- 방 화면을 벗어나면(홈·규칙) detach: 자리·접속 상태는 유지, 방 접속 수에서 빠짐
- 컴퓨터가 있는 방: 사람이 모두 [방 나가기]하면 바로 닫고, 아무도 안 보면 대기실·끝난 방 1분, 게임 중 30분 뒤 정리
- 게스트 로그아웃 = 계정 삭제(자리·전적·세션·소켓), 사이트를 닫고 24시간 지난 게스트도 1분 주기로 삭제
- users.last_seen_at을 요청·소켓 종료 때 갱신(이전엔 갱신 안 됨), 003 마이그레이션에서 기존 게스트 시계 초기화
- 테스트: 무작위 대국 시드를 playoutSeeds()로 평소 1/10, test:full은 전부. bun test --parallel=4, 테스트 서버 종료 대기 1s→50ms
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- 오목: 상대 3·4를 막으라는 빨간 동그라미·노란 점선(hints 옵션, view.hints, threatHints) 삭제
- 체스·장기: hints 'movesAndThreats'(주황 점선 위험 기물) 삭제 → 'off' / 'moves'만 남김
- 바둑: atariWarning 옵션과 atariWarnings(깜빡이는 단수 돌) 삭제
- 도움말 문구·설정 화면·docs 정리, 테스트는 "어떤 view에도 위협 표시 없음"으로 바꿈
- 갈 수 있는 칸 점, 금수 ×, 둘 수 없는 점 같은 규칙 표시는 그대로
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- 공식 상품 페이지 규칙 설명 이미지 기준: 5장씩, 시작 카드(2명 40·3명 20·4명 이상 0),
0 카드는 방향 유지/반대 선택, 칩(목숨)은 공식 규칙이 아니라 하우스 룰
- handSize 'auto'(전용 카드 5, 트럼프 3), startTotal 옵션, 카드 종류 'zero'와 dir 액션
- stateVersion 2, 진행 중인 v1 게임은 옛 규칙 그대로 이어서 하도록 migrate
- 특수 카드 장수(±9·±10·0)는 공개 자료가 없어 각 4장 유지
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- 게임 상세·홈 [🤖 컴퓨터와 연습하기], 대기실 [🤖 컴퓨터 넣기]·[✕], 🤖 아바타·배지,
연습 게임 안내, 한 판 더는 사람만 세기
- e2e/bots.e2e.ts: 오목 연습(컴퓨터가 여러 번 받음), 원카드 컴퓨터 2명 여러 턴
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- packages/shared/src/bots.ts: 컴퓨터 id(bot:<n>:<ulid>)·프로필(컴퓨터 n)·BOT_GAMES
(도블·할리갈리·그림 맞히기·마피아 제외)
- packages/games/src/bots: 전략 계약(자기 view + 합법 수만), decideBotAction(validate 재검사),
게임별 <게임>/bot.ts 22개 + 행동 테스트, 전 게임 판 끝까지 돌리는 공통 테스트
- 서버: Room.addBot/removeBot(방장·대기실만, 방은 친구만), RoomManager.createPractice
(POST /api/rooms {practice:true}), BotDriver(사람 같은 지연, 사람과 같은 창이면 더 천천히,
재시작 후 다시 예약), 연습 게임은 전적 제외(result_json.practice), 사람이 모두 나가면 무효
- 프로토콜 addBot/removeBot, 문서 03·06 §12·08·09 §8
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- 방 설정에 규칙(일반/체스960), 옆 패널에 시작 배치 번호와 캐슬링 버튼
- 캐슬링 칸을 노란 테두리 + '캐슬링' 글씨로 표시, 킹 선택 중 내 룩을 누르면 캐슬링
- E2E: chess960 시나리오(시작 번호를 읽어 뒷줄을 비우고 킹→룩으로 캐슬링), Plan.game
- docs: chess.md 5.4·8.0·9, 13-decisions, 02-architecture
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- 서버: 끝난 게임을 공개된 시드 + room_log 행동으로 다시 돌려 플레이어별 view 장면을 만든다
(rooms/replay.ts, 장면은 view 차이만 전송: shared/view-patch.ts). 행동 로그의 at = 적용한 정확한 시각,
start 로그에 stateVersion. GET /api/me/games, GET /api/replays/:gamePk(그 판 플레이어만, no-store),
RoomView.lastGamePk. 로그가 지워졌거나 규칙 버전이 바뀌었거나 결과가 다르면 한국어 안내(410).
