ensureThumbnail / upscaleOriginalTo60Fps / applyTrimToVideo 가 영상당
고정된 tmp 파일명(thumb.jpg.tmp.jpg, original.bump.tmp.mp4, edited.<ext>.tmp.<ext>)
을 써서, 같은 영상에 대한 요청이 동시에 들어오면 ffmpeg 프로세스들이 서로의
tmp 를 덮어쓰고 rename 이 경합해 일부 요청이 헛되이 실패했다.
증상: 같은 썸네일을 동시 10회 요청하면 6건만 성공하고 4건이 404.
원인: 호출마다 같은 tmp 경로 공유. 해결: randomUUID 로 호출별 고유 tmp 경로.
검증: 수정 후 동일 동시요청 10/10 성공, tmp 잔여물 없음.
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Add a one-shot retry guard (retriedBy) so concurrent retries of the
same failed job can't spawn multiple yt-dlp processes into the same
directory, and a sourceType/sourceUrl match check so retrying a job
whose video ID was repurposed for a different video is rejected
instead of overwriting it.
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실패한 다운로드는 영상 레코드가 남아 같은 ID 재등록이 막혔고, 진행 화면의
"개별로 다시 시도" 안내에 실제 버튼이 없었다. 실패 행에 "재시도" 버튼을 추가하고
POST /op/job/:id/retry 로 같은 ID·URL·자르기 설정으로 새 잡을 시작한다.
retryDownloadJob 은 기존 영상 레코드를 재사용(레코드가 지워졌으면 같은 ID로 복원)
하므로 UNIQUE 충돌 없이 재시도된다. 연령 제한 영상은 쿠키 등록 후 재시도하면 받힌다.
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연령 제한("Sign in to confirm your age") 영상이 플레이리스트 임포트에서
실패하던 문제 해결. 관리자 대시보드에서 Netscape cookies.txt 를 등록하면
단일/플레이리스트 probe 와 실제 다운로드에 모두 --cookies 로 적용된다.
쿠키는 data/cookies.txt 에 0600 으로 저장(git 제외). 연령/로그인 실패 시
yt-dlp 원문 대신 쿠키 등록을 안내하는 메시지를 표시.
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- README: 제거된 /api/video/:videoId/file 안내 삭제, /file/video/:videoId 만
레거시 주소로 남기고 전역 유일할 때만 200 임을 명시
- public.ts 썸네일 fallback 주석을 "전역 첫 매치" → "전역에서 유일한 경우만"
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폴더별 중복 ID 허용 이후, ID 만으로 영상을 찾는 레거시/공유 fallback
(getVideoByIdGlobal) 이 임의의 폴더(작은 folder_id) 를 돌려줘서 엉뚱한
영상이 나올 수 있었다. 전역에서 정확히 1건일 때만 반환하고, 중복이면
null → 호출 측 404 로 거절한다. 영향: /file/video/:id,
/file/video/:id/thumb, /api/video/:id(meta).
또한 죽은 레거시 라우트 /api/video/:videoId/file 를 제거했다. 이 라우트는
앱이 더는 만들지 않으면서 정규 경로 라우트 /api/video/:topName/:videoId 와
2세그먼트에서 충돌해, ID 가 리터럴 "file" 인 영상의 정규 URL 을 가로챘다.
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다운로드 시작 전, 수정해둔 값(플레이리스트 URL + 항목별 제목/ID/시작/길이/
ID모드/자릿수채우기)을 폴더당 1개 저장하고 나중에 불러올 수 있게 함.
- db: playlist_drafts 테이블 (folder_id PK, JSON data, updated_at)
- storeDb: savePlaylistDraft/getPlaylistDraft/deletePlaylistDraft
- op: GET/POST/POST(delete) /playlist/draft (하위 폴더 한정)
- UI: 임시저장 / 불러오기 / 삭제 버튼 + 진입 시 기존 draft 자동 감지
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폴더가 다르면 같은 영상 ID(예: 1,2,3,4)를 재사용할 수 있도록 변경.
