1차 제작
기능은 다 만들었는데 테스트를 못해봄 그래서 잘 작동하는지 모름 집가서 테스트해봐야지
This commit is contained in:
485
.gitignore
vendored
Normal file
485
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,485 @@
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## Ignore Visual Studio temporary files, build results, and
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## files generated by popular Visual Studio add-ons.
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##
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## Get latest from `dotnet new gitignore`
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# === [커스텀 보안 설정] ===
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# 디스코드 봇 토큰이나 개인 설정이 들어갈 파일들을 무시합니다.
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config.json
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appsettings.json
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.env
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# User-specific files
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*.rsuser
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*.suo
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*.user
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*.userosscache
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*.sln.docstates
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# User-specific files (MonoDevelop/Xamarin Studio)
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*.userprefs
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# Mono auto generated files
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mono_crash.*
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# Build results
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[Dd]ebug/
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[Dd]ebugPublic/
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[Rr]elease/
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[Rr]eleases/
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x64/
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x86/
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[Ww][Ii][Nn]32/
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[Aa][Rr][Mm]/
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[Aa][Rr][Mm]64/
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bld/
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[Bb]in/
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[Oo]bj/
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[Ll]og/
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[Ll]ogs/
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# Visual Studio 2015/2017 cache/options directory
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.vs/
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# Uncomment if you have tasks that create the project's static files in wwwroot
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#wwwroot/
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# Visual Studio 2017 auto generated files
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Generated\ Files/
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# MSTest test Results
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[Tt]est[Rr]esult*/
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[Bb]uild[Ll]og.*
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# NUnit
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*.VisualState.xml
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TestResult.xml
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nunit-*.xml
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# Build Results of an ATL Project
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[Dd]ebugPS/
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[Rr]eleasePS/
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dlldata.c
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# Benchmark Results
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BenchmarkDotNet.Artifacts/
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# .NET
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project.lock.json
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project.fragment.lock.json
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artifacts/
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# Tye
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.tye/
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# ASP.NET Scaffolding
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ScaffoldingReadMe.txt
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# StyleCop
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StyleCopReport.xml
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# Files built by Visual Studio
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*_i.c
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*_p.c
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*_h.h
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*.ilk
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*.meta
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*.obj
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*.iobj
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*.pch
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*.pdb
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*.ipdb
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*.pgc
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*.pgd
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*.rsp
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# but not Directory.Build.rsp, as it configures directory-level build defaults
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!Directory.Build.rsp
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*.sbr
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*.tlb
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*.tli
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*.tlh
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*.tmp
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*.tmp_proj
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*_wpftmp.csproj
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*.log
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*.tlog
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*.vspscc
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*.vssscc
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.builds
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*.pidb
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*.svclog
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*.scc
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# Chutzpah Test files
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_Chutzpah*
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# Visual C++ cache files
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ipch/
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*.aps
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*.ncb
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*.opendb
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*.opensdf
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*.sdf
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*.cachefile
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*.VC.db
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*.VC.VC.opendb
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# Visual Studio profiler
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*.psess
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*.vsp
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*.vspx
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*.sap
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# Visual Studio Trace Files
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*.e2e
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# TFS 2012 Local Workspace
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$tf/
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# Guidance Automation Toolkit
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*.gpState
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# ReSharper is a .NET coding add-in
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_ReSharper*/
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*.[Rr]e[Ss]harper
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*.DotSettings.user
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# TeamCity is a build add-in
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_TeamCity*
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# DotCover is a Code Coverage Tool
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*.dotCover
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# AxoCover is a Code Coverage Tool
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.axoCover/*
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!.axoCover/settings.json
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# Coverlet is a free, cross platform Code Coverage Tool
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coverage*.json
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coverage*.xml
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coverage*.info
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# Visual Studio code coverage results
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*.coverage
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*.coveragexml
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# NCrunch
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_NCrunch_*
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.*crunch*.local.xml
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nCrunchTemp_*
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# MightyMoose
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*.mm.*
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AutoTest.Net/
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# Web workbench (sass)
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.sass-cache/
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# Installshield output folder
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[Ee]xpress/
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# DocProject is a documentation generator add-in
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DocProject/buildhelp/
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DocProject/Help/*.HxT
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DocProject/Help/*.HxC
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DocProject/Help/*.hhc
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DocProject/Help/*.hhk
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DocProject/Help/*.hhp
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DocProject/Help/Html2
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DocProject/Help/html
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# Click-Once directory
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publish/
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# Publish Web Output
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*.[Pp]ublish.xml
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*.azurePubxml
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# Note: Comment the next line if you want to checkin your web deploy settings,
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|
# but database connection strings (with potential passwords) will be unencrypted
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*.pubxml
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*.publishproj
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# Microsoft Azure Web App publish settings. Comment the next line if you want to
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# checkin your Azure Web App publish settings, but sensitive information contained
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|
# in these scripts will be unencrypted
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PublishScripts/
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# NuGet Packages
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*.nupkg
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# NuGet Symbol Packages
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*.snupkg
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# The packages folder can be ignored because of Package Restore
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**/[Pp]ackages/*
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# except build/, which is used as an MSBuild target.