- 웹: 다시 보기 화면(/replay/:gamePk, 게임 Board/Side 읽기 전용, 처음/이전/재생·멈춤/다음/끝, 슬라이더),
내 정보의 내 게임 기록 목록, 결과 화면의 [처음부터 다시 보기].
- 테스트: 모든 게임을 Room으로 끝까지 둔 뒤 다시 만든 상태·결과·장면이 같은지, 권한, view-patch, e2e/replay.e2e.ts.
- 문서: docs/09 §8, docs/07 §10.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 매니페스트·아이콘(192/512/maskable/apple-touch, scripts/pwa-icons.ts로 다시 만들기)
- 손으로 쓴 서비스 워커(apps/web/sw.js): 빌드 때 Vite 플러그인이 빌드 ID를 넣음.
페이지는 네트워크만(오프라인이면 offline.html), /assets/*만 캐시 먼저(200개까지),
/api·/ws·/healthz·/internal은 손대지 않음
- 오프라인 안내 페이지, 방 밖에서도 "인터넷 연결이 없어요" 띠
- 홈 아래 "홈 화면에 추가" 카드(설치 버튼, iOS는 공유 메뉴 안내, 닫으면 기억)
- 테스트: apps/web/src/sw.test.ts, e2e/pwa.e2e.ts(E2E_PORT), a11y.e2e.ts도 E2E_PORT 읽기
- 문서: 07 §11, 11 배포(no-cache 대상), README 확인 목록
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
밤은 행동을 다 해도 일찍 끝나지 않고 타이머로만 넘어가는데, E2E가 밤을
15초로 둬서 부하가 걸리면 채팅+지목 3번이 15초를 넘겨 타이머가 먼저 발동,
진행 중이던 지목의 aria-pressed 대기가 5초에서 실패했다.
- 밤 시간 15초 → 45초(채팅+지목 3번에 충분한 여유)
- 낮 토론 배너 대기 30초 → 60초(길어진 밤 커버)
- 지목 확정·채팅 반영 대기 5초 → 15초(부하 시 왕복 지연 흡수)
검증: 마피아 E2E 단독 3회 + 8코어 전부 포화 상태 1회 모두 통과.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
- packages/games/src/catchmind: 규칙 모듈(출제 순서·단어 풀 RNG, 고르기/그리기/공개 단계,
정답 정규화(NFKC·제로폭·끝말·초성 차단·정답 포함 차단·자모 거리 "아까워요"), multi/firstOnly 점수,
힌트 50%/75%, 신고 과반, 출제자 연결 끊김 10초, 자리 비움 건너뛰기와 "돌아왔어요", 결과 순위),
단어 740개(words.ko.json, 10개 분야·쉬움/보통, 어린이 안전), 테스트 34개(§10 전부 + 무작위 1,000판)
- 그림 스트리밍: draw 액션은 canvasOp 이벤트만 'stream' 메시지로 중계하고 view에는 개수만,
(재)접속·sync 때만 syncView로 전체 그림 기록 전송. 스트림 액션 로그는 묶어서(최대 1초) 저장
- 엔진/서버 최소 확장(하위 호환): validate(..., ctx?: {now}), isStreamAction, syncView,
disconnectGraceMs 선택 훅, ServerMessage 'stream', RoomStore.save 로그 배열 허용
- apps/web/src/games/catchmind: 캔버스 그리기(포인터·coalesced 이벤트, 색 12·굵기 4·지우개·되돌리기·
전체 지우기), 게이트웨이 한도 아래로 맞춘 배치 전송, 중간점 곡선 렌더링, 힌트 줄·시간 막대·점수판,
정답/채팅 입력과 "아까워요"·"정답!" 표시, 단어 고르기, 그림 PNG 저장, 옵션·규칙
- 등록(GAMES, 카탈로그, 화면 레지스트리, 아이콘), 방 단위 테스트 4개, E2E 계획(PC+폰 실제 그리기·맞히기)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- packages/games/src/dobble: 7차 사영평면 덱(57장·57그림, 55장 모드), 카드별 레이아웃 6템플릿,
