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ab928b13e0 feat: config 파일(.zip) 입력/다운로드 지원 (v0.4.27)
관리자 편집기에서 맵 파일과 서버 파일 사이에 "config 파일 (.zip)" 필드를
추가하고, 간편설치기가 /file/configs/<name> zip 을 받아 게임 폴더(.mc_custom)
루트에 그대로 풀도록 했다(zip 안의 config/ 가 .mc_custom/config/ 로 배치).

- PackDefinition.configPath 추가 + store 정규화/기본값
- 설치기 downloadConfigZip 헬퍼 + client:install 흐름 반영
- 편집기 필드, op 저장 파싱, 로케일 키(server/installer)
- docs/installer.md 다운로드 단계 갱신, file/configs/ 폴더 생성

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:43:54 +09:00
57e85e0352 fix(installer): fabric 설치를 자바 없이 meta 프로필 JSON 직접 저장으로
근본 해결: fabric-installer(jar) 를 java 로 실행하던 것을 없애고, fabric meta
(/v2/versions/loader/<mc>/<loader>/profile/json)에서 버전 프로필 JSON 을 그대로
받아 .minecraft/versions/<id>/<id>.json 에 저장한다. 라이브러리는 프로필의 maven url
로 런처가 실행 시 자동 다운로드. 자바가 없어도 되어 "spawn java.exe ENOENT" 가
원천 제거되고, 바닐라 선행 실행/자바 설치 없이도 fabric 설치가 된다.
findJavaExecutable/runJavaProcess/FabricInstallerMeta(자바 실행 경로) 제거. 0.4.25→0.4.26.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:25:17 +09:00
a8698ef394 fix(installer): 자바 못 찾을 때(ENOENT) "바닐라 먼저 실행" 안내 + JDK 추가 탐색
원인: findJavaExecutable 이 JAVA_HOME → .minecraft/runtime(런처 번들 JRE, 바닐라를
한 번 실행해야 생김) → 폴백 "java.exe" 순이라, 바닐라 미실행 + 시스템 java 없음이면
fabric-installer 실행에서 spawn java.exe ENOENT 로 실패.

- findJavaExecutable 에 설치기 자동설치 JDK(.mc_custom/jdk) 와 C:\Program Files\Java
  탐색을 추가해 불필요한 실패를 줄인다(fabric 실행엔 아무 자바나 됨).
- 그래도 자바가 전혀 없어 ENOENT 면, "먼저 [버전] 바닐라를 한 번 실행해 자바 런타임을
  받은 뒤 다시 시도" 안내 메시지로 바꿔 던진다. 0.4.24→0.4.25.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 23:08:13 +09:00
80059d6696 fix(installer): 최종 리소스팩 자동 적용 실패를 UI 에 경고
options.txt 자동 적용이 실패하면(권한/잠금/손상 등) 예전엔 성공처럼 "자동 적용됩니다"
로 보였다. 이제 finalResourcepack:install 이 applied=false 를 반환하고, 렌더러가
"받았지만 자동 적용 실패 — 직접 켜주세요" 경고를 표시한다(다운로드 자체는 성공). 0.4.23→0.4.24.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 22:36:57 +09:00
68e2312ce7 feat(installer): 최종 리소스팩 다운로드 후 자동 적용(options.txt)
최종 리소스팩을 받은 뒤 gameDir 의 options.txt resourcePacks 목록에 file/<이름>
을 추가해, 마인크래프트를 켜면 수동 선택 없이 자동 적용되게 한다(목록 마지막=최상위).
options.txt 없으면 해당 한 줄만 생성, incompatibleResourcePacks 에 있으면 제거.
안내 문구도 "자동 적용" 으로 갱신. 0.4.22→0.4.23.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 22:21:29 +09:00
f79074930f docs(README): 리뷰 지적 3건 정정 (runtime 링크·account·JDK 순서)
- runtime 은 junction 링크 대상이 아니라 런처가 .minecraft\runtime 에서 직접 사용함을 명확화
  (링크는 assets/libraries/versions 세 폴더만).
- account: 실제 운영 계정은 account.local.json(우선, gitignore, 0600), account.json 은 시드/레거시.
- JDK 탐색 순서를 실제 구현대로 상세화(.mc_custom/jdk → 환경변수가 권장이면 → Program Files 권장 → 폴백+경고).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 10:23:10 +09:00
89370e5f89 docs: README 전체 갱신 (현재 동작 반영)
- 핵심 컨셉: 공용 데이터(versions/libraries/assets/runtime)는 .minecraft(런처 폴더),
  fabric 도 .minecraft 에 설치, .mc_custom 은 링크 + 게임 데이터. 폴더 트리 갱신.
- "간편설치기 동작 요약" 추가: JDK 탐색·자동설치, run.bat 자바 보정, 최종 리소스팩
  선택 설치, 약관 표시 대상 토글.
- manifest 예시에 finalResourcepackPath / recommendedJdk / outputPackName 추가 + 설명.
- file/ 구조에 resourcepacks/outputs/ 추가. 상단 도구 소개 갱신.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-28 10:20:24 +09:00
13e4e0eb13 fix(installer): fabric 를 .minecraft 에 설치 — 바닐라 라이브러리/버전 누락 해결
근본 원인(실측): fabric-installer 를 -dir .mc_custom 으로 돌리면 .mc_custom 에
versions/ 와 libraries/ 를 실제 폴더로 만드는데 fabric 것만 들어가고 바닐라 버전
JSON·라이브러리는 빠진다. 그러면 .minecraft 로의 링크가 "폴더 있음" 으로 건너뛰어져
런처가 바닐라 데이터를 못 찾고 "Unable to prepare assets for download" 로 실패.
(웹 조사 확인: assets/libraries/versions 는 런처 폴더 .minecraft 아래 형제 폴더.)