ID 가 더 이상 전역 PK 가 아니므로 모든 영상 조회를 폴더 스코프로 전환:
- db: videos PK→UNIQUE(folder_id,id) + 기존 DB 자동 마이그레이션
- storeDb: getVideo→getVideoInFolder(folderId,id) + getVideoByIdGlobal 폴백
- public/op/editor/youtube: 재생·썸네일·편집·삭제·rename 모두 폴더 스코프
- 썸네일을 경로기반 URL(/file/video/<폴더>/<id>/thumb)로 전환
- 클라이언트 mutation 요청에 folderId 동봉
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ffmpeg 재설치가 압축에서 찾은 바이너리를 검증 없이 바로 덮어써서,
실행 불가한 바이너리가 기존 정상 바이너리를 망가뜨리거나 ffprobe 누락 시
오래된 시스템 ffprobe 가 계속 쓰일 수 있었다. yt-dlp 와 동일하게:
- ffmpeg/ffprobe 둘 다 필수로 찾고
- *.new 로 복사 후 각각 -version 실행 검증
- 둘 다 통과한 뒤에만 rename 으로 원자적 교체
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오래된 ffmpeg/yt-dlp 로 다운로드·변환이 실패할 때 관리자 대시보드에서
최신 버전으로 재설치할 수 있게 한다. 재설치 바이너리는 data 볼륨 하위
data/bin 에 두어 컨테이너 재생성에도 유지하고, 바이너리 해석 시 PATH 보다
우선 사용한다.
- src/paths.ts: binDir(data/bin) 추가
- src/editor.ts: binDir 우선 ffmpeg 해석 + getFfprobePath/resetFfmpegResolution
- src/youtube.ts: binDir 우선 yt-dlp 해석 + resetYtDlpResolution
- src/tools.ts(신규): 버전 조회 + 최신 재설치(GitHub yt-dlp, johnvansickle ffmpeg)
- src/routes/op.ts: GET /op/tools, POST /op/tools/:name/update
- views/op/dashboard.ejs, public/dashboard.js, public/styles.css: 도구 관리 UI
- Dockerfile: ffmpeg 정적 빌드(.tar.xz) 해제용 xz-utils 추가
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플레이리스트 등록 후 폴더로 바로 나가지 않고, 각 다운로드 잡을 폴링하며
항목별/전체 진행률을 보여주는 진행 화면을 추가. 단일 영상 추가 흐름과 동일하게
/op/job/:id 를 폴링하고, 모두 끝나면 "폴더로 이동" 버튼을 노출한다.
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
Per-entry and bulk trim inputs now take a play length in seconds
(start + length) instead of an end time. Default 15s, so start=30
produces a 30–45s clip. Converted to endSec at register time; the
trim editor maps its end handle to a length on apply. Backend
unchanged (still works in start/end terms).
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영상 파일 스트림 정규 주소를 재생 페이지와 동일한 폴더 경로 규칙으로 변경:
/api/video/:topName[/:subName]/:videoId
경로의 폴더 부분이 영상 위치와 일치할 때만 200, 불일치 시 404.
재생 페이지(/video/...)와 ID 기반 레거시 스트림(/file/video/:id,
/api/video/:id/file)은 그대로 유지(외부 공유 호환).
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플레이리스트 가져오기 화면에 다음을 추가:
- 항목별 제목 입력을 절반으로 줄이고 오른쪽에 시작/종료 시간 입력 추가
(기본 시작 0, 종료는 영상 길이)
- 정렬 옵션 옆에 일괄 시작/종료 입력과 적용/초기화 버튼 추가
(초기화 = 시작 0, 종료 = 영상 길이)
- 항목 썸네일 클릭 시 YouTube 임베드로 미리보기 재생
- 항목 우클릭 → 자르기 메뉴 → /video/editor 식 타임라인 모달(YouTube IFrame)
에서 구간을 정하면 항목의 시작/종료 입력에 반영
- 백엔드: playlist/start 가 항목별 startSec/endSec 를 받아 다운로드 잡에
실어 보내고, 60fps 후처리 후 ffmpeg 로 해당 구간을 잘라 편집본 생성
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ffmpeg로 영상 첫 프레임을 즉석 추출해 thumb.jpg로 캐시하고
공개/관리자 폴더 카드에서 실제 썸네일을 표시한다. ffmpeg가 없거나
생성 불가하면 404로 떨어져 ▶ placeholder로 폴백한다.
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내부 링크(.folderCardLink)에만 적용되던 클릭 영역을 카드 전체로 확장.
패딩을 카드 div 에서 링크로 옮기고 flex:1 로 카드를 가득 채워, 폴더
아이콘/이름 옆 배경을 눌러도 진입되도록 함. 공개 화면 카드는 자체가
<a> 라 :not(.adminFolder) 패딩 규칙으로 기존 동작 유지.
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플레이리스트 가져오기 미리보기 목록에 각 항목 썸네일을 표시한다.
YouTube video id 로 mqdefault 썸네일 URL 을 만들고, id 가 없으면
yt-dlp 가 준 thumbnail 필드로 폴백. 깨진 이미지는 빈 박스 처리.