미니게임 4종(탑 쌓기·우물·뜨거운 감자·독이 든 선물), 서버 도착 순서 판정과 "늦었어요",
틀림 잠금(serverTs 기준), 지연 보정 light(60ms 창·보정 상한 80ms), 45초 정체 힌트,
자리 비움 3회 → 우물·뜨거운 감자 기권, 봇 의심(방장에게만), 순위 점수 3·2·1
- 테스트: §10 체크리스트 전부, 시드 1,000판 + 엔진 randomPlayout(카드 보존·비공개 누출·결정성·onTimeout 합법),
방 단위 테스트(같은 ms 두 정답, 시스템 행동 거절, 지연 보정 창, 끊긴 사람 기권)
- 화면 apps/web/src/games/dobble: 자체 제작 SVG 그림 57종, 두 원형 카드(PC 좌우·휴대폰 위아래),
누르는 즉시 판정 표시(찾았어요·틀렸어요 흔들림+잠금 원·늦었어요), 카드가 막 바뀐 직후 탭은 늦음 처리,
상대 고르기(뜨거운 감자·독이 든 선물), 핑 표시, 키보드 조작, 라이트/다크, 움직임 줄이기
- 등록: GAMES, CATALOG(도블), 화면 레지스트리, 아이콘
- E2E: PC 방장 + 휴대폰 친구, 탑 쌓기 55장을 실제 탭으로 끝까지(오답 1회 포함)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 규칙 모듈 packages/games/src/mafia: 4~12명, 자동/수동 마피아 수, 추가 직업(군인·정치인·영매·연인),
서버 타이머가 phaseTimeout(시스템 전용)으로 페이즈 진행, 인사 낮/토론(±15초, 토론 끝내기)/지목 투표/
최후의 반론/찬반 투표/밤(마피아 공용 대상, 경찰·영매 결과는 밤 마감 시 전달, 의사·군인 순서),
채널(전체/마피아/죽은 사람/연인) 권한을 view에서 필터, 레이트 리밋·고운 말 필터, 자리 비움(2일) 탈락,
나가기 즉시 탈락, 승리 판정·결과(MVP 포함)
- 테스트: 문서 §10 항목 전부, 시드 1,000판 무작위 대국(불변식·누출·onTimeout 합법·결정성),
엔진 randomPlayout, 기록 재생, 실제 Room 통과 테스트(방 채팅 닫힘, 연결별 채팅 필터)
- 화면 apps/web/src/games/mafia: 낮/밤 배너와 큰 남은 시간, 채널 탭 채팅, 꾹 눌러 보는 내 직업,
그리드에서 투표·밤 대상 고르기, 아침 발표·득표 막대, 최종 공개
- 공용 코드(하위 호환): GameDefinition.ownChat, validate의 선택 ctx {now}; Room이 ownChat 게임 진행 중
방 채팅·반응을 거절하고 validate에 서버 시각 전달; 웹 GameUI.ownChat이면 진행 중 방 채팅 패널 숨김
- 등록(GAMES, 카탈로그, 화면 레지스트리, 아이콘)과 E2E 계획(PC 방장 + 휴대폰 3명)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 달무티·보석 상인·벽 쌓기 길찾기·라스베가스·바퀴벌레 포커·구십구 브랜치 병합(등록 목록·E2E 계획 정리)
- 홈 '곧 나와요' 목록을 M8 게임으로 갱신
- 뱅 E2E: 손에 개틀링('다른 모두에게 뱅!')이 있으면 확인 버튼 찾기가 두 개에 걸리던 문제 → '님에게 뱅!'으로 좁힘
- 로드맵 M7 결과
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 규칙 모듈 packages/games/src/ninety-nine: 전용 카드(1~8·10, ±9·±10·0, 조커)와
트럼프(전통 99) 두 규칙, 모든 옵션 한국어 메타. 낼 카드가 없으면 같은 apply 안에서
탈락/목숨 감소/새 판을 연쇄 처리, 시간 초과는 결과 합계가 가장 작은 카드를 자동으로 냄,
연속 3번 시간 초과면 마감 3초, 나가면 탈락 처리. view는 남의 손패·더미를 숨기고
카드별 결과 합계 미리보기와 선택지(+/−, A 1/11, 조커 범위)를 계산해 줌.