- fabric 을 .minecraft 에 설치(-dir .minecraft)해 바닐라와 같은 위치에 둠. 최신 fabric
  버전 폴더에 .jar 이 없어 설치 완료 판정을 .json 존재로 변경.
- linkMinecraftRuntimeDirs: 예전 설치가 gameDir 에 만든 불완전한 versions/libraries
  실제 폴더를 .minecraft 링크로 교체(관리 데이터라 안전). assets 는 보존.
- 문서 갱신. 0.4.21→0.4.22.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 22:42:40 +09:00
e80933d21e fix(installer): 런타임 폴더 원본 없을 때 빈 폴더 생성 (assets 준비 실패 완화)
.minecraft/{assets,libraries,versions} 가 없으면(바닐라 미실행/다른 런처 환경)
링크를 건너뛰어 .mc_custom/<dir> 이 아예 없어졌고, 그러면 마인크래프트가
"Unable to prepare assets for download" 로 실패했다(코드 주석에도 명시된 원인).
원본이 없으면 .mc_custom/<dir> 을 빈 폴더로 만들어 런처가 그 gameDir 에 직접
받아가도록 수정. 0.4.20→0.4.21.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 22:20:39 +09:00
df5947f8bb fix(installer): 최종 리소스팩 다운로드 실패 시 부분 파일 삭제
downloadStream 실패 시 .mc_custom/resourcepacks/<파일>.zip 에 0바이트/부분 다운로드
파일이 남아 마인크래프트 리소스팩 목록에 깨진 채로 노출될 수 있던 문제 수정.
finalResourcepack:install catch 에서 대상 zip 을 삭제. 0.4.19→0.4.20.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 00:39:18 +09:00
3c404ecd8c feat(installer): 최종 리소스팩 등록 시 베이스 리소스팩 다운로드 생략
최종 리소스팩(finalResourcepackPath !== ".")이 등록돼 있으면 완성본을 설치 마지막에
따로 받으므로, 클라이언트 설치 단계에서 베이스 리소스팩 다운로드를 건너뛴다
("등록한 최종 리소스팩만 다운로드"). 최종 리소스팩이 "."(없음)이면 기존대로 베이스를
받는다. 0.4.18→0.4.19.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 00:25:10 +09:00
e30d7418df feat(installer): 최종 리소스팩 다운로드 진행률(퍼센트) 표시
"예" 선택 후 최종 리소스팩 다운로드 시 퍼센트/진행바를 보여준다.
- finalResourcepack:install 을 downloadFile → downloadStream 으로 바꿔 content-length
  기반 진행률을 계산하고 finalResourcepack:progress 이벤트로 렌더러에 전송.
- preload onFinalResourcepackProgress 구독 추가, 렌더러에 진행바+% 표시(완료 100%,
  실패 시 바 숨김). 0.4.17→0.4.18.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 00:11:19 +09:00
bce87f1362 fix(installer): 팩 변경 시 finalRpHandled 리셋
완료 화면에서 뒤로 가 다른 퀴즈팩을 선택하면 finalRpHandled 가 true 로 남아,
새 팩에 최종 리소스팩이 있어도 "설치하시겠습니까?" 페이지가 스킵되던 문제 수정.
팩 선택 키가 바뀌면 finalRpHandled=false 로 초기화. 0.4.16→0.4.17.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 00:48:17 +09:00
e5dcc47548 feat: 최종 리소스팩(선택 설치) + 약관 표시대상 추가
- pack.finalResourcepackPath 추가(/file/resourcepacks/outputs/, "."=없음, 기본 ".").
  편집기에 "최종 리소스팩 (.zip)" 입력 필드 추가.
- 약관 표시대상에 showInFinalResourcepack("최종 리소스팩에 표시") 3번째 토글 추가
  (스키마/시드/마이그레이션/편집기 체크박스·배지·저장 라우트, index.json 노출).
- 간편설치기 완료 단계: 기존 "직접 적용" 경고 제거 → 최종 리소스팩이 "."이 아니면
  "리소스팩을 설치하시겠습니까?" 예/아니요. 아니요→완료, 예→최종 리소스팩 약관
  (showInFinalResourcepack) 동의→/file/resourcepacks/outputs/ 에서 다운로드→완료.
  "." 이면 이 페이지 자체를 건너뜀.
- 0.4.15→0.4.16.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 00:33:07 +09:00
f53e54493d feat(installer): 완료 화면에 리소스팩 안내 경고 추가
음악퀴즈 간편설치기 마지막(완료) 단계, 마인크래프트 실행 직전에
"리소스팩은 리소스팩 설치기로 설치해서 마인크래프트 내에서 직접 적용해야 합니다"
경고 문구를 눈에 띄게 표시. 0.4.14→0.4.15.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 01:02:47 +09:00
9abf6da5f1 fix(rp): 노래 403 개선 — 플레이어 클라이언트 다변화 + 곡별 지연 재시도
v0.4.12 의 yt-dlp 내부 재시도(--retries)로도 남는 403(특정 클라이언트/스트림 URL
차단, 예: android_vr)에 대응:
- yt-dlp 에 --extractor-args youtube:player_client=default,web_safari,tv,ios 추가.
  한 클라이언트의 URL 이 403 이어도 다른 클라이언트 포맷으로 받는다(클라이언트명
  유효성은 실제 yt-dlp 로 검증).
- 실패한 곡의 순차 재시도를 1회 → 최대 3회로, 시도마다 점점 더(최대 20s) 쉬어
  유튜브 rate-limit 이 풀릴 시간을 준다. 0.4.13→0.4.14.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 00:45:33 +09:00
48d5223671 fix(installer): 다운로드 일시 오류 시 자동 재시도(백오프)
메인 간편설치기의 fetchBuffer/downloadFile 은 재시도가 없어, 너무 빠르게/자주
요청해 생기는 일시적 오류(429·5xx·네트워크 끊김·타임아웃, 일부 403)에 곧바로
실패했다. RP 설치기처럼 일시 오류를 지수 백오프(Retry-After 우선)로 최대 3회
재시도하도록 보강(모드 다중 다운로드/서버·맵·리소스팩·매니페스트 모두 적용).
404 등 영구 오류는 그대로 실패. 0.4.12→0.4.13.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 18:30:27 +09:00
51af4464e8 fix(rp): yt-dlp 403(Forbidden) 간헐 실패에 내부 재시도 추가
증상: 첫 곡은 정상인데 두 번째 곡부터 "HTTP Error 403: Forbidden — unable to
download video data" 로 노래 다운로드 실패(재시도하면 됨). 유튜브가 미디어 스트림에
간헐적 403 을 주는 케이스.
- yt-dlp 인자에 --retries 10 / --fragment-retries 10 / --extractor-retries 3 /
  --retry-sleep http:exp=1:30 / --socket-timeout 30 추가 → yt-dlp 가 스스로
  재시도·재추출해 한 번의 403 으로 곡이 실패하지 않게 함.
- 인자 유효성은 실제 yt-dlp 로 파싱 검증. 0.4.11→0.4.12.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-20 16:32:21 +09:00
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@@ -3,8 +3,8 @@
마인크래프트 음악퀴즈를 한 번에 배포·관리할 수 있도록 만든 통합 프로젝트입니다.
- **관리 사이트** — 음악퀴즈 정보(JSON)와 음악·사진 목록, 데이터팩 출력을 한 곳에서 운영.
- **음악퀴즈 간편설치기 (`.exe`)** — `manifest.json` 기반으로 사용자가 마인크래프트 본체·서버·모드를 자동 설치.
- **리소스팩 간편설치기 (`.exe`)** — 음악퀴즈 음악·표지를 yt-dlp 로 받아 painting variant 텍스처 리소스팩으로 패키징.
- **음악퀴즈 간편설치기 (`.exe`)** — `manifest.json` 기반으로 마인크래프트 본체·모드·(멀티 호스트면)서버를 자동 설치. 서버용 JDK 자동 탐색·설치와 `run.bat` 자바 경로 보정, 완료 단계에서 최종 리소스팩 선택 설치까지 처리.
- **리소스팩 간편설치기 (`.exe`)** — 음악퀴즈 음악·표지를 yt-dlp 로 받아 painting variant 텍스처 리소스팩으로 패키징(429/403 재시도·동시 다운로드).
- **간편포트포워딩 (`.exe`)** — 원하는 포트를 입력해 UPnP 로 개방. 프로그램을 켜 두는 동안만 열려 있고 창을 닫으면 자동으로 닫힙니다.
- **음악퀴즈 파일제거 (`.exe`)** — 설치기들이 만든 게임 폴더·캐시와 런처 프로필을 휴지통 이동 또는 완전 삭제로 한 번에 정리.
@@ -29,28 +29,40 @@
## 핵심 컨셉
설치기는 사용자의 `%APPDATA%\.minecraft` 를 더럽히지 않기 위해 **`.mc_custom`** 을 별도 게임 디렉터리로 사용합니다.
설치기는 사용자의 평소 마인크래프트와 음악퀴즈 설정이 섞이지 않도록 **`.mc_custom`** 을 별도 게임 디렉터리(gameDir)로 씁니다. 단, 마인크래프트 **런처는 게임 실행에 필요한 공용 데이터(`versions` / `libraries` / `assets` / `runtime`)를 런처 폴더(`.minecraft`)에서 찾으므로**, 이 데이터(바닐라 + fabric)는 `.minecraft` 에 둡니다. 그중 `assets` / `libraries` / `versions` 세 폴더만 `.mc_custom` 에 junction 링크하고(게임이 gameDir 기준으로 찾아도 되도록), `runtime`(JRE)은 링크하지 않고 런처가 `.minecraft\runtime` 에서 직접 씁니다. 게임 데이터(모드/세이브/리소스팩)만 `.mc_custom` 에 별도로 둡니다.
```
%APPDATA%\
├─ .minecraft\ ← 원래 마인크래프트 폴더(공용 자원: assets, libraries, versions, runtime)
└─ .mc_custom\ ← 음악퀴즈 전용 게임 폴더(설치기가 자동 생성)
├─ .minecraft\ ← 런처 폴더. 게임 실행에 필요한 공용 데이터는 반드시 여기에 있어야 함
│ ├─ assets\ ← 에셋(사운드/번역/스킨 등)
│ ├─ libraries\ ← 자바 라이브러리(바닐라 + fabric) ※ assets 밖의 형제 폴더
│ ├─ versions\ ← 버전 JSON(바닐라 + fabric-loader-*) ※ fabric 은 여기에 설치
│ ├─ runtime\ ← 런처 번들 JRE(런처가 직접 사용)
│ └─ launcher_profiles.json ← 음악퀴즈 프로필(gameDir=.mc_custom)을 추가/갱신
└─ .mc_custom\ ← 음악퀴즈 전용 게임 폴더(gameDir). 설치기가 자동 생성
├─ mods\ ← 음악퀴즈가 지정한 모드(.jar)
├─ resourcepacks\ ← 리소스팩(.zip)
├─ resourcepacks\ ← 리소스팩(.zip). 최종 리소스팩도 여기에 저장
├─ saves\ ← 단일 맵 .zip 압축 해제 결과
├─ assets\ (junction → .minecraft\assets)
├─ libraries\ (junction → .minecraft\libraries)
versions\ (junction → .minecraft\versions)
├─ options.txt 등 ← `.minecraft` 의 최상위 설정 파일을 복사해 사용
└─ launcher_profiles ← 실제 파일은 `.minecraft\launcher_profiles.json` 을 수정해 gameDir=.mc_custom 으로 지정
├─ jdk\ ← 설치기가 자동 설치한 JDK(temurin-<버전>)
├─ assets\ · libraries\ · versions\ ← `.minecraft` 로의 junction 링크(공용 데이터)
options.txt 등 ← `.minecraft` 최상위 설정 파일을 복사해 사용
```
이렇게 분리해 두면 사용자가 평소 쓰던 마인크래프트와 음악퀴즈 설정이 섞이지 않고, 음악퀴즈만 삭제해도 본체에는 영향이 없습니다.
이렇게 분리해 두면 음악퀴즈만 삭제해도(파일제거 도구) 본체 마인크래프트에는 영향이 없습니다. fabric 을 `.mc_custom` 이 아닌 `.minecraft` 에 설치하는 이유는, 게임 폴더에 설치하면 바닐라 버전/라이브러리가 빠져 런처가 "Unable to prepare assets for download" 로 실패하기 때문입니다(자세한 흐름은 [`docs/installer.md`](docs/installer.md)).
> **폴더 이름 바꾸기.** 기본값은 `.mc_custom` 이지만 `.env` / `.env.build` 의 `MC_CUSTOM_DIR` 로 다른 이름을 지정할 수 있습니다. 설치기·리소스팩설치기·파일제거기가 모두 이 값을 공유하므로, 값을 바꾸면 세 exe 를 같은 값으로 다시 빌드해야 서로 같은 폴더를 가리킵니다. (경로 구분자 `/ \` 와 `..` 는 무시되어 항상 `%APPDATA%` 바로 아래 단일 폴더가 됩니다.)
---
## 간편설치기 동작 요약
- **JDK(서버용)** — 탐색 순서: ① `.mc_custom\jdk`(설치기 자동 설치분)에 JDK 가 있으면 먼저 사용 → ② 없으면 환경변수(`JAVA_HOME`/`JDK_HOME`)의 JDK 가 **권장 버전(`recommendedJdk`)** 이면 사용 → ③ 그래도 없으면 `C:\Program Files\Java` 에서 권장 버전을 찾아 사용. 권장 버전을 어디서도 못 찾으면 환경변수 자바(없으면 Program Files 자바)로 폴백하고 "권장과 다름" 경고를 띄웁니다. 아무 JDK 도 없으면 Adoptium Temurin(권장 버전)을 `.mc_custom\jdk` 에 자동 설치합니다.
- **서버 `run.bat`** — 서버 zip 의 `run.bat` 이 시스템 PATH 의 낡은 자바를 쓰지 않도록, 준비/선택한 JDK 의 `java` 를 쓰도록 자동 수정합니다(자동 설치 JDK 는 `%APPDATA%` 전개형 경로라 한글 사용자명에도 안전).
- **최종 리소스팩** — 완료 단계에서 "리소스팩을 설치하시겠습니까?"(예/아니요). 예 → 최종 리소스팩 약관 동의 → `/file/resourcepacks/outputs/` 에서 진행률과 함께 다운로드. `finalResourcepackPath``"."` 이면 이 질문을 건너뜁니다.
- **약관 표시 대상** — 사이트 약관마다 표시 위치(설치기 / 리소스팩 설치기 / 최종 리소스팩)를 개별 토글합니다.
---
## 빠른 시작
전제: Node.js 18+, npm. 윈도우 빌드를 만들 때만 추가로 Electron 의 PE 서명·아이콘 도구가 필요합니다.
@@ -128,21 +140,27 @@ npm run dist:win:rp:dev # (개발자용) 음악퀴즈 리소스팩설치기
"loaderVersion": "0.16.10"
},
"modsFolder": "mq-v1",
"resourcepackPath": "mq-v1.zip",
"resourcepackPath": "mq-v1-base.zip",
"finalResourcepackPath": "mq-v1.zip",
"outputPackName": "음악퀴즈 v1 리소스팩",
"mapPath": "mq-v1-map.zip",
"serverPath": "mq-v1-server.zip",
"serverMinRam": 4096,
"serverMaxRam": 8192,
"clientMinRam": 4096,
"clientRecommendedRam": 8192
"clientRecommendedRam": 8192,
"recommendedJdk": 25
}
```
- `platform.type` = `vanilla` / `forge` / `fabric` / `neoforge`.
- `fabric``loaderVersion` 만 지정하면 설치기가 최신 fabric-installer 로 자동 CLI 설치합니다.
- `fabric``loaderVersion` 만 지정하면 설치기가 최신 fabric-installer 로 `.minecraft` 자동 CLI 설치합니다.
- 나머지(forge/neoforge) 는 `platform.downloadUrl` 에 설치 jar URL.
- `modsFolder``/file/mods/<폴더>/` 의 모든 `.jar` 를 자동으로 받습니다.
- `serverPath` / `mapPath` / `resourcepackPath``/file/servers/`, `/file/maps/`, `/file/resourcepacks/` 아래 zip 파일명.
- `serverPath` / `mapPath` / `resourcepackPath``/file/servers/`, `/file/maps/`, `/file/resourcepacks/` 아래 zip 파일명. `resourcepackPath` 는 리소스팩 설치기의 **베이스** 팩입니다.
- `finalResourcepackPath``/file/resourcepacks/outputs/`**최종 리소스팩** zip. 간편설치기 완료 단계에서 사용자가 선택 설치합니다. `"."` 이면 없음(질문 자체를 건너뜀). 최종 리소스팩이 지정되면 간편설치기는 중복인 베이스 리소스팩을 받지 않습니다.
- `outputPackName` → 리소스팩 설치기가 만들 zip 이름/마인크래프트 목록 제목.
- `recommendedJdk` → 서버 실행 권장 JDK 메이저(사이트 편집기의 Adoptium 목록에서 선택). 설치기가 이 버전을 우선 탐색하고 없으면 자동 설치합니다.
### `/file/list/<key>.json` — 음악·사진 목록 (리소스팩 설치기용)
@@ -184,12 +202,14 @@ minecraft_launcher/
│ ├─ servers/ 서버 zip
│ ├─ maps/ 맵 zip
│ ├─ mods/<폴더>/ 모드 jar 묶음 (index.json 자동 생성)
│ ├─ resourcepacks/ 리소스팩 zip
│ ├─ resourcepacks/ 베이스 리소스팩 zip
│ │ └─ outputs/ 최종 리소스팩 zip (간편설치기 완료 단계용)
│ ├─ platforms/ Forge / NeoForge 설치 jar
│ └─ list/<key>.json 음악·사진 목록
├─ docs/ 사용·운영 문서
├─ manifest.json 사이트 루트 매니페스트 (자동 관리)
├─ account.json 관리자 계정 (절대 외부 노출 금지)
├─ account.json 관리자 계정 시드/레거시(추적됨). 실제 운영 계정은 아래 우선
├─ account.local.json 실제 운영 계정(해시 비밀번호, .gitignore, 0600). 없으면 account.json 을 시드로 사용
├─ package.json
└─ tsconfig.{,server,installer,installer-rp,installer-pf,installer-uninstall}.json
```