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!**/[Pp]ackages/build/
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|
# Uncomment if necessary however generally it will be regenerated when needed
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#!**/[Pp]ackages/repositories.config
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# NuGet v3's project.json files produces more ignorable files
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*.nuget.props
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*.nuget.targets
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# Microsoft Azure Build Output
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csx/
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*.build.csdef
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# Microsoft Azure Emulator
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ecf/
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rcf/
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# Windows Store app package directories and files
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AppPackages/
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BundleArtifacts/
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Package.StoreAssociation.xml
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_pkginfo.txt
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*.appx
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*.appxbundle
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|
*.appxupload
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# Visual Studio cache files
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# files ending in .cache can be ignored
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*.[Cc]ache
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# but keep track of directories ending in .cache
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!?*.[Cc]ache/
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# Others
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ClientBin/
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~$*
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*~
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*.dbmdl
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|
*.dbproj.schemaview
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*.jfm
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*.pfx
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*.publishsettings
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orleans.codegen.cs
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# Including strong name files can present a security risk
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# (https://github.com/github/gitignore/pull/2483#issue-259490424)
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#*.snk
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|
# Since there are multiple workflows, uncomment next line to ignore bower_components
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|
# (https://github.com/github/gitignore/pull/1529#issuecomment-104372622)
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#bower_components/
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# RIA/Silverlight projects
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Generated_Code/
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# Backup & report files from converting an old project file
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# to a newer Visual Studio version. Backup files are not needed,
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# because we have git ;-)
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_UpgradeReport_Files/
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Backup*/
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UpgradeLog*.XML
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|
UpgradeLog*.htm
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ServiceFabricBackup/
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*.rptproj.bak
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# SQL Server files
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|
*.mdf
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|
*.ldf
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|
*.ndf
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# Business Intelligence projects
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|
*.rdl.data
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|
*.bim.layout
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|
*.bim_*.settings
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*.rptproj.rsuser
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|
*- [Bb]ackup.rdl
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|
*- [Bb]ackup ([0-9]).rdl
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||||||
|
*- [Bb]ackup ([0-9][0-9]).rdl
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# Microsoft Fakes
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FakesAssemblies/
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# GhostDoc plugin setting file
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|
*.GhostDoc.xml
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# Node.js Tools for Visual Studio
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.ntvs_analysis.dat
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node_modules/
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# Visual Studio 6 build log
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*.plg
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# Visual Studio 6 workspace options file
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*.opt
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# Visual Studio 6 auto-generated workspace file (contains which files were open etc.)
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*.vbw
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# Visual Studio 6 auto-generated project file (contains which files were open etc.)
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*.vbp
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# Visual Studio 6 workspace and project file (working project files containing files to include in project)
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*.dsw
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*.dsp
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# Visual Studio 6 technical files
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*.ncb
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*.aps
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# Visual Studio LightSwitch build output
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**/*.HTMLClient/GeneratedArtifacts
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**/*.DesktopClient/GeneratedArtifacts
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**/*.DesktopClient/ModelManifest.xml
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|
**/*.Server/GeneratedArtifacts
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**/*.Server/ModelManifest.xml
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_Pvt_Extensions
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# Paket dependency manager
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.paket/paket.exe
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paket-files/
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# FAKE - F# Make
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.fake/
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|
# CodeRush personal settings
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||||||
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.cr/personal
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# Python Tools for Visual Studio (PTVS)
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|
__pycache__/
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*.pyc
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||||||
|
# Cake - Uncomment if you are using it
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# tools/**
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# !tools/packages.config
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# Tabs Studio
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|
*.tss
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# Telerik's JustMock configuration file
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|
*.jmconfig
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||||||