- 테스트: 문서 10절 시나리오 전부, 무작위 1,000판(보존·유출·onTimeout·결정성)과
엔진 randomPlayout 18판.
- 화면 apps/web/src/games/ninety-nine: 큰 합계와 게이지 링, 방향 표시, 목숨 하트,
카드 위 결과 미리보기, ± 두 버튼, 조커 숫자 다이얼, 키보드·스크린리더 지원.
- 등록(GAMES, 카탈로그, 화면 레지스트리, 아이콘)과 E2E 계획(PC 1 + 휴대폰 2, 끝까지 진행).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 규칙 모듈 packages/games/src/las-vegas: 지폐 54장 더미·카지노 채우기(합 5 이상), 굴리기/놓기(같은 눈 전부),
중립(흰) 주사위 변형(auto/on/off, 3명은 라운드 시작 하우스 주사위 2개 자동 배치), 동점 무효 정산,
하우스·남은 지폐 더미 아래로(카지노 1→6, 큰 금액부터), 라운드마다 선 이동, 장 수 동점 처리,
시간 초과(굴리기 자동 / 개수→지폐→작은 수 순 자동 놓기)와 3회 연속 자리 비움, 기권,
hideMoney 시 남의 금액은 장 수만 보이는 view, 놓기 미리 보기(1등/동점 주의) 계산
- 테스트: 문서 10절 시나리오 전부, 1,000시드 무작위 대국(타임아웃·기권 포함, 지폐·주사위 보존,
정보 유출, onTimeout 합법, 결정성) + 엔진 randomPlayout 100시드
- 화면 apps/web/src/games/las-vegas: 카지노 6곳(PC 한 줄, 폰 3열×2행), 색깔 주사위 쌓기, 놀이용 지폐,
굴림 애니메이션, 숫자별 묶음 버튼 → 카지노 강조와 예상 순위 → 확정, 라운드 정산(동점 무효) 표시,
최종 결과표, 폰에서는 굴리기/놓기 영역이 화면 아래에 고정
- 등록: GAMES, 카탈로그, 화면 레지스트리, 아이콘, 놀이용 점수 문구 검사 대상에 추가
- E2E: PC 방장 + 폰 친구, 3라운드로 바꿔 결과까지 실제 플레이(키보드 선택, 카지노 카드 선택, 동점 무효 확인)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 규칙 모듈 packages/games/src/splendor: 카드 90장·귀족 10장 데이터 파일 분리(cards.ts),
보석 가져오기(3색/같은 색 2개, allowFewerTokens), 예약(공개/더미, 황금), 구매(자동·수동 지불),
10개 한도 반납, 귀족 방문·선택, 라운드 끝까지 진행 후 종료, 동점은 카드 적은 쪽,
넘기기와 모두 넘기면 종료, 기권, 시간 초과 자동 행동(3번 연속이면 자리 비움),
view는 더미·블라인드 예약·제외 귀족을 숨기고 살 수 있는 카드·지불 미리보기를 계산
- 테스트: 문서 10절 시나리오 42개 + 무작위 대국 1,000판(보존·정보 유출·onTimeout 합법·결정성)
+ 엔진 randomPlayout
- 화면 apps/web/src/games/splendor: 자체 카드·귀족·보석 그림(색+모양+글자), 3단계 시장과 더미,
보석 은행, 내 보너스·보석·예약, 상대 요약, 살 수 있는 카드 강조, 반납·귀족 선택, PC/휴대폰·다크 모드
- 등록: GAMES, 카탈로그, 화면 레지스트리, 아이콘
- E2E: PC 방장 + 휴대폰 친구가 10점 판을 결과까지 진행
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 규칙 모듈 packages/games/src/quoridor (id 'quoridor', 표시 이름 '벽 쌓기 길찾기'):
2인/4인(3인 거부, playerCountError), 직선·대각 점프(wallEdgePawn/wallOnly),
벽 겹침·판 밖·남은 벽·BFS 길 막기 검사, 도착 즉시 승리, 4인 순위(남은 거리, 공동 순위),
continueForRanking, 기권·시간패(4인은 말 제거·남은 벽 소멸), 자동 패스,
무르기(2인 최대 2개 / 4인 다음 사람 전, 전원 동의)·무승부, perMove/fischer/none 시계,
autoMove(최단 거리 칸, 동률 RNG, 연속 한도 넘으면 시간패).
view는 차례인 사람에게만 legalPawnMoves·legalWalls(거리 변화량 포함)·myShortestPath.