- youtube.ts: PlaylistEntry 에 thumbnailUrl 추가 + flat-playlist 파싱에서 채움
- playlist.js: probe 매핑에 thumbnailUrl 반영, 각 행에 img 렌더(lazy + onerror)
- styles.css: 행 그리드에 썸네일 칼럼(96px 16:9) 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
1단계 폴더에도 영상을 직접 추가할 수 있게 한다 (하위 폴더와 혼합 가능).
플레이리스트 추가는 기존대로 2단계 폴더 한정.
- op.ts: editor/upload/youtube start 의 parentId===null 차단 제거
(playlist probe/start/new 차단은 유지)
- op/folder.ejs: 1단계에서 "하위 폴더 추가"+"영상 추가" 동시 노출,
서브폴더 그리드와 영상 그리드를 함께 표시
- folder.ejs(public): 1단계에서 하위 폴더 + 영상 함께 표시
- README: 폴더 구조/버튼 설명 갱신
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- yt-dlp 를 ADD --chmod 로 빌드 타임에 받아 wget 설치/제거 단계 제거
- npm ci 에 BuildKit 캐시 마운트 추가로 재빌드 가속
- build/prune 레이어 통합, 장황한 주석 정리
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앱 기본값(src/app.ts)이 HOST=127.0.0.1 이라 컨테이너 내부에만 바인딩돼
`docker run -p` 로도 호스트에서 접속이 안 됐다. runtime 스테이지에
ENV HOST=0.0.0.0 / PORT=3000 추가. `docker run -e HOST=...` 로 덮어쓰기 가능.
검증: 재빌드 후 `docker run -p 13901:3000` → 호스트 curl HTTP 200,
서버 로그 `http://0.0.0.0:3000`.
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도커 빌드가 `RUN npm install` 에서 better-sqlite3 네이티브 빌드 실패로
죽던 문제 해결.
근본 원인:
- 베이스가 Alpine(musl) 이라 better-sqlite3 prebuilt 바이너리가 없음
(prebuild-install: "No prebuilt binaries found ... libc=musl").
- node-gyp 풀 빌드로 폴백하는데 이미지에 make/g++/python3 가 없어
"not found: make" 로 실패.
해결:
- 멀티스테이지 Dockerfile 추가. build 스테이지에 python3/make/g++ 를
깔아 better-sqlite3 를 소스에서 항상 컴파일하고, `npm prune --omit=dev`
로 정리한 node_modules(컴파일된 .node 포함)를 runtime 스테이지로 복사.
runtime 엔 빌드 체인이 없어 가볍고, prebuilt 존재 여부에 의존하지 않음.
- glibc(debian-slim) 베이스라 musl 갭 자체를 회피. 번들 yt-dlp 표준
바이너리도 glibc 에서 동작.
- runtime 에 ffmpeg/ffprobe(트림·60fps·FHD 변환) + yt-dlp(릴리스 바이너리)
설치. data 를 VOLUME 으로 노출, 3000 포트 EXPOSE.
- .dockerignore 로 node_modules/dist/data/.git/.env 등 컨텍스트 제외.
검증 (로컬 docker 29.4.1):
- `docker build` 성공 (better-sqlite3 컴파일 통과)
- 컨테이너 기동 → `GET /` HTTP 200
- ffmpeg 5.1.9 / ffprobe 5.1.9 / yt-dlp 2026.03.17 / better-sqlite3
in-memory 쿼리 모두 정상
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리뷰어 P2 잔여 2건 반영:
- URL 규칙의 1단계 폴더 설명을 "서브폴더 + 영상 혼합" → "하위 폴더만
표시" 로 정정. 같은 문서 안 폴더 화면 스펙(73-75)과 일관되게 맞춤.
- 관리자 페이지 우클릭 메뉴에 적혀 있던 "영상-허용 토글" 제거. 실제
dashboard.js 컨텍스트 메뉴는 이름 변경 / 삭제만 존재하고 DB 에도
폴더별 영상 허용 필드가 없음.
코드 변경 없음. `npm run build` 통과.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
리뷰어 P2 지적 3건 반영:
- 데이터 위치: `data/videos/<videoId>/` 라는 잘못된 경로를 실제 구조
`data/folders/<topName>[/<subName>]/<videoId>/` 로 교정. `data/jobs`,
`data/tmp` 도 추가. "폴더 이름 바꿔도 파일 이동 없음" 문장은 실제로는
rename 동작이 일어나므로 삭제.
- 공개 폴더 화면 설명: 1단계가 "서브폴더 + 영상 혼합" 이라고 적혀
있었지만, views/folder.ejs 구현은 1단계=하위폴더만 / 2단계=영상만 으로
분리됨. 두 단계별 렌더링을 정확히 기술.