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||||||
|
# BizTalk build output
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||||||
|
*.btp.cs
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||||||
|
*.btm.cs
|
||||||
|
*.odx.cs
|
||||||
|
*.xsd.cs
|
||||||
|
|
||||||
|
# OpenCover UI analysis results
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|
OpenCover/
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|
# Azure Stream Analytics local run output
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|
ASALocalRun/
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# MSBuild Binary and Structured Log
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|
*.binlog
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||||||
|
|
||||||
|
# NVidia Nsight GPU debugger configuration file
|
||||||
|
*.nvuser
|
||||||
|
|
||||||
|
# MFractors (Xamarin productivity tool) working folder
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||||||
|
.mfractor/
|
||||||
|
|
||||||
|
# Local History for Visual Studio
|
||||||
|
.localhistory/
|
||||||
|
|
||||||
|
# Visual Studio History (VSHistory) files
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||||||
|
.vshistory/
|
||||||
|
|
||||||
|
# BeatPulse healthcheck temp database
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||||||
|
healthchecksdb
|
||||||
|
|
||||||
|
# Backup folder for Package Reference Convert tool in Visual Studio 2017
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||||||
|
MigrationBackup/
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||||||
|
|
||||||
|
# Ionide (cross platform F# VS Code tools) working folder
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||||||
|
.ionide/
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||||||
|
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||||||
|
# Fody - auto-generated XML schema
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||||||
|
FodyWeavers.xsd
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||||||
|
|
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|
# VS Code files for those working on multiple tools
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||||||
|
.vscode/*
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||||||
|
!.vscode/settings.json
|
||||||
|
!.vscode/tasks.json
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||||||
|
!.vscode/launch.json
|
||||||
|
!.vscode/extensions.json
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||||||
|
*.code-workspace
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||||||
|
|
||||||
|
# Local History for Visual Studio Code
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||||||
|
.history/
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||||||
|
|
||||||
|
# Windows Installer files from build outputs
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||||||
|
*.cab
|
||||||
|
*.msi
|
||||||
|
*.msix
|
||||||
|
*.msm
|
||||||
|
*.msp
|
||||||
|
|
||||||
|
# JetBrains Rider
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||||||
|
*.sln.iml
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||||||
|
.idea/
|
||||||
|
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||||||
|
##
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||||||
|
## Visual studio for Mac
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||||||
|
##
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# globs
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|
Makefile.in
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||||||
|
*.userprefs
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||||||
|
*.usertasks
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||||||
|
config.make
|
||||||
|
config.status
|
||||||
|
aclocal.m4
|
||||||
|
install-sh
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||||||
|
autom4te.cache/
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||||||
|
*.tar.gz
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||||||
|
tarballs/
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||||||
|
test-results/
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||||||
|
|
||||||
|
# content below from: https://github.com/github/gitignore/blob/main/Global/macOS.gitignore
|
||||||
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# General
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|
.DS_Store
|
||||||
|
.AppleDouble
|
||||||
|
.LSOverride
|
||||||
|
|
||||||
|
# Icon must end with two \r
|
||||||
|
Icon
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# Thumbnails
|
||||||
|
._*
|
||||||
|
|
||||||
|
# Files that might appear in the root of a volume
|
||||||
|
.DocumentRevisions-V100
|
||||||
|
.fseventsd
|
||||||
|
.Spotlight-V100
|
||||||
|
.TemporaryItems
|
||||||
|
.Trashes
|
||||||
|
.VolumeIcon.icns
|
||||||
|
.com.apple.timemachine.donotpresent
|
||||||
|
|
||||||
|
# Directories potentially created on remote AFP share
|
||||||
|
.AppleDB
|
||||||
|
.AppleDesktop
|
||||||
|
Network Trash Folder
|
||||||
|
Temporary Items
|
||||||
|
.apdisk
|
||||||
|
|
||||||
|
# content below from: https://github.com/github/gitignore/blob/main/Global/Windows.gitignore
|
||||||
|
# Windows thumbnail cache files
|
||||||
|
Thumbs.db
|
||||||
|
ehthumbs.db
|
||||||
|
ehthumbs_vista.db
|
||||||
|
|
||||||
|
# Dump file
|
||||||
|
*.stackdump
|
||||||
|
|
||||||
|
# Folder config file
|
||||||
|
[Dd]esktop.ini
|
||||||
|
|
||||||
|
# Recycle Bin used on file shares
|
||||||
|
$RECYCLE.BIN/
|
||||||
|
|
||||||
|
# Windows Installer files
|
||||||
|
*.cab
|
||||||
|
*.msi
|
||||||
|
*.msix
|
||||||
|
*.msm
|
||||||
|
*.msp
|
||||||
|
|
||||||
|
# Windows shortcuts
|
||||||
|
*.lnk
|
||||||
|
|
||||||
|
# Vim temporary swap files
|
||||||
|
*.swp
|
||||||
9
App.xaml
Normal file
9
App.xaml
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
<Application x:Class="AudioBotProject.App"
|
||||||
|
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||||
|
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||||
|
xmlns:local="clr-namespace:AudioBotProject"
|
||||||
|
StartupUri="MainWindow.xaml">
|
||||||
|
<Application.Resources>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Application.Resources>
|
||||||
|
</Application>
|
||||||
36
App.xaml.cs
Normal file
36
App.xaml.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
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using System.Threading;
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using System.Windows;
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namespace AudioBotProject
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{
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public partial class App : Application
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{
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// 💡 프로그램 전체에서 딱 하나만 존재해야 하는 '뮤텍스(열쇠)'입니다.
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private static Mutex? _mutex = null;
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// 프로그램이 본격적으로 켜지기(MainWindow를 띄우기) 직전에 실행되는 함수입니다.
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protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
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{
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// 우리 프로그램만의 고유한 열쇠 이름 (절대 겹치지 않을 만한 이름으로 짓습니다)
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const string mutexName = "AudioBotProject_Unique_Mutex_Key_12345";
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bool isNewInstance;
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// 컴퓨터 전체를 통틀어서 저 이름의 열쇠가 있는지 확인하고, 없으면 내가 가집니다.
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_mutex = new Mutex(true, mutexName, out isNewInstance);
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// 만약 내가 새로운 열쇠를 만든 게 아니라면? (이미 다른 애가 열쇠를 들고 켜져 있다면?)
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if (!isNewInstance)
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{
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// 경고창을 띄우고
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MessageBox.Show("프로그램이 이미 실행 중입니다!", "중복 실행 방지", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning);
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// 메인 화면을 띄우기도 전에 프로그램을 즉시 강제 종료해버립니다.
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Application.Current.Shutdown();
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return;
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}
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// 내가 첫 번째 실행이라면, 정상적으로 원래 하던 일(MainWindow 띄우기)을 계속합니다.
