clientRecommendedRam),
|
||||
recommendedJdk: normalizeRecommendedJdk(input.recommendedJdk),
|
||||
mapPath: sanitizeZipFileName(input.mapPath),
|
||||
configPath: sanitizeZipFileName(input.configPath),
|
||||
serverPath: sanitizeZipFileName(input.serverPath)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -41,6 +41,11 @@ export interface PackDefinition {
|
||||
recommendedJdk: number
|
||||
/** /file/maps/<mapPath> 에서 받아 .mc_custom/saves 로 풀 zip 파일 이름. */
|
||||
mapPath: string
|
||||
/**
|
||||
* /file/configs/<configPath> 에서 받아 게임 폴더(.mc_custom) 루트에 그대로 푸는 zip
|
||||
* 파일 이름. 보통 zip 안에 `config/` 폴더를 담는다. 빈 문자열이면 받지 않는다.
|
||||
*/
|
||||
configPath: string
|
||||
/** /file/servers/<serverPath> 에서 받아 서버 설치 경로로 풀 zip 파일 이름. */
|
||||
serverPath: string
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -96,6 +96,11 @@
|
||||
<input name="mapPath" value="<%= pack.mapPath %>" placeholder="my-map.zip" pattern=".+\.zip" />
|
||||
<small class="muted"><%= t('editor.mapPathHint') %></small>
|
||||
</label>
|
||||
<label>
|
||||
<span><%= t('editor.configPath') %></span>
|
||||
<input name="configPath" value="<%= pack.configPath %>" placeholder="my-config.zip" pattern=".+\.zip" />
|
||||
<small class="muted"><%= t('editor.configPathHint') %></small>
|
||||
</label>
|
||||
<label>
|
||||
<span><%= t('editor.serverPath') %></span>
|
||||
<input name="serverPath" value="<%= pack.serverPath %>" placeholder="my-server.zip" pattern=".+\.zip" />
|
||||
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