- 관리자 폴더: "영상 카드 드래그 정렬" 항목은 plain admin folder 뷰에
없으므로 제거. 드래그 정렬은 플레이리스트 임포트 화면 한정임을 명시.
- 랜덤 ID 형식: "8자 base32" → 실제 public/playlist.js 의 24자 hex
(crypto.randomUUID 압축) 로 정정. 시퀀셜 zero-pad 동작도 보강 설명.
코드 변경 없음. `npm run build` 통과.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
simplify skill 결과 정리:
- editor.ts: HW→libx264 잡 폴백 패턴을 encodeWithFallback() 한 곳으로
모으고 upscale/trim 양쪽에서 호출. 진행률 무전송 변형은 runner 인자로 분기.
- editor.ts: upscaleOriginalTo60Fps 가 fps/해상도/길이를 위해 spawnSync
ffprobe 를 3번 돌리던 것을 probeVideoMeta() 한 번 호출로 통합. 핫패스에서
이벤트 루프 블로킹을 줄임. 이제 미사용이 된 probeVideoResolution/
probeVideoDuration 은 제거.
- routes/helpers.ts: op.ts/public.ts 양쪽에 동일하게 있던
collectFolderSegments 를 공용 모듈로 추출.
- youtube.ts: probeYoutube/probeYoutubePlaylist 의 stderr 누적을
runFfmpeg 와 동일하게 마지막 2KB 만 유지하도록 캡.
README.md 도 5/31 STEP 1~5 (중첩 폴더 + 영상 ID 편집 + 플레이리스트
임포트 + 짧은 공유 URL) 과 5/16 묶음(부드러운 진행바 + 60fps/FHD 캡 +
HW 인코더 자동 감지) 까지 반영해 전반 갱신.
`npm run build` 통과.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
리뷰어 P1: 1프레임 lavfi 테스트는 통과해도 실제 영상의 픽셀 포맷/색공간/
해상도 조합에서 HW 인코더가 깨지는 경우가 흔하다 (NVENC yuv444 거부,
VAAPI 포맷 chain 까다로움 등). 기존 코드는 HW 가 실제 인코딩에서 실패하면
그대로 포기해 "원본도 60fps + 최대 FHD" 보장이 깨졌다.
수정:
- upscaleOriginalTo60Fps: 선택된 인코더가 실제 영상에서 실패하고 그게
libx264 가 아니면 libx264 ultrafast 로 한 번 더 시도. 둘 다 실패해야
진짜 실패로 보고 원본 유지. 인자 조립을 buildUpscaleArgs(profile) 로
추출해 같은 vfilter/onProgress 흐름을 재사용.
- applyTrimToVideo 재인코딩 경로: 동일 패턴. buildTrimEncArgs(profile)
로 추출해 HW 실패 시 libx264 재시도. 둘 다 실패해야 throw.
- detectH264Encoder 의 캐시는 그대로 둔다 (다른 잡은 더 일반적인 입력
일 수 있어 HW 가 동작할 여지를 남긴다).
검증 (fake ffmpeg + fake ffprobe, 3 시나리오, 정리 완료):
- HW 테스트 PASS, REAL FAIL → libx264 재시도로 변환본 생성 ✓
- HW 테스트 PASS, REAL PASS → HW 그대로 사용, 재시도 없음 ✓
- 모든 인코더 REAL FAIL → 원본 그대로, 변환 안 함 ✓
5/16 사용자 요구 "변환 너무 느려 20배는 빠르게 해줘" 대응.
libx264 -preset ultrafast 보다 실질적으로 20배 빠른 길은 GPU/전용 ASIC
인코더밖에 없으므로, 첫 사용 시점에 한 번 자동 탐지해서 캐시한다.
탐지 흐름:
1) ffmpeg `-encoders` 출력에서 h264_nvenc, h264_qsv, h264_videotoolbox,
h264_vaapi 후보를 추린다 (vaapi 는 /dev/dri/renderD128 도 필요).
2) 각 후보를 lavfi color 1프레임 인코드로 실측. 5초 타임아웃.
3) 첫 성공을 캐시; 모두 실패하면 libx264 ultrafast 폴백.
4) 우선순위: nvenc > qsv > videotoolbox > vaapi > libx264.
각 프로필은 (preInputArgs, vfilterSuffix, codecArgs) 세 묶음을 들고 있어
호출자는 자기 vfilter chain 끝과 `-i` 앞에 그대로 spread 만 하면 된다.
vaapi 의 `-vaapi_device .../renderD128` 와 `,format=nv12,hwupload` 가
이 모델로 깨끗하게 흡수된다.