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base.OnStartup(e);
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
10
AssemblyInfo.cs
Normal file
10
AssemblyInfo.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
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|
using System.Windows;
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|
[assembly:ThemeInfo(
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|
ResourceDictionaryLocation.None, //where theme specific resource dictionaries are located
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//(used if a resource is not found in the page,
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|
// or application resource dictionaries)
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||||||
|
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //where the generic resource dictionary is located
|
||||||
|
//(used if a resource is not found in the page,
|
||||||
|
// app, or any theme specific resource dictionaries)
|
||||||
|
)]
|
||||||
16
AudioBotProject.csproj
Normal file
16
AudioBotProject.csproj
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
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|
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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|
|
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|
<PropertyGroup>
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|
<OutputType>WinExe</OutputType>
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|
<TargetFramework>net10.0-windows</TargetFramework>
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||||||
|
<Nullable>enable</Nullable>
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||||||
|
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
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||||||
|
<UseWPF>true</UseWPF>
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|
</PropertyGroup>
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|
<ItemGroup>
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||||||
|
<PackageReference Include="Discord.Net" Version="3.19.1" />
|
||||||
|
<PackageReference Include="NAudio" Version="2.3.0" />
|
||||||
|
</ItemGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Project>
|
||||||
24
AudioBotProject.sln
Normal file
24
AudioBotProject.sln
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
|
||||||
|
# Visual Studio Version 17
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|
VisualStudioVersion = 17.5.2.0
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||||||
|
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
|
||||||
|
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "AudioBotProject", "AudioBotProject.csproj", "{51D312D8-FE89-78BE-8722-64388BBA1941}"
|
||||||
|
EndProject
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|
Global
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|
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
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|
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
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|
Release|Any CPU = Release|Any CPU
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||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
|
||||||
|
{51D312D8-FE89-78BE-8722-64388BBA1941}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{51D312D8-FE89-78BE-8722-64388BBA1941}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{51D312D8-FE89-78BE-8722-64388BBA1941}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
|
{51D312D8-FE89-78BE-8722-64388BBA1941}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
||||||
|
HideSolutionNode = FALSE
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
|
||||||
|
SolutionGuid = {E87013A2-59B5-4663-B9A1-826E2861A928}
|
||||||
|
EndGlobalSection
|
||||||
|
EndGlobal
|
||||||
105
DiscordBotManager.cs
Normal file
105
DiscordBotManager.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
|
|||||||
|
using System;
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|
using System.Collections.Generic;
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|
using System.Linq;
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|
using System.Threading.Tasks;
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using Discord;
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using Discord.Audio;
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|
using Discord.WebSocket;
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|
namespace AudioBotProject
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|
{
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public class DiscordBotManager
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{
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private DiscordSocketClient _client = null!;
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private IAudioClient? _audioClient; // 음성 채널 연결 객체
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// UI 창(MainWindow)으로 메시지나 상태를 전달하기 위한 이벤트(Event)
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public event Action<string>? OnLog;
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public event Action? OnReady;
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public async Task StartBotAsync(string botToken)
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{
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var config = new DiscordSocketConfig
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{
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|
GatewayIntents = GatewayIntents.AllUnprivileged | GatewayIntents.GuildVoiceStates
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};
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|
_client = new DiscordSocketClient(config);
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// 디스코드에서 로그나 준비 완료 신호가 오면 우리 함수를 실행하도록 연결
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|
_client.Log += LogAsync;
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|
_client.Ready += ReadyAsync;
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await _client.LoginAsync(TokenType.Bot, botToken);
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|
await _client.StartAsync();
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}
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|
public async Task StopBotAsync()
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{
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if (_client != null)
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|
{
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await LeaveChannelAsync(); // 봇이 꺼지기 전에 채널에서 먼저 나옴
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|
await _client.StopAsync();
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|
await _client.LogoutAsync();
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|
OnLog?.Invoke("봇이 디스코드 서버에서 로그아웃 되었습니다.");
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|
}
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|
}
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|
private Task LogAsync(LogMessage log)
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|
{
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OnLog?.Invoke(log.ToString()); // 화면의 로그창으로 텍스트 전송
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|
return Task.CompletedTask;
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|
}
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|
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|
private Task ReadyAsync()
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|
{
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|
OnLog?.Invoke($"✅ 봇 로그인 성공! 현재 봇 이름: {_client.CurrentUser.Username}");
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|
OnReady?.Invoke(); // 화면 쪽에 "봇 준비 완료!" 신호 전송
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|
return Task.CompletedTask;
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|
}
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|
public string GetBotName() => _client?.CurrentUser?.Username ?? "알 수 없음";
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|
// 봇이 들어가 있는 서버(Guild) 목록 가져오기
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public IEnumerable<SocketGuild> GetServers()
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{
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return _client?.Guilds ?? Enumerable.Empty<SocketGuild>();
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|
}
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|
// 특정 서버의 음성 채널 목록 가져오기
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public IEnumerable<SocketVoiceChannel> GetVoiceChannels(ulong guildId)
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{
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var guild = _client?.GetGuild(guildId);
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|
if (guild == null) return Enumerable.Empty<SocketVoiceChannel>();
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||||||
|
// 일반 텍스트 채널은 빼고 음성 채널만 순서대로 정렬해서 반환
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|
return guild.VoiceChannels.OrderBy(c => c.Position);
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|
}
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|
// 음성 채널 접속
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|
public async Task JoinChannelAsync(ulong channelId)
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|
{
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|
if (_client == null) return;
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var channel = _client.GetChannel(channelId) as SocketVoiceChannel;
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||||||
|
if (channel != null)
|
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|
{
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||||||
|
// ConnectAsync()를 호출하면 디스코드 서버에 봇이 짠! 하고 등장합니다.