- 테스트: 문서 §10 시나리오 전부, 1,000판 빠른 무작위 대국(불변식·정보 누출·onTimeout 합법),
결정성·기록 재생, 엔진 randomPlayout 24판, 합법 벽 목록 성능(약 1.2ms).
- 화면 apps/web/src/games/quoridor: 내 출발 쪽이 아래로 오게 판 회전, 홈 교차점 스냅 →
미리보기(불가하면 빨간색+이유) → 확인, 가로/세로 전환, 키보드(방향키·R·W·Enter),
이동 가능 칸·최단 길 점선·목표 줄 색 띠·남은 벽 막대, 무르기/무승부/기권, 규칙 그림.
- 등록: GAMES, CATALOG, 웹 registry, GAME_ICON. E2E quoridor 플랜(PC 방장+휴대폰 친구).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 규칙 모듈 packages/games/src/dalmuti: 80장(광대 2장) 덱, 첫 신분 뽑기(동점 재뽑기),
신분 순서 분배, 혁명 확인 단계(혁명/대혁명), 세금 자동 이동과 돌려주기, 트릭 진행
(광대 와일드·13, passLocksOut), 라운드 종료와 순위 점수/마지막 라운드 순위,
시간 초과 자동 행동(리드: 가장 큰 숫자 전부, 따라 내기: 패스, 세금: 가장 큰 숫자),
연속 3회 시간 초과 시 5초 마감, 나가도 탈락 없이 자동 진행, view 정보 숨김
- 테스트: 문서 10절 시나리오 전부 + 1,000 시드 무작위 대국(카드 보존, 유출 검사,
onTimeout 합법, 결정성) + 엔진 randomPlayout
- 화면 apps/web/src/games/dalmuti: 자체 카드 그림, 숫자별 묶음 선택·장수 조절·광대 섞기,
내기/패스, 바닥 기준 표시, 신분 자리, 혁명 확인·세금 교환 화면, 규칙·옵션
- 등록: GAMES, catalog, registry, GAME_ICON
- E2E: PC 방장 + 휴대폰 3명, 1라운드 끝까지 진행 후 2라운드 세금 교환 화면 확인
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 규칙 모듈(packages/games/src/cockroach-poker): 64장(8종×8) 셔플·좌석순 분배, 2인 10장 비공개 제거,
offer/call/peek/pass 흐름, seen 규칙, 2인 판정 전용(twoPlayerPass 하우스 룰은 1회 되돌려 주기),
같은 종류 loseCount장(자동: 2인 5, 3~6인 4)·손패 0장 시작자·eightKindsRule 패배,
시간 초과 자동 행동(§8.5)과 3연속 시간 초과 시 자리 비움(5초), 나가면 그 사람 패배,
빠른 말(say, 라운드당 3번), view는 남의 손패·미확인자에게 건네는 카드·제거 카드를 숨김
- 테스트: §10 시나리오 전부, randomPlayout 200판 + 빠른 루프 800판(카드 보존·유출·onTimeout 합법·재생 결정성)
- 화면(apps/web/src/games/cockroach-poker): 자체 SVG 벌레 8종, 앞마당 종류별 배지(경고/위험),
건네기 3단계(카드→사람→주장), 판정 시트(진짜!/거짓말!/몰래 보고 넘기기), 넘긴 순서·본 사람 표시
- 등록: GAMES, CATALOG, 웹 registry, GAME_ICON / E2E 플랜(PC 방장 + 휴대폰 2명, 끝까지 진행)
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- 다섯 게임 브랜치 병합, 등록 목록·E2E 계획 충돌 정리(E2E 계획은 기존 게임 계획 그대로 + 새 계획 5개)
- 홈 '곧 나와요' 목록을 M7·M8 게임으로 갱신
- 로드맵 M5·M6 진행 결과 기록
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>