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@@ -78,9 +78,9 @@
2. `.minecraft` 최상위 설정 파일(`options.txt`, `optionsof.txt`, `servers.dat`, `usercache.json`, …) 을 `.mc_custom` 으로 복사. 이미 같은 이름이 있으면 보존.
3. 플랫폼 설치:
- `vanilla` → 건너뜀.
- `fabric`Adoptium 자동 설치 → 최신 fabric-installer.jar 다운로드 → `java -jar fabric-installer.jar client -mcversion X -loader Y -dir .mc_custom -noprofile` 자동 실행.
- `fabric`fabric-installer(자바 필요) 를 돌리지 않고, fabric meta 에서 버전 프로필 JSON 을 직접 받아 `.minecraft\versions\fabric-loader-Y-X\fabric-loader-Y-X.json` 으로 저장한다(`https://meta.fabricmc.net/v2/versions/loader/<mc>/<loader>/profile/json`). 자바가 없어도 되므로 "spawn java ENOENT" 나 바닐라 선행 실행이 필요 없다. 라이브러리는 프로필 JSON 에 적힌 maven url 을 보고 런처가 실행 시 자동으로 받는다. (fabric 버전/라이브러리는 런처 폴더 `.minecraft` 에 있어야 런처가 찾으며, `.mc_custom` 에 두면 "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다.)
- `forge` / `neoforge``platform.downloadUrl` 의 설치 jar 다운로드(사용자가 직접 실행하거나 마인크래프트 런처가 인식).
4. `modsFolder` 의 모든 `.jar``resourcepackPath` zip, `mapPath` zip 을 자동 다운로드.
4. `modsFolder` 의 모든 `.jar``resourcepackPath` zip, `mapPath` zip, `configPath` zip 을 자동 다운로드. (`configPath` zip 은 `.mc_custom` 루트에 그대로 풀려 `config/` 등이 배치됨)
5. `.minecraft\{assets,libraries,versions}``.mc_custom\{assets,libraries,versions}` 로 junction 링크. (없으면 "Unable to prepare assets for download" 오류로 마인크래프트가 실패하기 때문)
6. `.minecraft\launcher_profiles.json` 에 해당 음악퀴즈 이름의 프로필을 추가/갱신:
- `gameDir` = `%APPDATA%\.mc_custom`

0
file/configs/.gitkeep Normal file
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@@ -136,6 +136,8 @@ function renderStep1() {
tt('step1.subtitle', { mc: pack.pack.mcVersion, platform: pack.pack.platform.type }) + '</small>'
if (state.selectedPackKey === pack.key) btn.classList.add('selected')
btn.addEventListener('click', function () {
// 팩이 바뀌면 최종 리소스팩 처리 상태를 초기화(새 팩의 설치 여부를 다시 묻도록).
if (state.selectedPackKey !== pack.key) state.finalRpHandled = false
state.selectedPackKey = pack.key
nextBtn.disabled = false
renderList()
@@ -235,7 +237,10 @@ function showAgreementError(message) {
// 약관을 한 건씩 페이지로 보여준다. 각 약관마다 "해당 약관에 동의합니다" 체크가 있고,
// 끝까지 스크롤해 읽어야 체크할 수 있으며, [다음] 을 누르면 다음 약관 페이지가 화면
// 맨 위에서부터 나온다. 마지막 약관까지 동의하면 다음 단계(step2)로 진행한다.
function renderAgreementWithKinds(KINDS) {
function renderAgreementWithKinds(KINDS, opts) {
opts = opts || {}
var onComplete = opts.onComplete || renderStep2 // 마지막 약관 동의 후
var onBack = opts.onBack || renderStep1 // 첫 약관에서 뒤로
var idx = 0
var accepted = {} // kind -> true (뒤로 갔다 와도 동의 상태 유지)
var cache = {} // kind -> 렌더된 HTML
@@ -293,11 +298,11 @@ function renderAgreementWithKinds(KINDS) {
msg.classList.add('error')
return
}
if (isLast) renderStep2()
if (isLast) onComplete()
else { idx++; renderCurrent() }
})
section.querySelector('#back').addEventListener('click', function () {
if (idx === 0) renderStep1()
if (idx === 0) onBack()
else { idx--; renderCurrent() }
})
@@ -1056,9 +1061,160 @@ function renderSubStep42(host, back, done) {
})()
}
// 최종 리소스팩 설치 여부 질문 (예/아니요).
function renderResourcepackPrompt() {
setActiveStep(5)
clearPage()
var section = document.createElement('section')
section.className = 'page'
section.innerHTML =
'<h2>' + tt('resourcepack.promptHeading') + '</h2>' +
'<p class="formMessage">' + escapeHtml(tt('resourcepack.promptBody')) + '</p>' +
'<div class="actionRow">' +
' <button class="secondaryBtn" id="rpNo">' + tt('resourcepack.no') + '</button>' +
' <button class="primaryBtn" id="rpYes">' + tt('resourcepack.yes') + '</button>' +
'</div>'
pageHost.appendChild(section)
section.querySelector('#rpNo').addEventListener('click', function () {
state.finalRpHandled = true
renderStep5()
})
section.querySelector('#rpYes').addEventListener('click', renderResourcepackTerms)
}
// "예" → 최종 리소스팩 다운로드 약관(showInFinalResourcepack) 동의 → 다운로드.
function renderResourcepackTerms() {
setActiveStep(5)
clearPage()
var loading = document.createElement('section')
loading.className = 'page'
loading.innerHTML = '<h2>' + tt('agreement.heading') + '</h2><p class="formMessage">' + tt('agreement.loading') + '</p>'
pageHost.appendChild(loading)
installerApi.getFinalTermsList().then(function (res) {
if (!res || !res.ok) {
showResourcepackTermsError((res && res.message) || 'unknown')
return
}
var terms = (res.terms || []).map(function (t) { return { id: t.kind, tab: t.label } })
if (terms.length === 0) {
// 표시할 약관이 없으면 약관 단계를 건너뛰고 바로 다운로드.
downloadFinalResourcepack()
return
}
clearPage()
renderAgreementWithKinds(terms, { onComplete: downloadFinalResourcepack, onBack: renderResourcepackPrompt })
}).catch(function (err) {
showResourcepackTermsError(err && err.message ? err.message : 'unknown')
})
}
function showResourcepackTermsError(message) {
clearPage()
var section = document.createElement('section')
section.className = 'page'
section.innerHTML =
'<h2>' + tt('agreement.heading') + '</h2>' +
'<p class="formMessage error">' + escapeHtml(tt('agreement.listLoadFailed', { message: message })) + '</p>' +
'<div class="actionRow">' +
' <button class="secondaryBtn" id="back">' + tt('common.back') + '</button>' +
' <button class="primaryBtn" id="retry">' + tt('agreement.retry') + '</button>' +
'</div>'
pageHost.appendChild(section)
section.querySelector('#back').addEventListener('click', renderResourcepackPrompt)
section.querySelector('#retry').addEventListener('click', renderResourcepackTerms)
}
// 약관 동의 후 최종 리소스팩 실제 다운로드 → 완료되면 완료 화면으로.
function downloadFinalResourcepack() {
setActiveStep(5)
clearPage()
var section = document.createElement('section')
section.className = 'page'
section.innerHTML =
'<h2>' + tt('resourcepack.downloadHeading') + '</h2>' +
'<div class="formMessage" id="rpMsg">' + tt('resourcepack.downloading') + '</div>' +
'<div id="rpBarWrap" style="margin-top:10px;height:16px;background:rgba(255,255,255,0.08);border:1px solid var(--border,#30363d);border-radius:8px;overflow:hidden;">' +
' <div id="rpBar" style="height:100%;width:0%;background:var(--accent,#6cf);transition:width 0.15s;"></div>' +
'</div>' +
'<div class="formMessage" id="rpPercent" style="margin-top:6px;">0%</div>' +
'<div class="actionRow" id="rpActions" hidden></div>'
pageHost.appendChild(section)
var msg = section.querySelector('#rpMsg')
var actions = section.querySelector('#rpActions')
var bar = section.querySelector('#rpBar')
var barWrap = section.querySelector('#rpBarWrap')
var percentEl = section.querySelector('#rpPercent')
// 다운로드 진행률(퍼센트) 구독. 완료/실패 시 해제.
var unsubscribe = null
if (installerApi.onFinalResourcepackProgress) {
unsubscribe = installerApi.onFinalResourcepackProgress(function (info) {
if (info && info.percent >= 0) {
bar.style.width = info.percent + '%'
percentEl.textContent = info.percent + '%'
} else if (info) {
// 전체 크기를 모르면 받은 용량(MB)만 표시.
percentEl.textContent = (info.loaded / 1048576).toFixed(1) + ' MB'
}
})
}
function stopProgress() { if (unsubscribe) { unsubscribe(); unsubscribe = null } }
function proceed() { stopProgress(); state.finalRpHandled = true; renderStep5() }
installerApi.installFinalResourcepack().then(function (res) {
stopProgress()
if (res && res.ok) {
bar.style.width = '100%'
percentEl.textContent = '100%'
if (res.applied === false) {
// 다운로드는 됐지만 자동 적용(options.txt) 실패 → 직접 켜라고 경고.
msg.textContent = tt('resourcepack.downloadDoneNotApplied', { message: res.applyMessage || '' })
msg.classList.add('error')
} else {
msg.textContent = tt('resourcepack.downloadDone')
msg.classList.add('success')
}
actions.innerHTML = '<button class="primaryBtn" id="rpNext">' + tt('common.next') + '</button>'
actions.querySelector('#rpNext').addEventListener('click', proceed)
} else {
barWrap.hidden = true
percentEl.hidden = true
msg.textContent = tt('resourcepack.downloadFailed', { message: (res && res.message) || 'unknown' })
msg.classList.add('error')
actions.innerHTML =
'<button class="secondaryBtn" id="rpRetry">' + tt('agreement.retry') + '</button>' +
'<button class="primaryBtn" id="rpSkip">' + tt('common.next') + '</button>'
actions.querySelector('#rpRetry').addEventListener('click', downloadFinalResourcepack)
actions.querySelector('#rpSkip').addEventListener('click', proceed)
}
actions.hidden = false
}).catch(function (err) {
stopProgress()
barWrap.hidden = true
percentEl.hidden = true
msg.textContent = tt('resourcepack.downloadFailed', { message: (err && err.message) ? err.message : String(err) })
msg.classList.add('error')
actions.innerHTML =
'<button class="secondaryBtn" id="rpRetry">' + tt('agreement.retry') + '</button>' +
'<button class="primaryBtn" id="rpSkip">' + tt('common.next') + '</button>'
actions.querySelector('#rpRetry').addEventListener('click', downloadFinalResourcepack)
actions.querySelector('#rpSkip').addEventListener('click', proceed)
actions.hidden = false
})
}
function renderStep5() {
setActiveStep(5)
clearPage()
// 최종 리소스팩(finalResourcepackPath)이 "." 이 아니고 아직 처리하지 않았으면,
// 완료 화면 전에 "리소스팩을 설치하시겠습니까?" 를 먼저 묻는다.
var selPack = state.packs.find(function (p) { return p.key === state.selectedPackKey })
var finalRp = (selPack && selPack.pack && selPack.pack.finalResourcepackPath) ? selPack.pack.finalResourcepackPath : '.'
if (finalRp !== '.' && !state.finalRpHandled) {
renderResourcepackPrompt()
return
}
var section = document.createElement('section')
section.className = 'page'
// 서버 마무리 액션 (바로가기/서버 실행) 은 step3 를 거친 호스트 만 노출한다.

