라우터가 UPnP 를 거부(ECONNREFUSED)하는 환경에서 nat-upnp 가 콜백 밖에서
비동기 소켓 오류를 내면 Electron 메인이 종료돼 창이 갑자기 닫히는("오류나면서
끝남") 현상이 생길 수 있다. v0.3.17 에서 CGNAT 판별용으로 externalIp() 를 항상
호출하게 되면서 이 경로가 새로 노출됨. process 전역 uncaughtException/
unhandledRejection 가드로 잡아 로그만 남기고 앱은 계속 살려 둔다(각 UPnP 호출은
타임아웃으로 진행되므로 멈추지 않음). v0.3.18.
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리뷰 지적 반영. 기존엔 HTTP 공인 egress IP 만 100.64/10 검사라, 전형적 CGNAT
(egress 는 ISP 공인, 라우터 WAN 만 100.64)을 놓치고 "CGNAT 아님"처럼 오진 가능.
- 라우터 WAN(IGD 외부) IP 를 UPnP 로 조회해 HTTP 공인 IP 와 비교.
- cgnat 를 3-state(yes/no/unknown)로: WAN 이 사설/CGNAT 이거나 공인 IP 와 다르면
yes, 같으면 no, WAN 못 읽으면 unknown.
- unknown 이면 "외부 IP만으론 CGNAT 확정/배제 불가, 라우터 WAN 확인" 안내.
- WAN 조회 타임아웃 8s→6s. v0.3.17.
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포트포워딩 도구가 실패/확인불가일 때 다음 조치를 바로 안내하도록 보강.
- 이 PC LAN IPv4 자동 감지 → "외부 TCP {port} → {localIp}:{port} 수동 포워딩 +
Windows 방화벽 인바운드 허용" 안내.
- 외부 IP 가 CGNAT(100.64/10) 대역이면 경고(공유기 포워딩만으론 불가).
- UPnP 가 ECONNREFUSED/타임아웃이면 "라우터 UPnP 거부/미지원" 로그 힌트.
실제 사용자 로그(라우터 UPnP ECONNREFUSED, 공인 IP, ifconfig false)에 기반한
개선. v0.3.16.
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포트포워딩만 단독으로 수행하는 세 번째 Electron 앱 추가.
- 포트 입력(기본 25565) → UPnP 개방 시도 → 외부에서 닿는지 점검(ifconfig.co
+ 임시 리스너) → 외부 접속 주소/성공·실패·확인불가 안내. '포트 닫기'로 매핑 제거.
- 점검 로직은 메인 설치기의 v0.3.14 오탐 수정(ifconfig 실패→확인불가)을 반영해
자체 포함. sharp 미사용이라 빌드에서 제외(exe 약 73MB).
- 신규: src/installer-pf/{main,preload}.ts, installer-pf/{index.html,renderer.js},
locales/installer-pf/ko-kr.json, tsconfig.installer-pf.json, electron-builder-pf.yml.
- package.json 에 installer:pf / dist:win:pf 스크립트, i18n 컴포넌트 유니온에
'installer-pf' 추가. v0.3.15.
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포트 1차 점검(probePortFromOutside) 오탐 수정.
- 임시 리스너에 인바운드가 안 왔다는 이유만으로 false(닫힘) 단정하던 로직 제거.
ifconfig.co 가 타임아웃/레이트리밋으로 실패하면 외부에서 연결 시도 자체가
없었던 것이라 '리스너 미도달'은 무의미하고, 인바운드 수신 주체가 마크 서버가
아니라 설치기 프로세스라 Windows 방화벽이 설치기만 막아도 미도달이 된다.
외부 판정이 없으면 reachable=null(확인 불가)로 남겨 UPnP 시도/안내로 넘긴다.
- ifconfig.co 일시 실패 대비 1회 재시도 추가(fetchIfconfigCoPortOnce + 래퍼).
v0.3.14.