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|
_audioClient = await channel.ConnectAsync();
|
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|
OnLog?.Invoke($"🔊 [{channel.Name}] 채널에 성공적으로 접속했습니다.");
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// 음성 채널 퇴장
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||||||
|
public async Task LeaveChannelAsync()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_audioClient != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await _audioClient.StopAsync();
|
||||||
|
_audioClient.Dispose();
|
||||||
|
_audioClient = null;
|
||||||
|
OnLog?.Invoke("🔇 음성 채널에서 퇴장했습니다.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
88
MainWindow.xaml
Normal file
88
MainWindow.xaml
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
|||||||
|
<Window x:Class="AudioBotProject.MainWindow"
|
||||||
|
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
|
||||||
|
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
|
||||||
|
Title="디스코드 오디오 라우터" Height="450" Width="400"
|
||||||
|
Closing="Window_Closing">
|
||||||
|
|
||||||
|
<Grid>
|
||||||
|
<Grid x:Name="MainView" Visibility="Visible" Margin="20">
|
||||||
|
<StackPanel>
|
||||||
|
<TextBlock x:Name="CurrentBotNameText" Text="현재 실행중인 봇: 없음" FontWeight="Bold" Foreground="Blue" Margin="0,0,0,15"/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Button Content="⚙️ 봇 설정" Height="35" Margin="0,0,0,10" Click="Nav_BotSettings_Click"/>
|
||||||
|
<Button x:Name="NavChannelSettingsBtn" Content="🎧 채널 설정" Height="35" Margin="0,0,0,10" IsEnabled="False" Click="Nav_ChannelSettings_Click"/>
|
||||||
|
<Button Content="🎛️ 출력 설정" Height="35" Margin="0,0,0,10" Click="Nav_OutputSettings_Click"/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Button x:Name="MainStartRoutingBtn" Content="🚀 시작" Height="40" Background="#FF5865F2" Foreground="White" FontWeight="Bold" Margin="0,15,0,10" Click="MainStartRoutingBtn_Click"/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<TextBlock Text="로그 출력:" FontWeight="Bold" Margin="0,0,0,5"/>
|
||||||
|
<TextBox x:Name="MainLogBox" Height="100" IsReadOnly="True" VerticalScrollBarVisibility="Auto" TextWrapping="Wrap"/>
|
||||||
|
</StackPanel>
|
||||||
|
</Grid>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Grid x:Name="BotSettingsView" Visibility="Collapsed" Margin="20" Background="White">
|
||||||
|
<StackPanel>
|
||||||
|
<Button Content="⬅️ 뒤로가기" Width="80" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,0,0,15" Click="Nav_BackToMain_Click"/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<TextBlock Text="봇 토큰 입력:" FontWeight="Bold" Margin="0,0,0,5"/>
|
||||||
|
<TextBox x:Name="TokenTextBox" Height="25" Margin="0,0,0,10" />
|
||||||
|
|
||||||
|
<Button x:Name="BotToggleBtn" Content="봇 실행" Height="35" Margin="0,0,0,15" Click="BotToggleBtn_Click"/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<TextBlock Text="실행 결과:" FontWeight="Bold" Margin="0,0,0,5"/>
|
||||||
|
<TextBlock x:Name="BotResultText" Text="대기 중..." Foreground="Gray" TextWrapping="Wrap"/>
|
||||||
|
</StackPanel>
|
||||||
|
</Grid>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Grid x:Name="ChannelSettingsView" Visibility="Collapsed" Margin="20" Background="White">
|
||||||
|
<StackPanel>
|
||||||
|
<Button Content="⬅️ 뒤로가기" Width="80" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,0,0,15" Click="Nav_BackToMain_Click"/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<TextBlock Text="서버 선택:" FontWeight="Bold" Margin="0,0,0,5"/>
|
||||||
|
<ComboBox x:Name="ServerComboBox" Height="25" Margin="0,0,0,10" DropDownOpened="ServerComboBox_DropDownOpened" SelectionChanged="ServerComboBox_SelectionChanged"/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<TextBlock Text="채널 선택:" FontWeight="Bold" Margin="0,0,0,5"/>
|
||||||
|
<ComboBox x:Name="ChannelComboBox" Height="25" Margin="0,0,0,15" IsEnabled="False" DropDownOpened="ChannelComboBox_DropDownOpened"/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Button x:Name="ChannelToggleBtn" Content="채널 접속" Height="35" Margin="0,0,0,15" Click="ChannelToggleBtn_Click"/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<TextBlock Text="접속 결과:" FontWeight="Bold" Margin="0,0,0,5"/>
|
||||||
|
<TextBlock x:Name="ChannelResultText" Text="대기 중..." Foreground="Gray" TextWrapping="Wrap"/>
|
||||||
|
</StackPanel>
|
||||||
|
</Grid>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Grid x:Name="OutputSettingsView" Visibility="Collapsed" Margin="20" Background="White">