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@@ -94,6 +94,7 @@
"musicTrackDone": "{{idx}}번 노래 완료: {{name}}",
"musicTrackSkip": "{{idx}}번 노래는 이전에 받아둠 → 건너뜀(이어받기)",
"musicRefreshRetry": "{{count}}곡 다운로드 실패 → yt-dlp/ffmpeg 최신 버전으로 재설치 후 실패한 곡만 재시도",
"musicTrackRetryWait": "{{idx}}번 노래 재시도 {{attempt}}회차 — 유튜브 속도제한(403) 회피로 {{secs}}초 대기 후 다시 시도",
"ytdlpReinstall": "yt-dlp.exe 최신 버전으로 강제 재설치 중…",
"ffmpegReinstall": "ffmpeg.exe 최신 버전으로 강제 재설치 중…",
"imageStart": "사진 다운로드 시작 ({{total}}장)",

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@@ -160,6 +160,17 @@
"failed": "설치 실패: {{message}}"
}
},
"resourcepack": {
"promptHeading": "리소스팩 설치",
"promptBody": "이 음악퀴즈의 최종 리소스팩을 설치하시겠습니까? 설치하면 마인크래프트에서 자동으로 적용됩니다.",
"yes": "예",
"no": "아니요",
"downloadHeading": "최종 리소스팩 다운로드",
"downloading": "최종 리소스팩을 다운로드하는 중…",
"downloadDone": "최종 리소스팩 다운로드 완료. 마인크래프트를 켜면 자동으로 적용됩니다.",
"downloadDoneNotApplied": "최종 리소스팩은 받았지만 자동 적용에 실패했습니다({{message}}). 마인크래프트 설정 → 리소스팩에서 직접 켜주세요.",
"downloadFailed": "최종 리소스팩 다운로드 실패: {{message}}"
},
"step5": {
"heading": "설치 완료",
"summary": "",
@@ -197,14 +208,17 @@
"jdkBusy": "이미 JDK 설치가 진행 중입니다.",
"javaExeMissing": "설치 후 java 실행 파일을 찾지 못했습니다: {{path}}",
"javaSpawnFailed": "Java 실행 실패: {{message}}",
"javaNotFoundRunVanilla": "자바를 찾지 못해 설치를 진행할 수 없습니다. 먼저 마인크래프트 런처에서 [{{version}}] 바닐라를 한 번 실행해 자바 런타임을 받은 다음, 이 설치기를 다시 시도해 주세요.",
"fabricInstallerExit": "fabric-installer 종료 코드 {{code}}{{detail}}",
"fabricLoaderRequired": "Fabric 로더 버전이 음악퀴즈에 지정되지 않았습니다. 관리 사이트에서 platform.loaderVersion 을 설정해 주세요.",
"fabricInstallerListEmpty": "Fabric installer 목록을 받지 못했습니다.",
"fabricProfileInvalid": "Fabric 버전 프로필을 읽지 못했습니다: {{message}}",
"portAllocFail": "포트를 할당할 수 없습니다.",
"parseResponseFailed": "응답 파싱 실패: {{snippet}}"
},
"log": {
"manifestDownload": "manifest 다운로드: {{url}}",
"downloadRetry": "다운로드 일시 오류({{reason}}) — {{attempt}}번째 재시도, {{secs}}초 후",
"packLoadFail": "pack 로드 실패 ({{file}}): {{message}}",
"packsLoaded": "로드된 음악퀴즈: {{count}}개",
"selectedPack": "선택: {{key}}",
@@ -219,8 +233,10 @@
"labelExtract": "{{label}} 압축 해제: {{dir}}",
"labelServerFile": "서버 파일",
"labelMap": "맵",
"labelConfigFile": "config 파일",
"skipServerZip": "서버 파일(serverPath)이 비어 있어 서버 zip 다운로드를 건너뜁니다.",
"skipMapZip": "맵 다운로드를 건너뜁니다 (mapPath 비어 있음 또는 참가자 모드).",
"skipConfigZip": "config 파일(configPath)이 비어 있어 config zip 다운로드를 건너뜁니다.",
"cleanupInstallerMap": "이전 설치에서 풀어둔 맵 {{count}}개를 정리합니다.",
"mapInstalledAs": "맵을 saves/{{name}} 으로 설치했습니다.",
"clearMods": "기존 mods 폴더({{dir}})를 비우고 새로 받습니다.",
@@ -230,6 +246,11 @@
"modDownload": "모드 다운로드: {{file}}",
"skipResourcepack": "resourcepackPath가 비어 있어 리소스팩 다운로드를 건너뜁니다.",
"resourcepackDownload": "리소스팩 다운로드: {{url}}",
"skipBaseForFinal": "최종 리소스팩이 등록돼 있어 베이스 리소스팩은 건너뜁니다(설치 마지막에 최종 리소스팩만 받음).",
"finalResourcepackDownload": "최종 리소스팩 다운로드: {{url}}",
"finalResourcepackSaved": "최종 리소스팩 저장: {{path}}",
"finalResourcepackApplied": "최종 리소스팩을 options.txt 에 등록해 자동 적용되게 했습니다: {{name}}",
"finalResourcepackApplyFail": "최종 리소스팩 자동 적용 실패(마인크래프트에서 직접 켜주세요): {{message}}",
"serverInstallPath": "서버 설치 경로: {{path}}",
"runBatJavaPatched": "run.bat 이 설치기가 준비한 자바를 쓰도록 수정했습니다: {{java}}",
"runBatJavaSkip": "설치기가 준비한 JDK 를 찾지 못해 run.bat 의 자바 경로는 그대로 둡니다(시스템 자바 사용).",
@@ -262,6 +283,7 @@
"platformSaved": "플랫폼 설치파일 저장: {{path}} (사용자가 직접 실행하거나 마인크래프트 런처에서 인식할 수 있습니다.)",
"platformSkipped": "플랫폼 설치 건너뜀. 바닐라로 진행합니다.",
"fabricFetchInstallerList": "Fabric installer 최신 버전 조회 중...",
"fabricProfileFetch": "Fabric 버전 프로필 다운로드: {{url}}",
"fabricInstallerDownload": "Fabric installer {{version}} 다운로드: {{url}}",
"javaUsed": "Java 사용: {{path}}",
"fabricInstallStart": "Fabric 자동 설치 시작: {{mc}} / loader {{loader}} → {{dir}}",
@@ -276,9 +298,11 @@
"settingCopyFail": "설정 복사 실패 ({{name}}): {{message}}",
"settingCopySummary": "기존 마인크래프트 설정 복사: 새로 복사 {{copied}}개 / 동기화(options 류 덮어쓰기) {{synced}}개 / 보존(이미 존재) {{skipped}}개.",
"settingCopyError": "기존 설정 복사 중 오류: {{message}}",
"runtimeDirMissing": ".minecraft/{{dir}} 가 없습니다. 마인크래프트 런처를 한 번 실행한 뒤 다시 시도해주세요.",
"runtimeDirMissing": ".minecraft/{{dir}} 가 없어 공용 링크를 만들 수 없습니다(런처가 이 폴더에 직접 받게 됩니다).",
"runtimeDirCreated": ".mc_custom/{{dir}} 폴더를 새로 만들었습니다(런처가 여기에 직접 다운로드).",
"runtimeDirExists": ".mc_custom/{{dir}} 가 실제 폴더로 이미 존재 — 건너뜀.",
"runtimeLinkCreated": "링크 생성: .mc_custom/{{dir}} → .minecraft/{{dir}}",
"runtimeLinkReplaced": "불완전한 .mc_custom/{{dir}} 폴더를 .minecraft/{{dir}} 링크로 교체했습니다(바닐라 데이터 포함).",
"runtimeLinkFail": "링크 생성 실패 ({{dir}}): {{message}}",
"shortcutCreated": "바로가기 생성: {{path}}",
"shortcutFailed": "바로가기 생성 실패",

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@@ -134,12 +134,16 @@
"jdkLtsSuffix": " (LTS)",
"mapPath": "맵 파일 (.zip)",
"mapPathHint": "/file/maps/ 아래 zip 파일 이름.",
"configPath": "config 파일 (.zip)",
"configPathHint": "/file/configs/ 아래 zip 파일 이름. 게임 폴더 루트에 그대로 풀립니다(보통 zip 안에 config/ 폴더).",
"serverPath": "서버 파일 (.zip)",
"serverPathHint": "/file/servers/ 아래 zip 파일 이름. 멀티 모드 전용.",
"modsFolder": "모드 폴더 이름",
"modsFolderHint": "/file/mods/&lt;폴더이름&gt;/ 안의 모든 .jar을 자동으로 받습니다. 비워두면 모드를 받지 않습니다.",
"resourcepackPath": "베이스 리소스팩 (.zip)",
"resourcepackHint": "/file/resourcepacks/ 아래 .zip 파일 이름. 리소스팩 설치기가 이 zip 위에 음악·사진을 얹어 최종 리소스팩을 만듭니다. 비워두면 처음부터 새로 만듭니다.",
"finalResourcepackPath": "최종 리소스팩 (.zip)",
"finalResourcepackHint": "/file/resourcepacks/outputs/ 아래 .zip 파일 이름. 간편설치기 마지막에 사용자가 선택 설치할 수 있습니다. 없음으로 하려면 \".\" 만 입력하세요.",
"outputPackName": "생성되는 리소스팩 이름",
"outputPackNamePlaceholder": "예: 음악퀴즈 테스트팩",
"outputPackNameHint": "리소스팩 설치기가 만들어 내는 zip 파일 이름이자, 마인크래프트 리소스팩 목록의 제목이 됩니다. 비워두면 파일이름_resourcepack 형태로 자동 지정됩니다. Windows 파일명 금지 문자(\\ / : * ? \" &lt; &gt; |)는 자동으로 _ 로 바뀝니다.",
@@ -176,8 +180,10 @@
"visibilityHeading": "표시 대상 (중복 선택 가능)",
"visibilityInstaller": "설치기에 표시",
"visibilityInstallerRp": "리소스팩 설치기에 표시",
"visibilityFinalResourcepack": "최종 리소스팩에 표시",
"visibilityInstallerShort": "설치기",
"visibilityInstallerRpShort": "리소스팩",
"visibilityFinalResourcepackShort": "최종팩",
"addHeading": "약관 추가",
"kindLabel": "식별자",
"kindPlaceholder": "예: privacy",