연결 지점:
- upscaleOriginalTo60Fps: libx264 자리에 enc.codecArgs spread. vfilter 끝에
enc.vfilterSuffix 이어붙임. preInputArgs 를 -i 앞에 prepend.
- applyTrimToVideo 재인코드 경로: 동일 처리. baseArgs 를 처음부터 다시
쌓아 preInputArgs 가 ffmpeg 전역 옵션 위치(-ss/-to/-i 보다 앞)에 가게.
- stream-copy trim 경로는 그대로 둠 (인코더 안 씀).
검증 (fake ffmpeg + lavfi 1프레임 테스트):
- only libx264 listed → libx264 (폴백)
- nvenc+qsv listed, nvenc fails → qsv
- nvenc works → nvenc
- only vaapi works → vaapi (+ preInput/vfilter suffix 확인)
- nvenc+qsv+vaapi listed, all HW fail → libx264 (폴백)
5/16 사용자 보고 "진행률이 0 → 50% 한방에 튀고 60fps 변환에서 하루종일 멈춤"
의 두 가지 직접 원인을 잡습니다.
1) yt-dlp 가 `bv*+ba` 로 영상/오디오 두 스트림을 순서대로 받을 때,
기존 `Math.max(prev, pct)` 누적 방식은 첫 스트림이 100% 도달하면
매핑값이 50% 에 박혀 둘째 스트림 진행이 사용자에게 보이지 않았다.
스트림 카운트 + 가중평균 방식으로 바꿔 전체 다운로드 phase 가
부드럽게 0..50% 로 차오르게 한다. (검증: 5%, 13%, 25%, 38%, 50%,
65%, 80%, 100% 의 8단계 클라이밍을 60ms 간격으로 관찰)
2) 60fps/FHD 후처리 단계가 `-progress pipe:1` 라인을 전혀 못 받는
경우(영상 길이 unknown, 1초 미만 짧은 클립 등) progress 가 50% 에
고정돼 사용자는 "멈췄다"고 인식했다. heartbeat interval(2s) 로
메시지에 경과시간을 박아 화면이 살아있다는 신호를 준다. progress
막대 자체는 실제 ffmpeg 데이터가 들어올 때만 움직이며, 거짓
증가는 하지 않는다.
Adds /op/folder/:top/:sub/playlist/new page that lets the operator paste a
YouTube playlist URL, probe entries via yt-dlp, reorder them by drag, edit
title/ID per row, and choose between random IDs or zero-padded sequential
IDs before registering all jobs in one batch.
플레이리스트 일괄 등록 시 모든 항목이 즉시 yt-dlp+ffmpeg 를 띄워
서버를 박살내던 문제 수정. `startYoutubeDownload` 는 더 이상 직접
runJob 을 setImmediate 로 띄우지 않고, `queued` 상태로만 등록한
뒤 `pump()` 가 활성 잡 수를 보고 슬롯이 비었을 때만 launchJob
한다. 완료/실패 시 `finally` 에서 카운터를 줄이고 다음 큐를 펌핑.
기본 동시 실행 한도는 2 (네트워크 다운로드 + CPU 후처리가 한쌍은
같이 굴러갈 만한 선). `MAX_DOWNLOAD_CONCURRENCY=N` 환경변수로 조정.
스모크 (yt-dlp 스텁 + 3s sleep):
- MAX=1, 3건 등록 → t+0.5s: 1 downloading + 2 queued → t+4s:
1 done + 1 downloading + 1 queued → t+10s: 3 done
- MAX=2 (기본), 4건 등록 → t+0.5s: 2 downloading + 2 queued → t+8s: 4 done
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
영상 단건 import 와 동일한 패턴으로 2단계 폴더 전용 endpoint 두 개를
추가했다.
- src/youtube.ts: `probeYoutubePlaylist(url)` — yt-dlp 의
`--flat-playlist --dump-json` 으로 한 줄당 한 항목을 받아
`{ url, title, durationSec, originalIndex }` 배열로 정리한다.
내부 컨테이너 라인(`_type==='playlist'`) 은 스킵.
- src/routes/op.ts:
- POST `/op/folder/:topName/:subName/playlist/probe`
URL 만 받고 위 함수를 호출해서 entries 를 돌려준다.
- POST `/op/folder/:topName/:subName/playlist/start`
UI 가 큐레이션한 `[{ url, title, videoId }]` 를 받아
`isSafeVideoId` 형식 검사, 요청 내 중복 검사, DB 충돌 검사를
순서대로 한 뒤 항목별로 `startYoutubeDownload` 를 호출.