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run.bat 의 UPnP 등록/해제 PowerShell 명령에서 파이프를 cmd식 ^| 로
이스케이프했는데, 이 파이프는 powershell -Command "..." 의 큰따옴표 안이라
cmd 가 이미 리터럴로 넘긴다. 그래서 PowerShell 이 ^ 를 "예기치 않은 토큰"
으로 파싱 실패(서버는 정상 기동하나 콘솔에 에러 출력, UPnP 매핑도 실패).
^| -> | 로 교정. for/f 의 2^>nul(=cmd 레벨 리다이렉트)은 그대로 유지. v0.3.13.
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- 메인 설치기: 첫 페이지로 "마인크래프트 런처를 끄고 시작해주세요" 안내(renderIntro)
추가 후 다음 버튼으로 step1 진입.
- 리소스팩 설치기: 완료(step3) 페이지 문구를 "사용자 동의하에 리소스팩이
설치되었습니다." + "리소스팩은 직접 적용해주세요." 로 변경.
v0.3.12.
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약관 본문(.agreementBody) 글자색을 더 진하게: 제목/굵은글씨/목록은 순백(#fff),
회색이던 문단(.page p 상속)은 이전 흰색 톤(#e6edf3)으로 올림. 두 설치기가
공유하는 installer/styles.css 변경. v0.3.11.
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BtbN/FFmpeg-Builds 다운로드를 releases/latest/download/ (GitHub 최신 릴리스
자동 포인터)에서 releases/download/latest/ (항상 최신 자산이 붙은 롤링 latest
태그)로 변경. 전자는 갓 생성된 autobuild-<날짜> 릴리스로 리다이렉트되는데
자산이 아직/없으면 HTTP 404 로 ffmpeg 설치가 실패한다. v0.3.10.
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i.ytimg.com 썸네일 서버가 연속 요청을 속도제한(HTTP 429)하면 사진
다운로드가 즉시 실패해 전체 설치가 중단됐다. 일시적 상태코드
(408/425/429/5xx)와 네트워크 오류를 Retry-After 우선 + 지수 백오프(jitter)로
최대 5회 재시도하도록 fetchBuffer 를 보강. v0.3.9.
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마인크래프트 런처 사용자 지정 설치 아이콘 규격은 128x128 PNG 고정이다
(minecraft.wiki/w/Launcher). 64x64/256x256 등 규격과 다른 크기는 런처가
무시하고 기본 아이콘(화로)으로 폴백한다. ICON_SIZE 를 128 로 맞춰 음악
아이콘이 실제로 표시되게 한다. v0.3.8.
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256x256(~44KB base64) 아이콘은 일부 마인크래프트 런처에서 렌더링되지 않고
기본 아이콘(화로)으로 폴백한다. 프로필 아이콘은 작은 타일로 표시되므로
sharp 로 64x64(~8KB base64) 로 다운스케일해 안정적으로 표시되게 한다.
exe 아이콘(build/icon.*)은 256x256 그대로 유지. v0.3.7.
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Resume previously skipped any track/cover whose file merely existed, so a
partially written NN.ogg or cover_NN.png from a failed download/convert
could be mistaken for a finished file on the next attempt. Now the
failure path removes the expected output before bailing, so only fully
completed artifacts are skipped on resume.
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If the base resourcepack already has audio files under
assets/musicquiz/sounds/ or entries in assets/musicquiz/sounds.json,
the build now PRESERVES them and skips any new track that would
collide. Same policy for painting textures: existing cover_*.png
in the base are not overwritten by new ones.
Per-track collision is logged so the user can see exactly what was
preserved and what was skipped. Summary counts (added / skipped)
are also logged.
Requested by 사금향: "기존에 있는걸 삭제하거나 이상하게 엎어쓰지
말것" — preserve base assets unconditionally.
- _meta.json: customLabels -> terms.{label,showInInstaller,showInInstallerRp}
- Drop builtin protection; any term kind can be deleted/added/toggled
- New public route /manifest/terms/<pack>/index.json for installer term lists
- Installers fetch terms:list dynamically; skip agreement step if list empty
- Term editor: 2 visibility checkboxes (설치기 / 리소스팩 설치기), multi-select
- Migration from old schema preserves custom labels (default: visible in both)
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- public route `/manifest/terms/:packKey/:fileName` 가 sendFile 전에
`ensurePackTermsDir(packKey)` 를 호출하도록 수정. 관리자가 사이트 약관
페이지를 한 번도 열지 않은 fresh 배포에서도 설치기가 정상적으로 약관을
받을 수 있다. `loadPackDefinition` 으로 실제 pack 만 허용해 임의 키로
빈 폴더가 생성되는 것을 차단.