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@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "minecraft-music-quiz-installer",
"version": "0.4.11",
"version": "0.4.27",
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
"main": "dist/installer/main.js",
"scripts": {

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@@ -17,6 +17,7 @@
var tabBtns = document.querySelectorAll('.tabBar .tabBtn')
var visInstaller = document.getElementById('visInstaller')
var visInstallerRp = document.getElementById('visInstallerRp')
var visFinalResourcepack = document.getElementById('visFinalResourcepack')
editor.value = INITIAL || ''
var dirty = false
@@ -28,6 +29,7 @@
// 토글이 바뀌어도 dirty 표시. 저장 시 함께 전송된다.
if (visInstaller) visInstaller.addEventListener('change', function () { setDirty(true) })
if (visInstallerRp) visInstallerRp.addEventListener('change', function () { setDirty(true) })
if (visFinalResourcepack) visFinalResourcepack.addEventListener('change', function () { setDirty(true) })
// ─── markdown 미리 보기용 미니 렌더러 ────────────────────────────────
// 정식 markdown 파서는 아니지만, 본 편집기가 만들어 내는 형태(#, ##, ###,
@@ -171,6 +173,7 @@
var payload = { content: editor.value }
if (visInstaller) payload.showInInstaller = !!visInstaller.checked
if (visInstallerRp) payload.showInInstallerRp = !!visInstallerRp.checked
if (visFinalResourcepack) payload.showInFinalResourcepack = !!visFinalResourcepack.checked
fetch('/op/agreement/' + encodeURIComponent(PACK_KEY) + '/' + encodeURIComponent(TERM_KIND), {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },

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@@ -493,11 +493,25 @@ ipcMain.handle('rp:install:start', async (): Promise<{ resourcepackPath: string
await refreshBinariesOnce()
throwIfCancelled()
nextMusicStartAt = Date.now()
// 403(Forbidden)은 대개 유튜브의 일시적 rate-limit 이라, 곡마다 점점 더 오래
// 쉬면서 여러 번 다시 시도한다(마지막 시도에서만 에러 진행률 표시).
const MAX_TRACK_RETRIES = 3
for (const i of failed) {
throwIfCancelled()
await acquireMusicStartSlot()
throwIfCancelled()
const ok = await tryDownloadTrack(i, true)
let ok = false
for (let attempt = 1; attempt <= MAX_TRACK_RETRIES; attempt++) {
throwIfCancelled()
if (attempt > 1) {
const waitMs = Math.min(20000, 3000 * attempt)
sendLog(t('log.musicTrackRetryWait', { idx: i + 1, attempt, secs: Math.round(waitMs / 1000) }))
await sleep(waitMs)
throwIfCancelled()
}
await acquireMusicStartSlot()
throwIfCancelled()
ok = await tryDownloadTrack(i, attempt === MAX_TRACK_RETRIES)
if (ok) break
}
if (!ok) {
throwIfCancelled()
const idx = i + 1

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@@ -38,6 +38,17 @@ export function downloadMusicTrack(opts: DownloadMusicOptions): Promise<string>
// 단일 파일이 아니라 HLS/DASH fragmented 스트림일 때 청크를 병렬로.
// 일반 progressive 다운로드에는 영향 없음.
'--concurrent-fragments', '5',
// 유튜브가 미디어 스트림에 간헐적으로 403(Forbidden) 을 준다(특히 두 번째 곡부터
// throttle/클라이언트 이슈). yt-dlp 가 스스로 재시도·재추출하도록 해서 한 번의
// 403 으로 곡 전체가 실패하지 않게 한다.
'--retries', '10',
'--fragment-retries', '10',
'--extractor-retries', '3',
'--retry-sleep', 'http:exp=1:30',
'--socket-timeout', '30',
// 특정 플레이어 클라이언트(예: android_vr)의 스트림 URL 이 403 되는 경우가 있어
// 여러 클라이언트를 함께 시도한다. 하나가 막혀도 다른 클라이언트 포맷으로 받는다.
'--extractor-args', 'youtube:player_client=default,web_safari,tv,ios',
// 진행률 표시 안정화 (yt-dlp 가 \r 대신 새 줄로 출력).
'--newline',
'--extract-audio',