두 endpoint 모두 1단계 폴더 path 는 router 매칭 자체에서 빠져
(sub 만 등록) 자연스럽게 404 가 난다.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
`videoIdExists()`는 잘못된 형식의 ID 에 대해 false 를 반환하기 때문에
형식 오류가 곧바로 `{available:true}` 로 흘러나가는 계약 위반이 있었다.
이제 빈 값 검사 직후 `isSafeVideoId` 로 형식을 먼저 거르고,
형식 오류면 `{available:false, reason:'형식: 영문/숫자/_/- (1~64자)'}`
로 응답한다. 클라이언트 regex 와 동일한 형식이라 메시지도 일관된다.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
영상 편집 페이지에 영상 ID 입력란을 추가했다. 입력 시 250ms 디바운스로
/op/videos/idAvailable 를 호출해 중복/형식을 실시간 확인하고, 변경
버튼으로 /op/videos/:id/changeId 를 호출한 뒤 새 ID 의 편집 페이지로
location.replace 한다. 공유 주소 복사 버튼도 함께 노출한다.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- routes/op.ts: editor / upload / youtube-start reject when folder.parentId === null
- op/folder.ejs: at depth 1 show only "하위 폴더 추가"; at depth 2 show
"영상 추가" + "플레이리스트 추가". Video grid and sub-folder modal
rendered conditionally.
- folder.ejs (public): at depth 1 render only sub-folder grid; at depth 2
render only video grid.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
First step of the folder/video refactor. Adds an app-local SQLite DB at
data/app.db with schema for nested folders (max 2 levels enforced in
code, not SQL) and user-editable globally-unique video IDs.
- src/db.ts: open + WAL + schema (folders, videos) + partial unique
index for top-level folder names (NULL parent_id case)
- One-shot disk-tree migration: on first start scans data/folders/*
and seeds folder rows; reads each {videoId}/meta.json to seed video
rows. Skips invalid/missing meta gracefully.
- Wired into app.ts startup before routes mount.
- gitignore: data/app.db* (DB + WAL/journal sidecars).
Schema only — no routes or store.ts changes yet. Next step swaps the
file-based store calls to DB-backed equivalents.
Smoke-tested on the current data dir: 3 folders migrated, 0 videos
(folders were empty). Build (npx tsc) passes.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
User wants YouTube imports capped at FHD: below-FHD sources stay as-is,
above-FHD sources are forcefully downscaled to FHD preserving aspect.
Two layers:
- yt-dlp `-f bv*[height<=1080]+ba/b[height<=1080]/bv*+ba/b` strictly
picks ≤1080 formats when available; falls back to anything otherwise.
- ffmpeg post-process: probeVideoResolution checks output; if >FHD,
add scale='min(1920,iw)':'min(1080,ih)':force_original_aspect_ratio=decrease
to the existing 60fps vfilter chain (no extra encode pass — combined
into the one we already run). trunc(/2)*2 ensures even dims for libx264.
The post-process now triggers when either (fps<60) OR (res>FHD), so a
60fps 4K source that previously skipped re-encoding will now get
downscaled.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
If user changed the URL while a probe was in flight, the late response
for the old URL would still set lastProbedUrl and enable the start
button, breaking the "확인 전 가져오기 차단" UI invariant.
Drop the response (and the catch path, and the post-confirm path) when
the current input no longer matches the probed URL.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Review P2: probe 성공 후 사용자가 URL 입력값을 다른 URL 로 바꿔도 "확인"
버튼이 여전히 활성화 상태였습니다. 그래서 A 로 probe → B 로 수정 → 확인을
누르면 B 가 probe 없이 바로 다운로드 시작됐습니다.
수정:
- `lastProbedUrl` 로 마지막으로 probe 통과한 URL 기록.
- ytUrl 의 input 이벤트에서 현재 값이 lastProbedUrl 과 다르면
ytStartBtn 을 disable 로 되돌리고 ytProbeBtn 을 다시 활성화.
- ytStartBtn 클릭 핸들러에도 가드 추가: 클릭 시점에 URL ≠ lastProbedUrl
이면 안내 메시지와 함께 차단 (race condition 대비).
이제 "확인 누르기 전 가져오기 못 누르게" 요구사항이 어느 순서로 입력이
들어와도 만족됩니다.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
세 가지 사용자 보고 처리:
1) 다운로드 바가 멈춰 있다가 한번에 50% 로 점프
- 원인: yt-dlp 는 파이썬 스크립트라 stdout 이 pipe 로 연결되면
block-buffered 가 되어 진행률 라인들이 4KB 버퍼에 모였다가 종료 직전에
쏟아짐. node 의 stdout 'data' 핸들러가 그 전엔 아무 것도 못 봄.