- `renamePack`: pack JSON 이름이 바뀌면 `manifest/terms/<oldKey>/` 도
`<newKey>/` 로 함께 rename.
- `deletePackKeys`: pack 삭제 시 약관 폴더도 `fs.rm` 으로 정리 — 동일 key
재생성 시 옛 약관 부활 방지.
- `ensurePackTermsDir` export.
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- store.ts: 약관을 manifest/terms/<packKey>/ 폴더별로 저장. 첫 접근 시
legacy 전역 .md 파일을 시드로 자동 복사한다.
- importTerms() 추가: 다른 음악퀴즈의 .md + _meta.json 을 현재 pack 으로
복사한다. 동일 kind 는 source 값으로 덮어쓴다.
- /op/agreement 라우트를 세 단계로 분리:
· /op/agreement → 음악퀴즈 카드 선택 페이지
· /op/agreement/:packName → 해당 pack 의 약관 목록 + 추가 + 불러오기
· /op/agreement/:packName/:kind → 에디터
- 공개 라우트도 /manifest/terms/:packKey/:fileName 으로 변경.
- 설치기 main.ts: state.selectedKey 를 약관 URL 에 포함하도록 수정 (메인 +
rp 양쪽). pack 미선택 상태에서는 에러 반환.
- termsEditor.js: PACK_KEY 를 받아 저장 URL 에 포함.
- 다른 음악퀴즈 후보 select + 확인 모달 + locale 추가.
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- 약관 편집기 배경/슬래시 메뉴를 사이트 다크 팔레트로 통일 (흰 배경 + 흰 글씨 가시성 문제 해결)
- 약관 목록을 가로 풀폭 1줄씩 세로로 쌓이는 레이아웃으로 변경
- 사용자 정의 약관 추가/삭제 지원
- manifest/terms/_meta.json 에 라벨 저장
- builtin 5종(map/resourcepack/mod/installer/installer-rp)은 삭제 불가, "기본" 배지 표시
- kind 식별자 규칙: 소문자/숫자/하이픈 32자 이내
- 공개 라우트 /manifest/terms/<file>.md 는 isPublicTermsFile() 로 _meta.json 차단
- 0.3.0 → 0.3.1
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- 5종 약관(map/resourcepack/mod/installer/installer-rp) markdown 시드 + manifest/terms/ 노출
- 사이트 /op/agreement 목록 + Notion 스타일 markdown 에디터 (슬래시 명령어, 미리보기)
- 메인 installer: 음악퀴즈 선택 직후 약관 동의 페이지(맵·모드·설치기) 추가
- rp installer: 음악퀴즈 선택 직후 약관 동의 페이지(리소스팩·설치기) 추가
- rp installer 취소 버그 수정: buildResourcepackZip 단계간 + archive.abort() 폴링
- rp installer 취소 UX: 즉시 "취소 중…" 표시, 취소 시 installFailed 알림 생략
- 0.2.6 → 0.3.0 (큰 기능)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Minecraft launcher's "설치 설정" screen reads `profile.icon` from
launcher_profiles.json. We were leaving it unset, so the launcher fell
back to the default Furnace icon. Inline build/icon.png as a base64
data URL at build time (scripts/build-launcher-icon.cjs generates
src/installer/launcherIcon.ts) and set it on the profile we write.
The build/ directory isn't included in the electron-builder asar (it's
only used to point at the .ico for the exe), so a runtime read isn't
possible — the icon ships compiled into the bundle. To refresh after
changing icon.png, run `npm run build:launcher-icon` (it's wired into
`dist:win` so a fresh exe build always regenerates it).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
The RP installer downloads a fresh copy of the base zip into its temp
dir and composes the final pack on top of it. The base zip the main
installer placed in .mc_custom/resourcepacks/ has nothing to do after
that — but it stays in the Minecraft resource-pack list as a second
entry. Delete it after the final zip is written.