|
||||||
|
<StackPanel>
|
||||||
|
<Button Content="⬅️ 뒤로가기" Width="80" HorizontalAlignment="Left" Margin="0,0,0,15" Click="Nav_BackToMain_Click"/>
|
||||||
|
|
||||||
|
<TextBlock Text="현재 실행중인 앱 선택:" FontWeight="Bold" Margin="0,0,0,5"/>
|
||||||
|
<Grid Margin="0,0,0,10">
|
||||||
|
<Grid.ColumnDefinitions>
|
||||||
|
<ColumnDefinition Width="*"/>
|
||||||
|
<ColumnDefinition Width="80"/>
|
||||||
|
</Grid.ColumnDefinitions>
|
||||||
|
<ComboBox x:Name="ProcessComboBox" Grid.Column="0" Height="25" Margin="0,0,5,0" DropDownOpened="ProcessComboBox_DropDownOpened"/>
|
||||||
|
<Button Content="추가" Grid.Column="1" Height="25" Click="AddOutputAppBtn_Click"/>
|
||||||
|
</Grid>
|
||||||
|
|
||||||
|
<TextBlock Text="출력할 앱 목록:" FontWeight="Bold" Margin="0,0,0,5"/>
|
||||||
|
<ListBox x:Name="SelectedAppsListBox" Height="120" Margin="0,0,0,15">
|
||||||
|
<ListBox.ItemTemplate>
|
||||||
|
<DataTemplate>
|
||||||
|
<Grid Margin="0,2">
|
||||||
|
<Grid.ColumnDefinitions>
|
||||||
|
<ColumnDefinition Width="200"/>
|
||||||
|
<ColumnDefinition Width="*"/>
|
||||||
|
</Grid.ColumnDefinitions>
|
||||||
|
<TextBlock Text="{Binding}" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center"/>
|
||||||
|
<Button Content="삭제" Grid.Column="1" Width="50" HorizontalAlignment="Right" Click="RemoveAppBtn_Click" Tag="{Binding}"/>
|
||||||
|
</Grid>
|
||||||
|
</DataTemplate>
|
||||||
|
</ListBox.ItemTemplate>
|
||||||
|
</ListBox>
|
||||||
|
|
||||||
|
<Button Content="💾 설정 저장" Height="35" Click="SaveOutputSettingsBtn_Click"/>
|
||||||
|
</StackPanel>
|
||||||
|
</Grid>
|
||||||
|
</Grid>
|
||||||
|
</Window>
|
||||||
315
MainWindow.xaml.cs
Normal file
315
MainWindow.xaml.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,315 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.ObjectModel;
|
||||||
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text.Json;
|
||||||
|
using System.Windows;
|
||||||
|
using System.Windows.Controls;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace AudioBotProject
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class AppConfig
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string BotToken { get; set; } = "";
|
||||||
|
public string[] SelectedApps { get; set; } = Array.Empty<string>();
|
||||||
|
public ulong LastServerId { get; set; } = 0; // 글자 대신 고유 ID로 저장!
|
||||||
|
public ulong LastChannelId { get; set; } = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public partial class MainWindow : Window
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 💡 API 통신 매니저 생성
|
||||||
|
private DiscordBotManager _botManager = new DiscordBotManager();
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool _isBotRunning = false;
|
||||||
|
private bool _isInChannel = false;
|
||||||
|
private bool _isRoutingStarted = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
private ObservableCollection<string> _selectedApps = new ObservableCollection<string>();
|
||||||
|
private readonly string _configFilePath = "config.json";
|
||||||
|
|
||||||
|
public MainWindow()
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||||||
|
{
|
||||||
|
InitializeComponent();
|
||||||
|
SelectedAppsListBox.ItemsSource = _selectedApps;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 💡 디스코드 매니저에서 오는 신호(로그, 준비완료)를 화면(UI)에 연결
|
||||||
|
// (주의: 디스코드 신호는 백그라운드 스레드에서 오므로 Dispatcher.Invoke를 써야 화면 수정이 가능합니다.)
|
||||||
|
_botManager.OnLog += msg => Dispatcher.Invoke(() => LogToMain(msg));
|
||||||
|
_botManager.OnReady += () => Dispatcher.Invoke(BotReadyHandler);
|
||||||
|
|
||||||
|
LogToMain("프로그램이 시작되었습니다.");
|
||||||
|
LoadConfig();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 봇이 완전히 로그인되었을 때 실행될 UI 업데이트
|
||||||
|
private void BotReadyHandler()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BotToggleBtn.Content = "봇 중지";
|
||||||
|
BotToggleBtn.IsEnabled = true; // 로그인 중에는 버튼 잠갔다가 완료되면 풀기
|
||||||
|
BotResultText.Text = "✅ 봇이 정상적으로 실행되었습니다.";
|
||||||
|
CurrentBotNameText.Text = $"현재 실행중인 봇: {_botManager.GetBotName()}";
|
||||||
|
NavChannelSettingsBtn.IsEnabled = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#region [ 설정 저장 & 불러오기 로직 ]
|
||||||
|
private void SaveConfig()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var config = new AppConfig
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BotToken = TokenTextBox.Text,
|
||||||
|
SelectedApps = _selectedApps.ToArray(),
|
||||||
|
// 콤보박스에서 선택된 서버/채널의 고유 ID 값을 저장합니다.