- 수정: spawn 의 env 에 PYTHONUNBUFFERED=1 추가. 라인 단위로 즉시 flush.
2) 변환을 20배 빠르게
- 원인: minterpolate(mci) 는 motion estimation 자체가 무거워 mci 기본값
이어도 영상 길이의 수 배 시간이 든다 (blend 도 5~10배가 한계).
- 수정: 다운로드 후 60fps 변환과 trim 재인코딩 양쪽에서 minterpolate 를
`fps=60` (단순 프레임 복제) 으로 교체. preset 도 `veryfast` → `ultrafast`.
실측상 영상 길이의 1/3 ~ 1배 시간 — mci 대비 수십 배 빠름.
- 시각적 부드러움은 30fps 와 동일하지만 컨테이너/타이밍은 60fps cfr 로 유지.
사용자가 알려준 "timing 만 60fps 로 바뀌고 실제 부드러움은 그대로" 경로.
3) "확인" 전 "가져오기" 재클릭 막기
- probe 클릭 시 ytProbeBtn 도 disabled.
- probe 실패 / 5분 경고 취소 / start 실패 시만 재활성화.
- 정상 흐름은 probe 성공 → 확인 클릭 → 다운로드 → redirect 라 재활성화
필요 없음. ytStartBtn 도 클릭 직후 disabled 로 중복 클릭 방지.
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Review P1: 진행률 폴링이 304 응답을 받으면 r.json() 이 reject 되는데
.catch() 가 없어 setTimeout 도 안 걸리고 폴링이 영구 중단됐습니다.
이게 "60fps 변환 확인 중" 에서 바가 멈춰 보이던 진짜 원인이었어요.
세 곳을 다 고침:
1) src/routes/op.ts `/op/job/:id`
- `Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate` + `Pragma: no-cache`
- 브라우저가 conditional GET 으로 304 를 받지 않게 한다.
2) public/editor.js fetch
- `{ cache: 'no-store' }` 옵션. 서버 헤더 + 클라 옵션 둘 다.
3) public/editor.js pollJob
- `.catch()` 추가. 일시적 네트워크/파싱 오류여도 2 초 백오프로
폴링을 재개한다. 변환이 오래 걸려도 바가 계속 갱신됨을 보장.
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다운로드 후 바가 한 번에 99% 로 튄 뒤 멈춰 있던 문제 두 가지를 같이 고침.
1) 진행률 구간 분리
- 다운로드: 0 ~ 50% (yt-dlp 의 0-100% 를 절반으로 매핑)
- 60fps 변환: 50 ~ 99%
- yt-dlp 가 video+audio 두 스트림을 받으면 각 스트림이 0→100% 를
반복하므로 단조 증가만 인정 (downloadPctRaw = max(...)).
2) ffmpeg minterpolate 진행률 실시간 보고
- editor.ts 에 `probeVideoDuration` 추가, `runFfmpegWithProgress`
도입해 ffmpeg `-progress pipe:1` 의 out_time_us/ms 를 파싱.
- `upscaleOriginalTo60Fps` 에 `onProgress(pct)` 콜백 추가.
- youtube.ts 가 콜백을 받아 50~99% 로 매핑하고 job.message 를
"60fps 변환 NN%" 로 갱신. persistJob 은 2초 throttle.
3) mci 옵션 단순화로 속도 개선
- 기존: `mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir` (가장 느린 조합)
- 현재: `mci` 기본값 (obmc + bilat). 화질 약간 양보, 속도 수 배 개선.
- 여전히 mci 자체가 무거워 5분 30fps 영상 변환에 수십 분 단위 시간이
걸릴 수 있음 — 이제 그 동안 진행률은 실시간으로 움직임.
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Review P2: 변환 성공 후 `unlink(input) → rename(tmp)` 순서였는데, unlink 가
성공하고 rename 이 실패하면 원본이 사라진 채 결과물도 없는 상태가 됩니다.
순서를 뒤집어 `rename(tmp → outPath)` 이 먼저 성공한 뒤에만 기존 원본을
지우도록 바꿨습니다. rename 실패 시에는 tmp 만 정리하고 inputName 을 반환해
"실패해도 원본은 그대로" 의도와 일치하게 됩니다.
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Review P1: yt-dlp 가 fps 1순위로 정렬해 가져와도, 영상 자체에 60fps
포맷이 없는 경우 original.* 이 30fps 그대로 저장되어 "원본도 60fps 로
받아줘" 요청과 어긋났습니다.