Guard against the case where the user set outputPackName equal to the
base filename, which would make base path == final path; in that case
we leave it alone so we don't wipe the file we just wrote.
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Korean Windows defaults the JVM's stdout to cp949 (MS949), so the
fabric-installer's Korean status lines came through as mojibake when
Node decoded them as UTF-8 (e.g. "���가져오는중 (org.ow2.asm:asm:9.9)").
Pass -Dfile.encoding/-Dstdout.encoding/-Dstderr.encoding=UTF-8 before
-jar so the JVM writes UTF-8 and our existing utf-8 decode matches.
stdout/stderr.encoding properties take effect on Java 18+;
file.encoding covers older JDKs.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Previous version only deleted platform-cache at the very end of the
success path. If anything between platform install and launcher
profile update failed, the cache jar stuck around. Move the rm into
a finally block so the directory is always cleaned up.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- yt-dlp.exe, ffmpeg.exe now live in %appdata%/.mc_custom/installer/ so
the .mc_custom root stays a clean Minecraft game folder. Existing
binaries at the old location are migrated on first run.
- After a successful install, the platform-cache (downloaded fabric /
forge / neoforge installer jars) is deleted — it's regenerable and
was just wasting disk space.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Per user request: when outputPackName is empty, fall back to
`<packKey>_resourcepack` instead of `<packKey>_musicquiz`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Adds a new "생성되는 리소스팩 이름" admin field saved to the pack
manifest and consumed by the rp installer when naming the final zip.
Empty value falls back to <packKey>_musicquiz; Windows-invalid chars
are sanitized to '_'. Bumps version 0.1.1 → 0.2.0 (new feature).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
The rp installer's `index.html` references `../installer/styles.css`,
which works in dev because both source directories sit side by side.
The packaged exe's `files` list only included `installer-rp/**`, so
inside the asar the stylesheet path resolved to nothing and the UI
rendered completely unstyled (per user screenshot).
Add the single shared file `installer/styles.css` to the rp build's
file list. The cross-directory `<link>` reference now resolves inside
the asar, and we avoid duplicating the stylesheet.
Bump to 0.1.1 — small patch-level fix.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
The packaged installer-rp crashed on launch with
"Could not load the 'sharp' module using the win32-x64 runtime" because
electron-builder ran on Linux and only the Linux sharp variants were
present in node_modules.
- Add `preinstall:sharp-win32` script that force-installs
`@img/sharp-win32-x64@0.34.5` into the local node_modules (npm refuses
it on Linux without --force due to its os/cpu restrictions).
- Chain that script before both `dist:win` and `dist:win:rp` so future
Windows builds always have the native prebuilt available.
- Exclude `@img/sharp-{,libvips-}linux*` from the packaged files list in
both electron-builder configs so the unused Linux variants don't bloat
the portable exe.
Verified `release/win-unpacked/resources/app.asar.unpacked/node_modules/
@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node` is present and that no
linux sharp variants ship inside the asar.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Reviewer follow-ups:
1) Preserve mods/ for vanilla packs. `downloadModsFolder` now checks
`!pack.modsFolder` BEFORE wiping — vanilla packs (no modsFolder) no
longer clobber a user's hand-curated mods directory. Wipe still runs
for modded packs to keep different MC versions from colliding.
2) Always rename the extracted map to `saves/<퀴즈이름>/`, regardless of
the zip's top-level layout. The zip is now extracted into a temp
directory under saves/, and:
- if the temp has a single subdirectory, that subdirectory's content
becomes the world;
- otherwise the temp dir itself (e.g. level.dat + region/ at root) is
the world.
In either case, it is renamed atomically to `saves/<sanitized name>`
(or `<name>_2` etc. if a user world collides). Marker tracks the
final folder name for participant cleanup.
User request: replace both .exe icons.
- Added build/icon.ico (multi-size 16/32/48/64/128/256) and build/icon.png
generated from the new music-note artwork.