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@@ -109,29 +109,61 @@ process.on('unhandledRejection', (reason) => {
try { sendLog(t('log.internalError', { message: reason instanceof Error ? reason.message : String(reason) })) } catch {}
})
function fetchBuffer(url: string): Promise<Buffer> {
// 너무 빠르게/자주 요청해 생기는 일시적 오류(429 Too Many Requests, 5xx, 네트워크
// 끊김/타임아웃 등)는 잠깐 쉬고 몇 번 다시 시도한다. 403 도 일부 CDN 이 rate-limit 에
// 쓰므로 포함. 그 외 4xx(404 등)나 재시도 소진 시에는 그대로 실패.
const DOWNLOAD_TRANSIENT_CODES = new Set([403, 408, 425, 429, 500, 502, 503, 504])
const DOWNLOAD_MAX_RETRIES = 3
const DOWNLOAD_MAX_BACKOFF_MS = 30000
/** Retry-After 헤더(초 또는 HTTP-date) → 대기 ms. 못 읽으면 null. */
function parseRetryAfterMs(h: string | string[] | undefined): number | null {
if (!h) return null
const v = Array.isArray(h) ? h[0] : h
const secs = Number(v)
if (Number.isFinite(secs)) return Math.min(DOWNLOAD_MAX_BACKOFF_MS, Math.max(0, secs * 1000))
const date = Date.parse(v)
if (!Number.isNaN(date)) return Math.min(DOWNLOAD_MAX_BACKOFF_MS, Math.max(0, date - Date.now()))
return null
}
function fetchBuffer(url: string, redirects = 0, attempt = 0): Promise<Buffer> {
return new Promise((resolve, reject) => {
const target = new URL(url)
const transport = target.protocol === 'https:' ? https : http
const retryLater = (headerDelay: number | null, reason: string): void => {
const backoff = Math.min(DOWNLOAD_MAX_BACKOFF_MS, 1000 * 2 ** attempt) + Math.floor(Math.random() * 500)
const delay = headerDelay ?? backoff
sendLog(t('log.downloadRetry', { reason, attempt: attempt + 1, secs: Math.ceil(delay / 1000) }))
sleep(delay).then(() => fetchBuffer(url, redirects, attempt + 1).then(resolve, reject))
}
const request = transport.get(target, { timeout: 30000 }, (response) => {
if (response.statusCode === 301 || response.statusCode === 302) {
const redirect = response.headers.location
if (redirect) {
response.resume()
fetchBuffer(new URL(redirect, target).toString()).then(resolve, reject)
return
}
}
if ((response.statusCode ?? 0) >= 400) {
const code = response.statusCode ?? 0
if ((code === 301 || code === 302 || code === 303 || code === 307 || code === 308) && response.headers.location) {
response.resume()
reject(new Error(`HTTP ${response.statusCode}`))
if (redirects > 8) { reject(new Error(`HTTP ${code} (too many redirects)`)); return }
fetchBuffer(new URL(response.headers.location, target).toString(), redirects + 1, attempt).then(resolve, reject)
return
}
if (DOWNLOAD_TRANSIENT_CODES.has(code) && attempt < DOWNLOAD_MAX_RETRIES) {
response.resume()
retryLater(parseRetryAfterMs(response.headers['retry-after']), `HTTP ${code}`)
return
}
if (code >= 400) {
response.resume()
reject(new Error(`HTTP ${code}`))
return
}
const chunks: Buffer[] = []
response.on('data', (chunk: Buffer) => chunks.push(chunk))
response.on('end', () => resolve(Buffer.concat(chunks)))
})
request.on('error', reject)
request.on('error', (err) => {
// 연결 끊김/리셋 등 네트워크 오류도 몇 번은 재시도.
if (attempt < DOWNLOAD_MAX_RETRIES) { retryLater(null, (err as Error).message); return }
reject(err)
})
request.on('timeout', () => request.destroy(new Error(t('errors.requestTimeout'))))
})
}
@@ -223,6 +255,125 @@ ipcMain.handle('terms:list', async (): Promise<{ ok: boolean; terms?: Array<{ ki
}
})
// 최종 리소스팩 다운로드용 약관 목록. index.json 에서 showInFinalResourcepack=true 만 추린다.
ipcMain.handle('terms:listFinal', async (): Promise<{ ok: boolean; terms?: Array<{ kind: string; label: string }>; message?: string }> => {
if (!state.selectedKey) return { ok: false, message: 'pack not selected' }
try {
const url = `${state.baseUrl}/manifest/terms/${encodeURIComponent(state.selectedKey)}/index.json`
const buf = await fetchBuffer(url)
const parsed = JSON.parse(buf.toString('utf8')) as { terms?: unknown }
const items = Array.isArray(parsed.terms) ? parsed.terms : []
const terms: Array<{ kind: string; label: string }> = []
for (const it of items) {
if (!it || typeof it !== 'object') continue
const entry = it as Record<string, unknown>
if (entry.showInFinalResourcepack !== true) continue
const kind = typeof entry.kind === 'string' ? entry.kind : ''
const label = typeof entry.label === 'string' ? entry.label : ''
if (!TERM_KIND_RE.test(kind) || label.length === 0) continue
terms.push({ kind, label })
}
return { ok: true, terms }
} catch (error) {
return { ok: false, message: (error as Error).message }
}
})
// 최종 리소스팩(zip)을 /file/resourcepacks/outputs/ 에서 받아 .mc_custom/resourcepacks/ 에 저장.
ipcMain.handle('finalResourcepack:install', async (): Promise<{ ok: boolean; path?: string; message?: string; applied?: boolean; applyMessage?: string }> => {
const pack = state.selectedKey ? state.packs.get(state.selectedKey) : undefined
if (!pack) return { ok: false, message: t('errors.packNotFound2') }
const finalName = pack.pack.finalResourcepackPath
if (!finalName || finalName === '.') return { ok: false, message: 'no final resourcepack' }
let dest = ''
try {
const cleaned = path.basename(finalName.replace(/^\/+/, ''))
const url = `${state.baseUrl}/file/resourcepacks/outputs/${encodeURIComponent(cleaned)}`
const destDir = path.join(getAppDataDir(), getMcCustomDirName(), 'resourcepacks')
dest = path.join(destDir, cleaned)
await fsp.mkdir(destDir, { recursive: true })
sendLog(t('log.finalResourcepackDownload', { url }))
// 진행률(퍼센트)을 렌더러로 흘려보내며 스트리밍 다운로드.
let lastPct = -1
const controller = new AbortController()
await downloadStream(url, dest, controller.signal, (loaded, total) => {
const percent = total > 0 ? Math.min(100, Math.max(0, Math.floor((loaded / total) * 100))) : -1
if (percent !== lastPct) {
lastPct = percent
if (mainWindow && !mainWindow.isDestroyed()) {
mainWindow.webContents.send('finalResourcepack:progress', { loaded, total, percent })
}
}
})
sendLog(t('log.finalResourcepackSaved', { path: dest }))
// 마인크래프트에서 직접 고르지 않아도 켜지도록 options.txt 의 resourcePacks 에 등록.
const gameDir = path.join(getAppDataDir(), getMcCustomDirName())
try {
await enableResourcePackInOptions(gameDir, cleaned)
sendLog(t('log.finalResourcepackApplied', { name: cleaned }))
return { ok: true, path: dest, applied: true }
} catch (err) {
// 다운로드는 됐지만 자동 적용(options.txt)에 실패 → 성공으로 숨기지 말고 렌더러가
// 경고를 띄우도록 applied=false 로 알린다(사용자가 직접 켤 수 있게).
const msg = (err as Error).message
sendLog(t('log.finalResourcepackApplyFail', { message: msg }))
return { ok: true, path: dest, applied: false, applyMessage: msg }
}
} catch (error) {
// 실패 시 부분/0바이트 zip 이 마인크래프트 리소스팩 목록에 깨진 채로 남지 않도록 삭제.
if (dest) await fsp.rm(dest, { force: true }).catch(() => {})
return { ok: false, message: (error as Error).message }
}
})
/**
* gameDir 의 options.txt 의 resourcePacks 목록에 `file/<packFileName>` 을 추가해,
* 마인크래프트를 켜면 해당 리소스팩이 자동으로 적용되게 한다. (목록 마지막 = 최상위 우선)
* options.txt 가 없으면 해당 한 줄만 새로 만든다(나머지 옵션은 게임이 기본값으로 채움).
* incompatibleResourcePacks 목록에 있으면 제거해 실제로 켜지게 한다.
*/
async function enableResourcePackInOptions(gameDir: string, packFileName: string): Promise<void> {
const optionsPath = path.join(gameDir, 'options.txt')
const entry = `file/${packFileName}`
let content = ''
try { content = await fsp.readFile(optionsPath, 'utf8') } catch { content = '' }
const lines = content.length ? content.split(/\r?\n/) : []
// 파일이 \n 으로 끝났으면 split 결과 마지막에 빈 문자열이 생기므로 제거.
if (lines.length > 0 && lines[lines.length - 1] === '') lines.pop()
const parseList = (line: string, key: string): string[] => {
const m = line.match(new RegExp(`^${key}:\\s*\\[(.*)\\]\\s*$`))
if (!m) return []
try {
const arr = JSON.parse(`[${m[1]}]`) as unknown[]
return arr.filter((x): x is string => typeof x === 'string')
} catch {
return []
}
}
const rpIdx = lines.findIndex((l) => l.startsWith('resourcePacks:'))
if (rpIdx >= 0) {
const items = parseList(lines[rpIdx], 'resourcePacks')
if (!items.includes(entry)) items.push(entry)
lines[rpIdx] = `resourcePacks:${JSON.stringify(items)}`
} else {
lines.push(`resourcePacks:${JSON.stringify([entry])}`)
}
// 호환불가 목록에 들어가 있으면 빼서 실제로 적용되게 한다.
const incIdx = lines.findIndex((l) => l.startsWith('incompatibleResourcePacks:'))
if (incIdx >= 0) {
const items = parseList(lines[incIdx], 'incompatibleResourcePacks')
const filtered = items.filter((x) => x !== entry)
if (filtered.length !== items.length) {
lines[incIdx] = `incompatibleResourcePacks:${JSON.stringify(filtered)}`
}
}
await fsp.writeFile(optionsPath, `${lines.join('\n')}\n`, 'utf8')
}
ipcMain.handle('packs:select', async (_event, packKey: string) => {
if (!state.packs.has(packKey)) {
throw new Error(t('errors.packNotFound'))
@@ -614,6 +765,20 @@ async function downloadServerZip(pack: PackDefinition, targetDir: string): Promi
await downloadAndExtractZip(url, t('log.labelServerFile'), targetDir)
}
/**
* config zip 을 게임 폴더(.mc_custom) 루트에 그대로 풀어 넣는다.
* zip 안에 `config/` 폴더가 들어 있으면 `.mc_custom/config/` 로 배치된다.
* configPath 가 비어 있으면 건너뛴다.
*/
async function downloadConfigZip(pack: PackDefinition, customRoot: string): Promise<void> {
if (!pack.configPath) {
sendLog(t('log.skipConfigZip'))
return
}
const url = resolveManifestRelative(pack.configPath, 'configs')
await downloadAndExtractZip(url, t('log.labelConfigFile'), customRoot)
}
/**
* 설치러가 saves/ 에 풀어놓은 최상위 폴더(또는 파일) 목록을 기록하는 마커 파일.
* 재설치 시 잔여물을 안전하게 정리하고, 싱글→참가자 전환 시에도
@@ -1250,7 +1415,7 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
await copyMinecraftUserSettings(customRoot)
if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type === 'fabric') {
await installFabricLoader(pack.pack, customRoot)
await installFabricLoader(pack.pack)
} else if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type !== 'vanilla' && pack.pack.platform.downloadUrl) {
const platformUrl = resolveManifestRelative(pack.pack.platform.downloadUrl, 'platforms')
const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
@@ -1264,7 +1429,13 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
}
await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
// 최종 리소스팩이 등록돼 있으면(finalResourcepackPath !== "."), 완성본을 설치 마지막에
// 따로 받으므로 베이스 리소스팩은 받지 않는다("최종 리소스팩만 다운로드").
if (pack.pack.finalResourcepackPath && pack.pack.finalResourcepackPath !== '.') {
sendLog(t('log.skipBaseForFinal'))
} else {
await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
}
if (payload.skipMap) {
// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
@@ -1275,6 +1446,9 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
await downloadMapZip(pack.pack, customRoot)
}
// config zip 은 게임 폴더(.mc_custom) 루트에 그대로 풀어 config/ 등을 배치한다.
await downloadConfigZip(pack.pack, customRoot)
// 런처가 .mc_custom 을 gameDir 로 잡아도 assets/libraries/versions 를
// 찾을 수 있도록 .minecraft 의 해당 폴더로 junction 링크.
await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
@@ -1289,153 +1463,45 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
}
})
interface FabricInstallerMeta {
url: string
version: string
stable: boolean
}
async function installFabricLoader(pack: PackDefinition, customRoot: string): Promise<void> {
async function installFabricLoader(pack: PackDefinition): Promise<void> {
const loaderVersion = pack.platform.loaderVersion
if (!loaderVersion) {
throw new Error(t('errors.fabricLoaderRequired'))
}
// 0) 이미 설치돼 있으면 건너뛴다. fabric-installer 는 매번 jar 를 지우고
// 다시 쓰려고 시도해서, 마인크래프트나 다른 프로세스가 그 파일을 잡고
// 있으면 FileSystemException 으로 실패한다. 결과 파일이 그대로 있으면
// 재실행할 필요가 없으므로 그냥 통과.
// fabric 은 .minecraft(런처 폴더)에 설치한다. gameDir(.mc_custom)에 설치하면 바닐라 버전/
// 라이브러리가 빠져 런처가 "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다.
const mcRoot = path.join(getAppDataDir(), '.minecraft')
const versionId = `fabric-loader-${loaderVersion}-${pack.mcVersion}`
const versionDir = path.join(customRoot, 'versions', versionId)
const versionJar = path.join(versionDir, `${versionId}.jar`)
const versionDir = path.join(mcRoot, 'versions', versionId)
const versionJson = path.join(versionDir, `${versionId}.json`)
if (fs.existsSync(versionJar) && fs.existsSync(versionJson)) {
if (fs.existsSync(versionJson)) {
sendLog(t('log.fabricAlreadyInstalled', { id: versionId, dir: versionDir }))
return
}
// 1) 최신 fabric-installer 메타데이터 조회.
sendLog(t('log.fabricFetchInstallerList'))
const installerList = await fetchJson<FabricInstallerMeta[]>('https://meta.fabricmc.net/v2/versions/installer')
if (!installerList || installerList.length === 0) {
throw new Error(t('errors.fabricInstallerListEmpty'))
}
const latest = installerList.find((item) => item.stable) || installerList[0]
sendLog(t('log.fabricInstallerDownload', { version: latest.version, url: latest.url }))
// 2) installer jar 캐시.
const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
await fsp.mkdir(cacheDir, { recursive: true })
const installerJar = path.join(cacheDir, `fabric-installer-${latest.version}.jar`)
await downloadFile(latest.url, installerJar)
// 3) Java 실행파일 확보.
const javaCmd = await findJavaExecutable()
sendLog(t('log.javaUsed', { path: javaCmd }))
// 4) fabric-installer CLI 자동 실행.
// client 모드 + -noprofile: launcher_profiles.json 은 우리 코드가 직접 갱신하므로 fabric-installer 가 덮어쓰지 않게 한다.
// JVM stdout 인코딩 강제 UTF-8:
// 한국 윈도우의 시스템 codepage 는 cp949(MS949) 라서 fabric-installer 가
// 한글을 cp949 로 stdout 에 쓰면 우리가 utf-8 로 디코드해서 깨져 보인다.
// `file.encoding` 은 default Charset, `stdout/stderr.encoding` 은
// System.out/err 의 PrintStream 인코딩(Java 18+). 둘 다 지정하면
// 구버전·신버전 JDK 모두에서 안전.
const args = [
'-Dfile.encoding=UTF-8',
'-Dstdout.encoding=UTF-8',
'-Dstderr.encoding=UTF-8',
'-jar', installerJar,
'client',
'-mcversion', pack.mcVersion,
'-loader', loaderVersion,
'-dir', customRoot,
'-noprofile'
]
sendLog(t('log.fabricInstallStart', { mc: pack.mcVersion, loader: loaderVersion, dir: customRoot }))
await runJavaProcess(javaCmd, args)
sendLog(t('log.fabricInstallDone'))
}
async function findJavaExecutable(): Promise<string> {
const javaName = process.platform === 'win32' ? 'java.exe' : 'java'
// 1) JAVA_HOME 우선.
const javaHome = process.env.JAVA_HOME
if (javaHome) {
const exe = path.join(javaHome, 'bin', javaName)
if (fs.existsSync(exe)) return exe
}
// 2) 마인크래프트 런처가 번들한 자바 런타임. .minecraft\runtime\<name>\<os>\<name>\bin\java.exe 구조.
// fabric-installer(자바 필요) 를 돌리는 대신, fabric meta 에서 버전 프로필 JSON 을 직접
// 받아 versions/<id>/<id>.json 에 쓴다. 자바가 없어도 되므로 "spawn java ENOENT" 가
// 사라지고, 바닐라를 미리 실행할 필요도 없다. 라이브러리는 프로필 JSON 의 각 library 에
// 적힌 maven url 을 보고 런처가 실행 시 자동으로 받는다.
const profileUrl =
`https://meta.fabricmc.net/v2/versions/loader/${encodeURIComponent(pack.mcVersion)}/${encodeURIComponent(loaderVersion)}/profile/json`
sendLog(t('log.fabricProfileFetch', { url: profileUrl }))
const buf = await fetchBuffer(profileUrl)
let profileId = ''
try {
const runtimeBase = path.join(getAppDataDir(), '.minecraft', 'runtime')
if (fs.existsSync(runtimeBase)) {
const priority = [
'java-runtime-delta',
'java-runtime-gamma',
'java-runtime-beta',
'java-runtime-alpha',
'java-runtime-legacy',
'jre-legacy'
]
const names = await fsp.readdir(runtimeBase)
const sorted = names.slice().sort((a, b) => {
const ia = priority.indexOf(a)
const ib = priority.indexOf(b)
if (ia === -1 && ib === -1) return 0
if (ia === -1) return 1
if (ib === -1) return -1
return ia - ib
})
for (const name of sorted) {
const dir = path.join(runtimeBase, name)
try {
const osDirs = await fsp.readdir(dir)
for (const osDir of osDirs) {
const exe = path.join(dir, osDir, name, 'bin', javaName)
if (fs.existsSync(exe)) return exe
}
} catch {
// skip
}
}
}
} catch {
// skip
const parsed = JSON.parse(buf.toString('utf8')) as { id?: unknown }
if (typeof parsed.id === 'string') profileId = parsed.id
} catch (err) {
throw new Error(t('errors.fabricProfileInvalid', { message: (err as Error).message }))
}
// 3) PATH 폴백.
return javaName
}
function runJavaProcess(cmd: string, args: string[]): Promise<void> {
return new Promise((resolve, reject) => {
const child = spawn(cmd, args, { stdio: ['ignore', 'pipe', 'pipe'], windowsHide: true })
let stderrTail = ''
const emitLines = (chunk: Buffer, prefix: string) => {
const text = chunk.toString('utf8')
text.split(/\r?\n/).forEach((line) => {
if (line.trim().length === 0) return
sendLog(` ${prefix} ${line}`)
})
}
child.stdout?.on('data', (chunk: Buffer) => emitLines(chunk, '[fabric]'))
child.stderr?.on('data', (chunk: Buffer) => {
stderrTail += chunk.toString('utf8')
if (stderrTail.length > 4000) stderrTail = stderrTail.slice(-4000)
emitLines(chunk, '[fabric-err]')
})
child.on('error', (err) => reject(new Error(t('errors.javaSpawnFailed', { message: err.message }))))
child.on('close', (code) => {
if (code === 0) {
resolve()
} else {
const detail = stderrTail.trim().split(/\r?\n/).slice(-3).join(' | ')
reject(new Error(t('errors.fabricInstallerExit', { code: code ?? '', detail: detail ? ' — ' + detail : '' })))
}
})
})
if (!profileId) {
throw new Error(t('errors.fabricProfileInvalid', { message: 'missing id' }))
}
await fsp.mkdir(versionDir, { recursive: true })
// 받은 바이트를 그대로 저장(무손실). 프로필의 id 는 versionId 와 동일하다.
await fsp.writeFile(versionJson, buf)
sendLog(t('log.fabricInstallDone'))
}
function deriveFileName(url: string): string {
@@ -1658,13 +1724,39 @@ async function linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot: string): Promise<void> {
const src = path.join(mcRoot, dir)
const dst = path.join(customRoot, dir)
if (!fs.existsSync(src)) {
// .minecraft 에 원본이 없으면(바닐라를 한 번도 안 받았거나 런처가 다른 위치를 쓰는
// 환경) 링크를 만들 수 없다. 이때 그냥 건너뛰면 .mc_custom/<dir> 이 아예 없어
// 런처가 "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다. 빈 폴더라도 만들어
// 런처가 그 gameDir 에 직접 받아갈 수 있게 한다(없을 때만).
sendLog(t('log.runtimeDirMissing', { dir }))
try {
if (!fs.existsSync(dst)) {
await fsp.mkdir(dst, { recursive: true })
sendLog(t('log.runtimeDirCreated', { dir }))
}
} catch (err) {
sendLog(t('log.runtimeLinkFail', { dir, message: (err as Error).message }))
}
continue
}
let existing: import('node:fs').Stats | null = null
try { existing = await fsp.lstat(dst) } catch { existing = null }
if (existing) {
if (existing.isSymbolicLink()) continue // 이미 링크됨
// versions/libraries 가 실제 폴더면, 예전 버전이 gameDir 에 fabric 을 설치하며 만든
// 불완전한(바닐라 누락) 폴더일 수 있다. .minecraft 의 완전한 데이터로 링크되도록
// 교체한다. 이 두 폴더는 런처가 관리하는 데이터라 삭제해도 세이브/리소스팩 같은
// 사용자 데이터 손실은 없다. (assets 는 받아둔 에셋 보존을 위해 그대로 둔다.)
if (dir === 'versions' || dir === 'libraries') {
try {
await fsp.rm(dst, { recursive: true, force: true })
await fsp.symlink(src, dst, 'junction')
sendLog(t('log.runtimeLinkReplaced', { dir }))
} catch (err) {
sendLog(t('log.runtimeLinkFail', { dir, message: (err as Error).message }))
}
continue
}
sendLog(t('log.runtimeDirExists', { dir }))
continue
}