|
||||||
|
LastServerId = ServerComboBox.SelectedValue is ulong sId ? sId : 0,
|
||||||
|
LastChannelId = ChannelComboBox.SelectedValue is ulong cId ? cId : 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var options = new JsonSerializerOptions { WriteIndented = true };
|
||||||
|
string jsonString = JsonSerializer.Serialize(config, options);
|
||||||
|
File.WriteAllText(_configFilePath, jsonString);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void LoadConfig()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (File.Exists(_configFilePath))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string jsonString = File.ReadAllText(_configFilePath);
|
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var config = JsonSerializer.Deserialize<AppConfig>(jsonString);
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if (config != null)
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{
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TokenTextBox.Text = config.BotToken;
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_selectedApps.Clear();
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foreach (var app in config.SelectedApps) _selectedApps.Add(app);
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LogToMain("✅ 이전 설정을 성공적으로 불러왔습니다.");
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}
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}
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catch (Exception ex)
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{
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LogToMain($"❌ 설정 불러오기 실패: {ex.Message}");
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}
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}
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}
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#endregion
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#region [ 화면 전환 로직 (Navigation) ]
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private void HideAllViews()
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{
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MainView.Visibility = Visibility.Collapsed;
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BotSettingsView.Visibility = Visibility.Collapsed;
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ChannelSettingsView.Visibility = Visibility.Collapsed;
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|
OutputSettingsView.Visibility = Visibility.Collapsed;
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|
}
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private void Nav_BackToMain_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { HideAllViews(); MainView.Visibility = Visibility.Visible; }
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|
private void Nav_BotSettings_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { HideAllViews(); BotSettingsView.Visibility = Visibility.Visible; }
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||||||
|
private void Nav_ChannelSettings_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { HideAllViews(); ChannelSettingsView.Visibility = Visibility.Visible; }
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||||||
|
private void Nav_OutputSettings_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { HideAllViews(); OutputSettingsView.Visibility = Visibility.Visible; }
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|
#endregion
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#region [ 봇 설정 기능 (비동기 연동) ]
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private async void BotToggleBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
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{
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if (!_isBotRunning)
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{
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string token = TokenTextBox.Text;
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(token))
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{
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BotResultText.Text = "❌ 토큰을 입력해주세요.";
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return;
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}
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SaveConfig();
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_isBotRunning = true;
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BotToggleBtn.IsEnabled = false; // 로그인 완료 전까지 연타 방지
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BotResultText.Text = "⏳ 디스코드 서버에 연결 중...";
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// 💡 API 연결 시작!
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await _botManager.StartBotAsync(token);
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}
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else
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{
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if (_isRoutingStarted)
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{
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_isRoutingStarted = false;
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MainStartRoutingBtn.Content = "🚀 시작";
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|
MainStartRoutingBtn.Background = (System.Windows.Media.Brush)new System.Windows.Media.BrushConverter().ConvertFrom("#FF5865F2")!;
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|
}
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|
if (_isInChannel)
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{
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_isInChannel = false;
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|
ChannelToggleBtn.Content = "채널 접속";
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|
ChannelResultText.Text = "봇이 중지되어 채널에서 나왔습니다.";
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|
}
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|
// 💡 API 연결 종료!
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|
await _botManager.StopBotAsync();
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|
_isBotRunning = false;
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|
BotToggleBtn.Content = "봇 실행";
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|
BotResultText.Text = "봇이 안전하게 중지되었습니다.";
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|
CurrentBotNameText.Text = "현재 실행중인 봇: 없음";
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|
NavChannelSettingsBtn.IsEnabled = false;
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|
}
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|
}
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#endregion
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#region [ 채널 설정 기능 (실제 서버 데이터 바인딩) ]
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private void ServerComboBox_DropDownOpened(object sender, EventArgs e)
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{
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// 💡 봇 매니저에게 실제 서버 목록을 달라고 요청합니다.
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var servers = _botManager.GetServers()
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.Select(g => new { Id = g.Id, Name = g.Name })
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.ToList();
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|
ServerComboBox.ItemsSource = servers;
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|
ServerComboBox.DisplayMemberPath = "Name"; // 화면에 보여줄 글자
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|
ServerComboBox.SelectedValuePath = "Id"; // 뒤에 숨겨둘 고유 ID
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|
}
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|
private void ServerComboBox_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e)
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{
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|
ChannelComboBox.IsEnabled = ServerComboBox.SelectedItem != null;
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|
ChannelComboBox.ItemsSource = null; // 서버가 바뀌면 채널 목록 초기화
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|
}
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private void ChannelComboBox_DropDownOpened(object sender, EventArgs e)
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{
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if (ServerComboBox.SelectedValue is ulong guildId)
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|
{
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// 💡 선택한 서버의 고유 ID를 넘겨주고, 실제 음성 채널 목록을 받아옵니다.