- electron-builder.yml: set win.icon, nsis installer/uninstaller icons,
buildResources=build, include build/icon.* in files for runtime use.
- New electron-builder-rp.yml + dist:win:rp script so the resourcepack
installer also packages with the same icon.
- BrowserWindow({ icon }) wired in both installer and installer-rp main
processes so the running window's titlebar/taskbar icon matches.
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- dotenv 도입, src/shared/env.ts 추가
- loadEnv() 가 프로젝트 루트 .env 를 로드 (override=false: 쉘 env 우선)
- getSiteBaseUrl() / getManifestUrl() 헬퍼
- 서버/설치기/리소스팩설치기 진입점에서 loadEnv() 호출
- 설치기 두 종의 기본 MANIFEST_URL 을 SITE_BASE_URL 기반으로 변경
(운영 도메인을 한 곳에서만 바꾸면 됨)
- .env.example 템플릿 + .gitignore 에 .env 추가
- README / docs/admin-site.md 에 환경변수 표·사용법 추가
- installer/renderer.js: 4단계 완료 후 자동 종료 다시 활성화
Add archiver dep (v7 — v8 dropped the function-style default export
that the @types still describe) and a new src/installer-rp/pack.ts
that assembles the resource pack tree under tempDir/resourcepack/
and zips it to %appdata%/.minecraft/resourcepacks/<key>_musicquiz.zip.
The tree matches Minecraft 1.21+ painting variant + custom sound
conventions:
pack.mcmeta pack_format 34,
supported 34..75
assets/musicquiz/sounds.json stream:true per track
assets/musicquiz/sounds/track_NN.ogg from tempDir/music
assets/musicquiz/textures/painting/cover_NN.png from tempDir/painting
Music NN.ogg is renamed to track_NN.ogg at copy time so the sound
event ids stay readable. The painting_variant JSON definitions are
intentionally NOT generated here — those live in the data pack and
are owned by /op/datapack on the website.
Wire step 2-4 of the install IPC to call buildResourcepackZip with
the now-populated music/painting temp dirs. Step 2-5 is now just a
log line since buildResourcepackZip writes directly to the final
path.
Verified by a node smoke test: tempDir of two stub ogg files plus
two 256x256 PNGs produces a valid zip with the expected entries
and UTF-8 Korean strings in pack.mcmeta description.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Add sharp dep (libvips bindings) — fastest option for the per-image
center-crop + Lanczos resize step. Pure-JS alternatives (jimp) and
spawning ffmpeg per image were both ~5-10x slower in this hot loop.
Add src/installer-rp/images.ts:
- ytIdFromUrl: extracts the video ID from watch?v=, youtu.be/, and
/shorts|embed/ URL forms
- downloadImage: for YouTube URLs tries i.ytimg.com/vi/<id>/
maxresdefault.jpg first, falls back to hqdefault.jpg; plain image
URLs go through a generic HTTP/HTTPS GET that follows 302s
- normalizeToCover: center-crop to min(w,h), Lanczos resize down to
1024x1024 when larger, never upscales, writes PNG
- coverFileName: returns cover_NN.png with zero-padded NN
Wire step 2-3 of the install handler to download + normalize each
image into <tempDir>/painting/cover_NN.png. Zip build (step 2-4)
will pick those up next.
Verified with synthetic 1200x800 and 2000x1500 buffers: small
input stays 800x800 (no upscale), large input becomes 1024x1024.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Add a second Electron entry under src/installer-rp/ + installer-rp/
launched by `npm run installer:rp`. It is structurally separate from
the music quiz installer (own tsconfig, own preload, own renderer),
shares the existing styles via a relative link, and exposes a
three-step UI: pick a 음악퀴즈, run the install, then a 완료 page that
can open the resourcepacks folder or quit.
The install IPC handler currently scaffolds the flow per docs/add.md
(yt-dlp prep → music download → image normalize → zip build → place
at %appdata%/.minecraft/resourcepacks/) but the actual work is still
TODO. Cancel/cleanup of %appdata%/.mc_custom/.temp/ is wired up so
that future iterations can plug each step in without rewiring.
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