View File

@@ -17,6 +17,12 @@ const api = {
// 메인 인스톨러용 약관 목록 (사이트의 visibility 토글에 따라 필터링됨)
getTermsList: (): Promise<{ ok: boolean; terms?: Array<{ kind: string; label: string }>; message?: string }> =>
ipcRenderer.invoke('terms:list'),
// 최종 리소스팩 다운로드용 약관 목록 (showInFinalResourcepack 필터)
getFinalTermsList: (): Promise<{ ok: boolean; terms?: Array<{ kind: string; label: string }>; message?: string }> =>
ipcRenderer.invoke('terms:listFinal'),
// 최종 리소스팩 다운로드 실행. applied=false 면 다운로드는 됐지만 자동 적용 실패.
installFinalResourcepack: (): Promise<{ ok: boolean; path?: string; message?: string; applied?: boolean; applyMessage?: string }> =>
ipcRenderer.invoke('finalResourcepack:install'),
// 3-1
pickFolder: (): Promise<string | null> => ipcRenderer.invoke('dialog:pickFolder'),
@@ -68,6 +74,15 @@ const api = {
const listener = (_event: unknown, line: string) => handler(line)
ipcRenderer.on('log', listener)
return () => ipcRenderer.removeListener('log', listener)
},
// 최종 리소스팩 다운로드 진행률 구독. 반환값을 호출하면 구독 해제.
onFinalResourcepackProgress: (
handler: (info: { loaded: number; total: number; percent: number }) => void
): (() => void) => {
const listener = (_event: unknown, info: { loaded: number; total: number; percent: number }) => handler(info)
ipcRenderer.on('finalResourcepack:progress', listener)
return () => ipcRenderer.removeListener('finalResourcepack:progress', listener)
}
}

View File

@@ -535,6 +535,7 @@ opRouter.get('/op/agreement/:packName/:kind', requireAuth, async (req, res, next
label: entry.label,
showInInstaller: entry.showInInstaller,
showInInstallerRp: entry.showInInstallerRp,
showInFinalResourcepack: entry.showInFinalResourcepack,
content
})
} catch (error) {
@@ -562,10 +563,12 @@ opRouter.post('/op/agreement/:packName/:kind', requireAuth, async (req, res, nex
if (
typeof req.body?.showInInstaller === 'boolean'
|| typeof req.body?.showInInstallerRp === 'boolean'
|| typeof req.body?.showInFinalResourcepack === 'boolean'
) {
await setTermVisibility(packKey, kind, {
showInInstaller: req.body.showInInstaller === true,
showInInstallerRp: req.body.showInInstallerRp === true
showInInstallerRp: req.body.showInInstallerRp === true,
showInFinalResourcepack: req.body.showInFinalResourcepack === true
})
}
res.json({ ok: true })
@@ -593,6 +596,7 @@ opRouter.post('/op/dashboard/:packName', requireAuth, async (req, res, next) =>
} as PackDefinition['platform'] & { loaderVersion?: string },
modsFolder: pickFirstValue(req.body.modsFolder),
resourcepackPath: pickFirstValue(req.body.resourcepackPath),
finalResourcepackPath: pickFirstValue(req.body.finalResourcepackPath),
outputPackName: pickFirstValue(req.body.outputPackName),
serverMinRam: Number(pickFirstValue(req.body.serverMinRam)),
serverMaxRam: Number(pickFirstValue(req.body.serverMaxRam)),
@@ -600,6 +604,7 @@ opRouter.post('/op/dashboard/:packName', requireAuth, async (req, res, next) =>
clientRecommendedRam: Number(pickFirstValue(req.body.clientRecommendedRam)),
recommendedJdk: Number(pickFirstValue(req.body.recommendedJdk)),
mapPath: pickFirstValue(req.body.mapPath),
configPath: pickFirstValue(req.body.configPath),
serverPath: pickFirstValue(req.body.serverPath)
}