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|
var channels = _botManager.GetVoiceChannels(guildId)
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||||||
|
.Select(c => new { Id = c.Id, Name = c.Name })
|
||||||
|
.ToList();
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||||||
|
|
||||||
|
ChannelComboBox.ItemsSource = channels;
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||||||
|
ChannelComboBox.DisplayMemberPath = "Name";
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||||||
|
ChannelComboBox.SelectedValuePath = "Id";
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|
}
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|
}
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|
private async void ChannelToggleBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
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{
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|
if (ServerComboBox.SelectedValue == null || ChannelComboBox.SelectedValue == null)
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|
{
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|
ChannelResultText.Text = "❌ 서버와 채널을 모두 선택해주세요.";
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|
return;
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|
}
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||||||
|
// 숨겨둔 고유 ID 추출
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|
ulong channelId = (ulong)ChannelComboBox.SelectedValue;
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if (!_isInChannel)
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{
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|
ChannelToggleBtn.IsEnabled = false;
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|
ChannelResultText.Text = "⏳ 접속 중...";
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|
// 💡 음성 채널 접속 API 호출
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|
await _botManager.JoinChannelAsync(channelId);
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_isInChannel = true;
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|
ChannelToggleBtn.IsEnabled = true;
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|
ChannelToggleBtn.Content = "채널 나가기";
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|
ChannelResultText.Text = "✅ 음성 채널에 정상적으로 접속했습니다.";
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|
SaveConfig(); // 접속 성공 시 저장
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|
}
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|
else
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{
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|
ChannelToggleBtn.IsEnabled = false;
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|
// 💡 음성 채널 퇴장 API 호출
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|
await _botManager.LeaveChannelAsync();
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|
_isInChannel = false;
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||||||
|
ChannelToggleBtn.IsEnabled = true;
|
||||||
|
ChannelToggleBtn.Content = "채널 접속";
|
||||||
|
ChannelResultText.Text = "채널에서 나왔습니다.";
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
#endregion
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#region [ 출력 설정 기능 ]
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private void ProcessComboBox_DropDownOpened(object sender, EventArgs e)
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{
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|
ProcessComboBox.Items.Clear();
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var processes = Process.GetProcesses()
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|
.Where(p => p.MainWindowHandle != IntPtr.Zero && !string.IsNullOrEmpty(p.MainWindowTitle))
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||||||
|
.Select(p => p.ProcessName)
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|
.Distinct()
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|
.OrderBy(n => n);
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|
foreach (var pName in processes) ProcessComboBox.Items.Add(pName);
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|
}
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private void AddOutputAppBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
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{
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|
if (ProcessComboBox.SelectedItem != null)
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|
{
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|
string? appName = ProcessComboBox.SelectedItem.ToString();
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||||||
|
if (!string.IsNullOrEmpty(appName) && !_selectedApps.Contains(appName))
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||||||
|
_selectedApps.Add(appName);
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|
}
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|
}
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|
private void RemoveAppBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
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{
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|
Button? btn = sender as Button;
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|
if (btn != null && btn.Tag != null)
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|
{
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|
string? appName = btn.Tag.ToString();
|
||||||
|
if (!string.IsNullOrEmpty(appName)) _selectedApps.Remove(appName);
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|
}
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|
}
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|
private void SaveOutputSettingsBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
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{
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|
SaveConfig();
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|
LogToMain($"출력 설정이 저장되었습니다. (대상 앱: {_selectedApps.Count}개)");
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|
MessageBox.Show("설정이 성공적으로 저장되었습니다.", "알림", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Information);
|
||||||
|
}
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|
#endregion
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#region [ 메인 화면 라우팅 시작/종료 ]
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private void MainStartRoutingBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
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{
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|
if (!_isBotRunning) { MessageBox.Show("먼저 봇을 실행해주세요!", "경고", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); return; }
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||||||
|
if (!_isInChannel) { MessageBox.Show("먼저 채널에 접속해주세요!", "경고", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Warning); return; }
|
||||||
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|
if (!_isRoutingStarted)
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|
{
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|
_isRoutingStarted = true;
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|
MainStartRoutingBtn.Content = "⏹️ 종료";
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||||||
|
MainStartRoutingBtn.Background = System.Windows.Media.Brushes.DarkRed;
|
||||||
|
LogToMain("오디오 라우팅을 시작했습니다!");
|
||||||
|
}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
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||||||
|
_isRoutingStarted = false;
|
||||||
|
MainStartRoutingBtn.Content = "🚀 시작";
|
||||||
|
MainStartRoutingBtn.Background = (System.Windows.Media.Brush)new System.Windows.Media.BrushConverter().ConvertFrom("#FF5865F2")!;
|
||||||
|
LogToMain("오디오 라우팅을 종료했습니다.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
private void LogToMain(string message)
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|
{
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||||||
|
MainLogBox.AppendText($"[{DateTime.Now:HH:mm:ss}] {message}\n");
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||||||
|
MainLogBox.ScrollToEnd();
|
||||||
|
}
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||||||
|
#endregion
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||||||
|
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|
#region [ 프로그램 종료 시 완벽한 정리 ]
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|
private async void Window_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
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||||||
|
{
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||||||
|
// 프로그램 종료 시 봇도 확실하게 로그아웃 시키기
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||||||
|
if (_isBotRunning)
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||||||
|
{
|
||||||
|
await _botManager.StopBotAsync();
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|
}
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|
}
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|
#endregion
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}
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}
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Reference in New Issue
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