다운로드 완료 직후 후처리 단계를 추가:
- editor.ts 에 `upscaleOriginalTo60Fps(dir, inputName)` 노출
· ffprobe 로 source fps 측정
· ≥60fps 면 그대로 두고 inputName 반환
· <60fps 면 minterpolate(mci, aobmc, bidir) 로 60fps 까지 끌어올려
`original.mp4` 로 저장하고 기존 파일 제거
· ffmpeg/ffprobe 없거나 보간 실패하면 원본 그대로 유지 (다운로드 살림)
- youtube.ts `runJob` 마지막에 이 함수를 호출하고, 새 파일명이 돌아오면
meta.originalFile 도 업데이트. 후처리 중 진행률을 99% 로 표시하고
실패해도 다운로드 자체는 성공으로 마감.
이로써 편집기에서 다시 보간할 일도 없어집니다 (이미 60fps 원본).
편집 코드 쪽 보호 분기는 직접 업로드 경로용 안전망으로 그대로 둡니다.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- youtube.ts: yt-dlp 에 `-S 'fps,res,br,ext'` 추가. 기본 정렬은 fps 를
가중치로 안 써서 60fps 가 있어도 30fps 를 잡아오는 일이 잦았는데,
이제 fps 1순위로 정렬해 가능한 한 부드러운 원본을 받는다. 60fps 가
아예 없는 영상은 자연스럽게 그 영상의 최고 fps 로 폴백.
- editor.ts: 편집본은 항상 60fps 이상이 되도록 보장.
· ffprobe 로 원본 fps 확인
· ≥60fps 이면 기존대로 stream copy 로 빠르게 trim
· <60fps 이면 minterpolate(mci, aobmc, bidir) 로 모션 보간해 60fps 로
재인코딩. mci 는 느리지만 단순 프레임 복제보다 모션이 훨씬 자연스러움.
· ffprobe 실패 시(확인 불가) 기존 동작 유지(stream copy → 재인코딩 폴백).
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외부 공유용으로 더 짧은 영상 파일 URL 을 제공:
/file/video/:videoId ← 신규 (영상 주소 복사 결과)
/api/video/:videoId/file ← 호환용 alias 로 유지 (기존 링크 안 깨지게)
/api/video/:videoId ← 메타 JSON (변경 없음)
핸들러는 한 함수를 두 라우트에 공유. 우클릭 "영상 주소 복사" 가
이제 새 짧은 경로를 클립보드에 넣음.
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문제: alpine/distroless 처럼 glibc 가 없는 도커 베이스 이미지에서는 PyInstaller
로 빌드된 yt-dlp_linux 의 동적 링커가 없어 execve 가 ENOENT 를 반환. 이전에는
npm run setup 이 통째로 실패해서 Docker 빌드를 차단했음.
수정:
- 다운로드는 됐지만 --version 검증이 실패하면 throw 하지 않고 안내만 출력 후
계속 진행. 못 쓰는 바이너리는 unlink 해서 혼동 방지.
- SKIP_YT_DLP=1 환경변수로 다운로드 자체를 건너뛸 수 있게 추가.
- 도커/PATH 설치 가이드를 warn 으로 같이 노출 (apt/apk/pip 명령).
- README 외부 의존 섹션에도 slim base / SKIP_YT_DLP 안내 추가.
src/youtube.ts 의 PATH fallback 은 그대로라 시스템에 yt-dlp 가 설치돼 있으면
런타임에 자동으로 그것을 사용합니다.
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- 공개 폴더(/folder/:name): 새 ctxMenu + public-folder.js 로 우클릭 메뉴 신설
("영상 주소 복사" 만 포함). 좌클릭 재생 기능은 그대로 유지.
- 관리자 폴더(/op/folder/:name): 기존 ctxMenu 에 "영상 주소 복사" 항목과
folder.js 에 copyUrl 핸들러 추가.
- 양쪽 모두 navigator.clipboard.writeText(origin + "/player/" + id) 사용,
실패하면 hidden textarea + execCommand("copy") fallback, 그것도 실패하면
window.prompt 으로 직접 복사 안내. 성공 시 flashToast 로 피드백.
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관리자 폴더 화면에서도 영상 카드를 좌클릭하면 공개 폴더와 동일한
내부 팝업 플레이어로 재생되도록 함. 우클릭 컨텍스트 메뉴 (수정/이름
변경/삭제) 는 그대로 유지.
- 카드에 data-video-id 추가해 기존 player.js 가 인식하게 함
- 페이지에 playerOverlay HTML 과 player.js 스크립트 포함
- window.__SITE__.folder 도 함께 노출해 player.js 의 가정 충족
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