View File

@@ -47,6 +47,7 @@ export function defaultPackDefinition(name: string): PackDefinition {
platform: { type: 'vanilla' },
modsFolder: '',
resourcepackPath: '',
finalResourcepackPath: '.',
outputPackName: '',
serverMinRam: 2048,
serverMaxRam: 4096,
@@ -54,6 +55,7 @@ export function defaultPackDefinition(name: string): PackDefinition {
clientRecommendedRam: 4096,
recommendedJdk: DEFAULT_JDK_MAJOR,
mapPath: '',
configPath: '',
serverPath: ''
}
}
@@ -97,6 +99,13 @@ export function normalizeRecommendedJdk(input: unknown): number {
return Number.isFinite(n) && n >= 8 && n <= 99 ? n : DEFAULT_JDK_MAJOR
}
/** "최종 리소스팩" 값 보정. 빈 값/`.` 은 "없음"을 뜻하는 `.` 으로, 그 외는 zip 파일명으로. */
export function normalizeFinalResourcepack(input: unknown): string {
const raw = typeof input === 'string' ? input.trim() : ''
if (raw === '' || raw === '.') return '.'
return sanitizeZipFileName(raw)
}
export function normalizePackDefinition(input: Partial<PackDefinition> & Record<string, unknown>): PackDefinition {
const fallback = defaultPackDefinition(typeof input.name === 'string' ? input.name : 'new')
const platform = (input.platform ?? {}) as Partial<PackDefinition['platform']>
@@ -125,6 +134,7 @@ export function normalizePackDefinition(input: Partial<PackDefinition> & Record<
},
modsFolder: sanitizeFolderName(input.modsFolder),
resourcepackPath: sanitizeZipFileName(input.resourcepackPath),
finalResourcepackPath: normalizeFinalResourcepack(input.finalResourcepackPath),
// 표시명은 사용자 입력을 보존(공백/마침표 trim 만). 파일명 안전 처리는 설치기 측에서.
outputPackName: typeof input.outputPackName === 'string' ? input.outputPackName.trim() : '',
serverMinRam: clampNumber(input.serverMinRam, fallback.serverMinRam),
@@ -133,6 +143,7 @@ export function normalizePackDefinition(input: Partial<PackDefinition> & Record<
clientRecommendedRam: clampNumber(input.clientRecommendedRam, fallback.clientRecommendedRam),
recommendedJdk: normalizeRecommendedJdk(input.recommendedJdk),
mapPath: sanitizeZipFileName(input.mapPath),
configPath: sanitizeZipFileName(input.configPath),
serverPath: sanitizeZipFileName(input.serverPath)
}
}
@@ -393,12 +404,13 @@ const DEFAULT_TERM_SEEDS: Array<{
label: string
showInInstaller: boolean
showInInstallerRp: boolean
showInFinalResourcepack: boolean
}> = [
{ kind: 'map', label: '맵 약관', showInInstaller: true, showInInstallerRp: false },
{ kind: 'mod', label: '모드 약관', showInInstaller: true, showInInstallerRp: false },
{ kind: 'installer', label: '설치기 약관', showInInstaller: true, showInInstallerRp: false },
{ kind: 'resourcepack', label: '리소스팩 약관', showInInstaller: false, showInInstallerRp: true },
{ kind: 'installer-rp', label: '리소스팩 설치기 약관', showInInstaller: false, showInInstallerRp: true }
{ kind: 'map', label: '맵 약관', showInInstaller: true, showInInstallerRp: false, showInFinalResourcepack: false },
{ kind: 'mod', label: '모드 약관', showInInstaller: true, showInInstallerRp: false, showInFinalResourcepack: false },
{ kind: 'installer', label: '설치기 약관', showInInstaller: true, showInInstallerRp: false, showInFinalResourcepack: false },
{ kind: 'resourcepack', label: '리소스팩 약관', showInInstaller: false, showInInstallerRp: true, showInFinalResourcepack: true },
{ kind: 'installer-rp', label: '리소스팩 설치기 약관', showInInstaller: false, showInInstallerRp: true, showInFinalResourcepack: false }
]
const TERM_KIND_RE = /^[a-z0-9][a-z0-9-]{0,31}$/
@@ -411,6 +423,7 @@ export interface TermEntry {
label: string
showInInstaller: boolean
showInInstallerRp: boolean
showInFinalResourcepack: boolean
}
interface TermsMeta {
@@ -502,7 +515,8 @@ async function ensureMetaInitialized(dir: string, dirWasJustCreated: boolean): P
meta.terms[seed.kind] = {
label: seed.label,
showInInstaller: seed.showInInstaller,
showInInstallerRp: seed.showInInstallerRp
showInInstallerRp: seed.showInInstallerRp,
showInFinalResourcepack: seed.showInFinalResourcepack
}
changed = true
}
@@ -543,10 +557,11 @@ async function ensureMetaInitialized(dir: string, dirWasJustCreated: boolean): P
terms[seed.kind] = {
label: seed.label,
showInInstaller: seed.showInInstaller,
showInInstallerRp: seed.showInInstallerRp
showInInstallerRp: seed.showInInstallerRp,
showInFinalResourcepack: seed.showInFinalResourcepack
}
}
// 구 스키마의 사용자 정의 약관은 양쪽 인스톨러에 보이도록 기본값으로.
// 구 스키마의 사용자 정의 약관은 양쪽 인스톨러에 보이도록 기본값으로(최종 리소스팩은 기본 off).
for (const [k, label] of Object.entries(oldCustomLabels)) {
if (terms[k]) continue
try {
@@ -554,7 +569,7 @@ async function ensureMetaInitialized(dir: string, dirWasJustCreated: boolean): P
} catch {
continue
}
terms[k] = { label, showInInstaller: true, showInInstallerRp: true }
terms[k] = { label, showInInstaller: true, showInInstallerRp: true, showInFinalResourcepack: false }
}
await fsp.writeFile(metaPath, `${JSON.stringify({ terms }, null, 2)}\n`, 'utf8')
}
@@ -575,7 +590,8 @@ async function loadTermsMeta(packKey: string): Promise<TermsMeta> {
result.terms[k] = {
label,
showInInstaller: entry.showInInstaller === true,
showInInstallerRp: entry.showInInstallerRp === true
showInInstallerRp: entry.showInInstallerRp === true,
showInFinalResourcepack: entry.showInFinalResourcepack === true
}
}
}
@@ -600,6 +616,7 @@ export interface TermItem {
label: string
showInInstaller: boolean
showInInstallerRp: boolean
showInFinalResourcepack: boolean
}
/**
@@ -633,7 +650,8 @@ export async function listTermsWithLabels(packKey: string): Promise<TermItem[]>
kind: seed.kind,
label: entry.label,
showInInstaller: entry.showInInstaller,
showInInstallerRp: entry.showInInstallerRp
showInInstallerRp: entry.showInInstallerRp,
showInFinalResourcepack: entry.showInFinalResourcepack
})
seen.add(seed.kind)
}
@@ -647,7 +665,8 @@ export async function listTermsWithLabels(packKey: string): Promise<TermItem[]>
kind,
label: entry.label,
showInInstaller: entry.showInInstaller,
showInInstallerRp: entry.showInInstallerRp
showInInstallerRp: entry.showInInstallerRp,
showInFinalResourcepack: entry.showInFinalResourcepack
})
}
return items
@@ -666,7 +685,7 @@ export async function getTermEntry(packKey: string, kind: string): Promise<TermE
export async function setTermVisibility(
packKey: string,
kind: string,
visibility: { showInInstaller: boolean; showInInstallerRp: boolean }
visibility: { showInInstaller: boolean; showInInstallerRp: boolean; showInFinalResourcepack: boolean }
): Promise<void> {
if (!isTermKind(kind)) throw new Error('invalid term kind')
const meta = await loadTermsMeta(packKey)
@@ -674,6 +693,7 @@ export async function setTermVisibility(
if (!entry) throw new Error('term not found')
entry.showInInstaller = !!visibility.showInInstaller
entry.showInInstallerRp = !!visibility.showInInstallerRp
entry.showInFinalResourcepack = !!visibility.showInFinalResourcepack
await saveTermsMeta(packKey, meta)
}
@@ -723,7 +743,8 @@ export async function createTerm(packKey: string, kind: string, label: string):
meta.terms[kind] = {
label: cleanLabel,
showInInstaller: seed ? seed.showInInstaller : true,
showInInstallerRp: seed ? seed.showInInstallerRp : true
showInInstallerRp: seed ? seed.showInInstallerRp : true,
showInFinalResourcepack: seed ? seed.showInFinalResourcepack : false
}
await saveTermsMeta(packKey, meta)
}

View File

@@ -14,8 +14,14 @@ export interface PackDefinition {
platform: PackPlatform
/** /file/mods/<modsFolder>/ 폴더 안의 모든 .jar을 자동 다운로드. */
modsFolder: string
/** /file/resourcepacks/<resourcepackPath> 의 단일 .zip을 그대로 다운로드. */
/** /file/resourcepacks/<resourcepackPath> 의 단일 .zip을 그대로 다운로드(리소스팩 설치기의 베이스). */
resourcepackPath: string
/**
* 간편설치기 마지막에 선택 설치하는 "최종 리소스팩" zip 파일 이름.
* /file/resourcepacks/outputs/<finalResourcepackPath> 에서 받는다.
* `"."` 이면 없음(설치 여부 질문 자체를 건너뜀). 기본값은 `"."`.
*/
finalResourcepackPath: string
/**
* 리소스팩 설치기가 만들어 내는 최종 zip 파일의 이름(확장자 제외).
* 빈 문자열이면 설치기가 `<packKey>_resourcepack` 형식으로 기본 이름을 만든다.
@@ -35,6 +41,11 @@ export interface PackDefinition {
recommendedJdk: number
/** /file/maps/<mapPath> 에서 받아 .mc_custom/saves 로 풀 zip 파일 이름. */
mapPath: string
/**
* /file/configs/<configPath> 에서 받아 게임 폴더(.mc_custom) 루트에 그대로 푸는 zip
* 파일 이름. 보통 zip 안에 `config/` 폴더를 담는다. 빈 문자열이면 받지 않는다.
*/
configPath: string
/** /file/servers/<serverPath> 에서 받아 서버 설치 경로로 풀 zip 파일 이름. */
serverPath: string
}

View File

@@ -96,6 +96,11 @@
<input name="mapPath" value="<%= pack.mapPath %>" placeholder="my-map.zip" pattern=".+\.zip" />
<small class="muted"><%= t('editor.mapPathHint') %></small>
</label>
<label>
<span><%= t('editor.configPath') %></span>
<input name="configPath" value="<%= pack.configPath %>" placeholder="my-config.zip" pattern=".+\.zip" />
<small class="muted"><%= t('editor.configPathHint') %></small>
</label>
<label>
<span><%= t('editor.serverPath') %></span>
<input name="serverPath" value="<%= pack.serverPath %>" placeholder="my-server.zip" pattern=".+\.zip" />
@@ -119,6 +124,11 @@
<input name="outputPackName" value="<%= pack.outputPackName %>" placeholder="<%= t('editor.outputPackNamePlaceholder') %>" />
<small class="muted"><%= t('editor.outputPackNameHint') %></small>
</label>
<label class="fullSpan">
<span><%= t('editor.finalResourcepackPath') %></span>
<input name="finalResourcepackPath" value="<%= pack.finalResourcepackPath %>" placeholder="my-pack.zip ( . = 없음 )" />
<small class="muted"><%= t('editor.finalResourcepackHint') %></small>
</label>
</div>
<button class="primaryButton" type="submit"><%= t('common.save') %></button>

View File

@@ -87,6 +87,7 @@
<span class="visibilityBadges">
<span class="visibilityBadge <%= item.showInInstaller ? '' : 'off' %>"><%= t('terms.visibilityInstallerShort') %></span>
<span class="visibilityBadge <%= item.showInInstallerRp ? '' : 'off' %>"><%= t('terms.visibilityInstallerRpShort') %></span>
<span class="visibilityBadge <%= item.showInFinalResourcepack ? '' : 'off' %>"><%= t('terms.visibilityFinalResourcepackShort') %></span>
</span>
</div>
<div class="termsRowSub"><%= item.kind %>.md</div>

View File

@@ -36,10 +36,14 @@
<input type="checkbox" id="visInstaller" <%= showInInstaller ? 'checked' : '' %> />
<span><%= t('terms.visibilityInstaller') %></span>
</label>
<label style="display:inline-flex; align-items:center; gap:6px;">
<label style="display:inline-flex; align-items:center; gap:6px; margin-right:18px;">
<input type="checkbox" id="visInstallerRp" <%= showInInstallerRp ? 'checked' : '' %> />
<span><%= t('terms.visibilityInstallerRp') %></span>
</label>
<label style="display:inline-flex; align-items:center; gap:6px;">
<input type="checkbox" id="visFinalResourcepack" <%= showInFinalResourcepack ? 'checked' : '' %> />
<span><%= t('terms.visibilityFinalResourcepack') %></span>
</label>
</fieldset>
<p class="muted" style="font-size:12px;"><%= t('terms.slashHint') %></p>